نقد پایاننامه «اثر محیط یادگیری مبتنی بر بازی بر مبنای دیجیتال بر موفقیت و...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
معرفی پایاننامه: «اثربخشی بازیهای بومی رایانهای خانواده محور بر مدیریت هیجان و مهارتهای اجتماعی...
از هر ۶۰ الی ۷۰ تولد زنده در دنیا یک نفر مبتلا به اختلال خودماندگی است و به نظر میرسد این آمار رو به افزایش است. تاکنون هیچ روش قطعی برای درمان مبتلایان به خودماندگی یافت نشده است و افراد خودمانده برای تمام عمر این بیماری را با خود به همراه خواهند داشت.
نقد و بررسی پایاننامه «انگیزش فراگیران در یادگیری از طریق بازی: اهمیت تمرینات آموزش...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر از پایاننامه خود دفاع کردهاید و مایل هستید شبکه پژوهشگران بازیهای دیجیتال با موضوع کار علمی شما آشنا شوند، با ایمیل یا آیدی زیر در ارتباط باشید:
info@direc.ir
Game_Research@
معرفی پایاننامه: بررسی مؤلفههای دیداری-شنیداری و روایی فرم در بازیهای ویدیویی به مثابه هنر؛...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
نقد و بررسی مقاله «آموزش از طریق بازیهای ویدیویی توانمندی شناختی را افزایش نمیدهد:...
نقد و بررسی مقاله «آموزش از طریق بازیهای ویدیویی توانمندی شناختی را افزایش نمیدهد: یک بررسی فراتحلیل فراگیر » اثر گیووانی سالا از دانشگاه اُزاکای ژاپن، سمیر تتلیدی از دانشگاه براون و فرنند گوبت از دانشگاه لیورپول
معرفی آزمایشگاه بازی دانشگاه تمپر Game Research Lab
این آزمایشگاه از جمله مراکز تحقیقاتی دانشگاهی دنیا در حوزه بازیهای دیجیتال است که ضمن پژوهش به تولید بازیهای تجاری و جدی نیز میپردازد.
تفاوت نوع نگاه در بازیهای ویدئویی با دیگر رسانههای تصویری
کریس کشر سخنران دانشگاه سیدنی در حوزه فرهنگ دیجیتال، مطالعات رسانه و فناوری است. در مقاله پیش رو نویسنده به مقایسه سه رسانه سینما، تلویزیون و بازیهای ویدئویی کنسول پرداخته است. مقاله با ذکر...
زندگی دیجیتالی: تجسم در دنیای مجازی و زندگی اجتماعی آواتارها
مقدمهطراحان بازی و کدهایی که آنها برای ساخت و طراحی بازیهای ویدئویی تولید میکنند، مسیری طولانی را در ساختن یک جهان مجازی- شامل موجودیتها، فضاها، ویژگیها و رفتارها - طی میکنند. طراحان در بعضی...
شیوههای گرافیکی در طراحی بازی (بخش سوم – واقعگرایانه)
سبک گرافیکی یک بازی دیجیتال، از مهمترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...
نقد و بررسی پایاننامه «تجزیه و تحلیل دادهها در مورد فرهنگ بازیهای ویدئویی و...
این پایاننامه به دنبال شناسایی و بررسی فرهنگ بازی ویدئویی در یوتیوب است. Lets Play پدیده است که در چند سال اخیر در یوتیوب مرسوم شده است و بدین معنی است که کاربران بازیهای رایانهای در حین بازی از خود فیلم میگیرند و در یوتیوب به اشتراک میگذارند.
یک هفته با سواد رسانهای
هفته سواد رسانهای آمریکا
درک این واقعیت که ما در دنیایی به سر میبریم که در ارتباط مستقیم با رسانههاست، به ما کمک میکند تا از اهمیت یادگیری سواد رسانهای آگاه شویم. سواد رسانهای به...
کنسول بازی من خیلی باحال است! مدل نظریه بنیاد «باحالی» برای شناخت نیت بازیکنان...
با شیوع ویروس کرونا، بازار کنسولهای بازی دیجیتال رونق دوباره گرفته است. در این مطالعه، سعی شده است که قصد و نیت کاربران برای استفاده از کنسولهای بازی دیجیتال -با توسعه یک مدل مبتنی...
دنیای آپراکسیا: بازی گفتاردرمانی برای کودکان دارای اختلالات گفتاری
یکی از روشهای امیدبخش جهت افزایش سرگرمی، استفاده از بازیهای موبایلی جهت ارائه تمرینات گفتاردرمانی هست. این مقاله، شرح عناصر بازی و درمانی دنیای آپراکسیا، با تأکید مخصوص بر چگونگی تبدیل تولید گفتار به...
بهینهسازی مسئله تخصیص نرخ کاربران در سرویسدهندههای ابری بازیهای رایانهای بر اساس مکانیزم قیمتگذاری...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه...
بدنمندی در سینما و بازیهای دیجیتال
غالباً در نقد بازیهای ویدئویی به جنبههای بصری این رسانه اهمیت بیشتری داده میشود که این جنبهها اشتراکاتی با دنیای سینما دارد. دلیل این مسئله میتواند حضور واژه ویدئو در عنوان این رسانه سرگرمی...
کاربست نظریه ادبی فرمالیسم روسی در بازیهای دیجیتال
این مقاله یک نمای کلی از مبانی نظری فرمالیسم برای ارزیابی سودمندی آن در مطالعه بازیهای دیجیتال و درنتیجه ایجاد زمینههایی برای پژوهشهای قویتر ارائه میکند. پس از تبیین این امر که فرمالیسم بهعنوان...
تجربههای زنان در ورزشهای الکترونیکی: تفاوتهای جنسیتی در بازخورد همسالان و تماشاگران در ورزشهای...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
استفاده از الگوریتم تخمین توزیع برای تولید محتوای رویهای در بازیهای رایانهای
پایاننامه «استفاده از الگوریتم تخمین توزیع برای تولید محتوای رویهای در بازیهای رایانهای» در اثر پژوهش و نگارش آرش مرادی کارشناس ارشد هوش مصنوعی و بازی پژوهش و راهنمایی دکتر شهریار لطفی (عضو هیئت...
خبرگان از پیوند دانشگاه و صنعت میگویند…
همه با هم، بازی پژوهی. در این کلیپ، خبرگان دانشگاه و صنعت از اهمیت پیوند این دو به هم میگویند.
تأثیرات استریمینگ و Twitch.Tv بر صنعت بازیهای دیجیتال
در این مقاله با تمرکز بر نقش تازه پلتفرم توییچ (Twitch) در اقتصاد سیاسی معاصر، اهمیت استریم بازی در کل اکوسیستم بازیهای ویدیویی در سه بخش بررسی میشود. این موارد شامل بررسی استریم بازیهای...