طراحی و بررسی سناریوهای هوشمند برای افزایش تمرکز با استفاده از بازخورد عصبی و...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
چرا هرگونه تلاش برای ارائهی تعریفی جامع و مانع از پدیدهی بازی محکوم به...
بازی چیست؟ این پرسش شاید در نگاه اول بدیهی جلوه کند؛ اما چنانچه در ادامهی این نوشتار با ما همراه باشید، خواهید دید که چطور همهی تلاشهایی که برای تعریف این پدیدهی شگفتانگیز صورت...
بودن در بازی: تأثیر انتخاب آواتار و زاویه دید بر پاسخهای سایکوفیزیولوژی در طول...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
نقد و بررسی پایاننامه «تجزیه و تحلیل دادهها در مورد فرهنگ بازیهای ویدئویی و...
این پایاننامه به دنبال شناسایی و بررسی فرهنگ بازی ویدئویی در یوتیوب است. Lets Play پدیده است که در چند سال اخیر در یوتیوب مرسوم شده است و بدین معنی است که کاربران بازیهای رایانهای در حین بازی از خود فیلم میگیرند و در یوتیوب به اشتراک میگذارند.
معرفی کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازیوارسازی
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
اتاقهای فرار واقعیت مجازی؛ فرار بهسوی یادگیری
امروزه شاهد گسترش فناوریهای پیشرو در حوزه آموزش و یادگیری برای دانشآموزان نسل جدید هستیم. بازیهای جدی بهعنوان یکی از این فناوریها، یادگیری را هیجانانگیزتر و جالبتر نموده و نتیجهٔ بهتری نسبت به آموزشهای...
زندگی دیجیتالی: تجسم در دنیای مجازی و زندگی اجتماعی آواتارها
مقدمهطراحان بازی و کدهایی که آنها برای ساخت و طراحی بازیهای ویدئویی تولید میکنند، مسیری طولانی را در ساختن یک جهان مجازی- شامل موجودیتها، فضاها، ویژگیها و رفتارها - طی میکنند. طراحان در بعضی...
یک هفته با سواد رسانهای
هفته سواد رسانهای آمریکا
درک این واقعیت که ما در دنیایی به سر میبریم که در ارتباط مستقیم با رسانههاست، به ما کمک میکند تا از اهمیت یادگیری سواد رسانهای آگاه شویم. سواد رسانهای به...
اخلاق در بازیهای آنلاین چندنفره
این مطالعه به شناخت تأملات اخلاقی بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین، میپردازد. درواقع رفتارهای آسیبرسان بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین اشکال مختلفی نظیر کلاهبرداری، هک، تقلب، خیانت، توهین، فریب، آزار و اذیت را شامل میشود. مطالعه...
خبرگان از پیوند دانشگاه و صنعت میگویند…
همه با هم، بازی پژوهی. در این کلیپ، خبرگان دانشگاه و صنعت از اهمیت پیوند این دو به هم میگویند.
بهینهسازی مسئله تخصیص نرخ کاربران در سرویسدهندههای ابری بازیهای رایانهای بر اساس مکانیزم قیمتگذاری...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
تفاوت نوع نگاه در بازیهای ویدئویی با دیگر رسانههای تصویری
کریس کشر سخنران دانشگاه سیدنی در حوزه فرهنگ دیجیتال، مطالعات رسانه و فناوری است. در مقاله پیش رو نویسنده به مقایسه سه رسانه سینما، تلویزیون و بازیهای ویدئویی کنسول پرداخته است. مقاله با ذکر...
شیوههای گرافیکی در طراحی بازی (بخش سوم – واقعگرایانه)
سبک گرافیکی یک بازی دیجیتال، از مهمترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...
بدنمندی در سینما و بازیهای دیجیتال
غالباً در نقد بازیهای ویدئویی به جنبههای بصری این رسانه اهمیت بیشتری داده میشود که این جنبهها اشتراکاتی با دنیای سینما دارد. دلیل این مسئله میتواند حضور واژه ویدئو در عنوان این رسانه سرگرمی...
تجربههای زنان در ورزشهای الکترونیکی: تفاوتهای جنسیتی در بازخورد همسالان و تماشاگران در ورزشهای...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
تأثیرات استریمینگ و Twitch.Tv بر صنعت بازیهای دیجیتال
در این مقاله با تمرکز بر نقش تازه پلتفرم توییچ (Twitch) در اقتصاد سیاسی معاصر، اهمیت استریم بازی در کل اکوسیستم بازیهای ویدیویی در سه بخش بررسی میشود. این موارد شامل بررسی استریم بازیهای...
آثار تعاملی و احساسات در گیمپلی
جاناتان فرام، استادیار دانشگاه لینگنان در کشور هنگکنگ است. او در تحقیقات خود به چگونگی ایجاد احساسات در رسانههای جدید و رسانههای سنتی بهویژه بازیهای دیجیتال و فیلم میپردازد. در مقاله آثار تعاملی و...
آنچه باید در TGC یاد بگیریم
رویداد TGC2018 هم با تمامی محتوا و حواشی خلق شده برای آن به پایان رسید. این رویداد که با هدف اولیه خلق شبکههای همکاری میان فعالان داخلی و جهانی برگزار میگردد، از سوی موافقان به دلیل تنظیم سطح فعالیت بازیسازان داخلی بر اساس روندهای بینالمللی مورد استقبال است و از سوی مخالفان، به دلیل آنکه دروازهای بالقوه را برای ورود بازیهای لوکالایز باز میکند، مورد نقد واقع میشود.
تجربه کودکان در یادگیری با بازیهای دیجیتال
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
استفاده از الگوریتم تخمین توزیع برای تولید محتوای رویهای در بازیهای رایانهای
پایاننامه «استفاده از الگوریتم تخمین توزیع برای تولید محتوای رویهای در بازیهای رایانهای» در اثر پژوهش و نگارش آرش مرادی کارشناس ارشد هوش مصنوعی و بازی پژوهش و راهنمایی دکتر شهریار لطفی (عضو هیئت...