ورود
پیوستن
گزارشهای آماری و تحلیلی
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
ورود
خوش آمدید!
وارد حساب کاربری خود شوید
نام کاربری شما
رمز عبور شما
رمز عبور خود را فراموش کردهاید؟
ایجاد یک اکانت
ثبت نام
خوش آمدید!
ثبت نام برای یک حساب کاربری
ایمیل شما
نام کاربری شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
بازیابی رمز عبور
رمز عبور خود را بازیابی کنید
ایمیل شما
جستجو
ورود / پیوستن
ورود
خوش آمدید! وارد حساب کاربری خود شوید
نام کاربری شما
رمز عبور شما
رمز عبور خود را فراموش کردهاید؟ راهنمایی
ایجاد یک اکانت
ایجاد یک اکانت
خوش آمدید! ثبت نام برای یک حساب کاربری
ایمیل شما
نام کاربری شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
بازیابی رمز عبور
رمز عبور خود را بازیابی کنید
ایمیل شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)
گزارشهای آماری و تحلیلی
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
خانه
نویسندگان
مطالب توسط فریبا علیزاده
فریبا علیزاده
124 مطالب
4 دیدگاهها
اینفوگرافیکها
بازینگاشت «کودکان و بازیهای دیجیتال» در مجله بازیبان منتشر شد
۲ آذر ۱۳۹۸
نشست گفتمان بازی
چکیده سخنان اعضای اولین نشست گفتمان بازی با موضوع «جایگاه و...
۲۹ آبان ۱۳۹۸
نشست گفتمان بازی
چکیده سخنان اعضای دومین نشست گفتمان بازی با موضوع «وضعیت ورزشهای...
۲۱ آبان ۱۳۹۸
خبرها
سومین نشست گفتمان بازی: سیر تکاملی حمایت از بازیسازان در ایران
۱۹ آبان ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
یک هفته با سواد رسانهای
۱۴ آبان ۱۳۹۸
خبرها
اولویتهای پژوهشی دایرک در حوزه ورزشهای الکترونیک
۶ آبان ۱۳۹۸
خبرها
دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی میزبان سمپوزیوم...
۱ آبان ۱۳۹۸
اینفوگرافیکها
بازینگاشت جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران ۲۰۱۹
۲۳ مهر ۱۳۹۸
خبرها
دومین نشست گفتمان بازی: بررسی وضعیت ورزشهای الکترونیک در ایران
۱۶ مهر ۱۳۹۸
خبرها
منتخبان جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸، شرکت خلاق میشوند
۳۰ شهریور ۱۳۹۸
اینفوگرافیکها
بازینگاشت مقایسه تبلیغات درون دو بازی Quiz of Kings و...
۲۳ شهریور ۱۳۹۸
خبرها
فراخوان سومین رویداد جایزه بازیهای جدی (SeGaP2019) منتشر شد
۹ شهریور ۱۳۹۸
خبرها
گروه آتیه درخشان ذهن حامی جوایز بازی جدی مغزینه شد
۶ شهریور ۱۳۹۸
اینفوگرافیکها
بازینگاشت لیگ بازیهای رایانهای ایران ۲۰۱۸
۲۲ مرداد ۱۳۹۸
گردایه: مطالعات بازار
تحولات جدید XR
۱۹ مرداد ۱۳۹۸
گردایه: مطالعات بازار
مروری بر تحول این روزهای استریم بازی در ایران: گفتگو با...
۹ مرداد ۱۳۹۸
اینفوگرافیکها
بازینگاشت بازیکنان روستایی
۸ مرداد ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
رایانش ابری و مدار بسته تکنولوژی در صنعت بازی
۶ مرداد ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
معرفی پایاننامه: بررسی مؤلفههای دیداری-شنیداری و روایی فرم در بازیهای ویدیویی...
۳۰ تیر ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
نقد پایاننامه «اثر محیط یادگیری مبتنی بر بازی بر مبنای دیجیتال...
۲۹ تیر ۱۳۹۸
1
...
5
6
7
صفحه 6 از 7
بازی در دوران کرونا
دریچه: مطالعات بازی
بازی کردن در دوران کرونا و تأثیرات آن بر کیفیت زندگی...
گردایه: مطالعات بازار
تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازیهای موبایل: افزایش میزان استفاده مصرفکننده بههمراه...
گردایه: مطالعات بازار
وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری
اینفوگرافیکها
بازینگاشت «بررسی وضعیت شرکتهای بازیسازی ایران در شرایط شیوع ویروس کرونا»
گردایه: مطالعات بازار
گردایه: مطالعات بازار
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۲۰
گردایه: مطالعات بازار
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال ۹۹
گردایه: مطالعات بازار
میزان دستمزد و رضایت فعالان در صنعت بازیهای دیجیتال
گردایه: مطالعات بازار
گزارش نیوزو از روندهای بازار تلفنهمراه در سال ۲۰۲۱