گردایه زمستان ۹۵

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

بازی‌های دیجیتال تبدیل به رسانه‌ای غالب در میان نسل ‌های جدید شده‌اند

صنعت جهانی رسانه و سرگرمی اینک خود را برای تغییری بزرگ آماده می‌سازد. بررسی روندهای رفتاری جدید حاکم بر این صنعت نشان‌ می‌دهد که بازی‌های دیجیتال، معادلات جدیدی را وارد میدان رقابت بر سر جلب توجه مصرف‌کنندگان کرده‌اند و همین امر ضرورت مد نظر قرار دادن این رسانه در برنامه‌ریزی‌های راهبردی شرکت‌های سرگرمی و رسانه‌ای را بیش از پیش روشن می‌کند.

گزارش تحلیلی کافه بازار از رشد بازی‌های ایرانی (چرخه عمر، طول عمر، نرخ رشد...

گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازی‌های موبایلی (نرخ رشد، طول عمر، روندها و چرخه عمر بازی‌ها) در سال ۹۸ منتشر شد. بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸ ، ۱۸ هزار بازی فعال...

استراتژی‌های ارتباطی افزایش شاخص‌های وفاداری بازیکنان و نرخ نگهداشت آن‌ها در بازی‌های موبایلی

چگونه وفاداری را در میان مخاطبان بازی خود افزایش می‌دهید؟ و چگونه می‌توانید مطمئن شوید که آن‌ها دوباره به بازی شما بازمی‌گردند؟ در یادداشتی که پیش از این تحت عنوان «گزارش ۲۰۱۹ GameAnalytics:‌ شاخص‌های...

مروری بر گزارش ۲۰۲۰ نیوزو در زمینه مطالعه انگیزه‌های بازیکنان: قسمت ۱

مطالعه انگیزه‌های بازیکنان در کشور چین و آمریکا این گزارش از سایت نیوزو به بررسی انگیزه‌ها و رفتارهای بازیکنان کشور چین و آمریکا می‌پردازد. این دو کشور ازنظر جغرافیایی و سبک زندگی تفاوت‌های بسیاری دارند...

ابزار پیشنهاددهنده تعاملی (Interactive Recommender Tool) بازی استیم به سود چه کسانی عمل خواهد...

پیدا کردن بازی‌ها بر روی فروشگاه استیم همواره دشوار بوده چراکه سیل عظیمی از بازی‌های مختلف منتشرشده بر روی این پلتفرم، پیدا کردن بازی موردنظر را هم برای سازندگان بازی‌ها و هم برای بازیکنان...

بازیکنان زن و مرد: چگونه شباهت‌ها و تفاوت‌ها، بازار بازی را شکل می‌دهند

در حال حاضر زنان ۴۶٪ از کل بازیکنان را تشکیل می‌دهند. با استفاده از داده‌های آخرین دور تحقیقات اولیه به‌دست آمده از مصرف‌کنندگان در ۱۳ کشور‌‌، موضوع شباهت‌ها و تفاوت‌های جنسیتی بازیکنان بازی‌های دیجیتال مورد...

کرونا چه اثری بر رفتار کاربران بازار گذاشته است؟

کافه بازار بر اساس داده‌های خود رفتار کاربران را پس از شیوع کرونا تحلیل و در قالب اینفوگرافیک منتشر کرده است، طبق این داده‌ها: کاربران بازار از ابتدای اسفندماه ۹۸ تا ۱۵ فروردین امسال،...

برترین بازی‌های دیجیتال در ماه مهر ۹۸

در این یادداشت از گردایه تصمیم داریم شما را با بازی‌های محبوب و پر درآمد بازار بازی‌های دیجیتال در ماه مهر سال جاری آشنا کنیم. پیش از هر چیز باید به این نکته توجه...

Google Stadia و چندین پرسش بدون پاسخ

قطعاً یک نوآوری بدیع و بلندپروازانه است که مرگ و زندگی آن وابسته به قدرت فناوری‌هایی است که در پسِ آن قرار دارد. از این حیث در این یادداشت نگاهی عمیق‌تر به این فناوری نوین داشته و نقدهای پیرامون آن را مرور خواهیم کرد.

مروری بر گزارش ۲۰۲۰ نیوزو درزمینه مطالعه انگیزه‌های بازیکنان: قسمت ۲

در این تحقیق ۴۱۱۰ نفر شرکت کرده‌اند. از این تعداد، ۲۰۵۴ نفر اهل آمریکا (۱۰۲۴ مرد و ۱۰۳۰ زن) و ۲۰۵۶ نفر اهل چین (۱۰۵۶ مرد و ۱۰۰۰ زن)  هستند. نیوزو بامطالعه بر این...

تحولات جدید XR

۱- جزییات هدست جدید واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اپل با قابلیت ردیابی حرکت شرکت اپل به تازگی از اختراع جدید خود برای دستگاه‌های واقعیت افزوده رونمایی کرده است که نماهایی مجازی و سه‌بعدی را...

بازیکنان در طول قرنطینه چه بازی می‌کنند و می‌بینند؟

گزارش زیر ترجمه و تلخیصی است از گزارش "What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres" که در تاریخ ۱۷ آوریل در سایت...

تأثیر کوتاه‌مدت ویروس کرونا بر بازار ورزش‌های الکترونیک

در نیوزو، به‌روز نگه داشتن پیش‌بینی‌های صورت گرفته مربوط به گزارش‌های بازار ورزش‌های الکترونیکی بسیار مهم است. با توجه به تحلیل‌هایی که اخیراً در داده‌ها و تحقیقات انجام‌شده، صورت گرفته است نیوزو درآمدهای جهانی...

وبینار گردایه هشتم(تابستان ۹۸):مرور مهم‌ترین جریان‌های بازی‌های دیجیتال در ایران و جهان

وبینار مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در فصل تابستان ۹۸ به هشتمین گام خود رسیده است. در وبینار گردایه هشتم سعیده جنتی و پویان نژادی به همراه فریبا علیزاده، رویدادهای مهم و اثرگذار صنعت...

اپل، بازی کردن را با آرکید جدی‌تر می‌گیرد

دنیای بازی‌های دیجیتال چند روز دیگر که اپل سرویس اشتراکی بازی آرکید خود را راه‌اندازی کند، جذاب‌تر خواهد شد. اپل اولین بار در ماه مارس امسال اعلام کرد که سرویس اشتراکی‌ این شرکت این...

وضعیت و چشم‌انداز رسانه‌های تعاملی و بازی‌های دیجیتال در نیوزلند

رسانه‌های تعاملی شامل بازی‌های دیجیتال، بازی‌های آموزشی، واقعیت‌های مجازی، افزوده و ترکیبی، برنامک‌های موبایلی، داستان‌گویی تعاملی و سایر اشکال تعامل در خط مقدم اقتصاد دیجیتال کشور نیوزلند قرار دارند. بخش بازی‌های تعاملی در نیوزلند...

گزارش ACI و Newzoo: تبدیل بازیکن به پرداخت کننده، درک تجربه و فرایند صرف...

بازی‌های رایگان و وفور دامنه‌ی انتخاب بازی‌ها به بازیکن‌ها این قدرت را داده است تا انتخاب کنند که پول خود را کجا، چگونه، و چه زمانی صرف کنند. در راستای درک عمیق تر از...

چشم‌انداز در حال تحول بازی‌های ورزشی در هند

متن پیش رو ترجمه و تلخیصی از گزارش "The evolving landscape of sports gaming in India" است که به مرور وضعیت بازار بازی‌های دیجیتال در هند در سال ۲۰۱۸، تغییرات آن و چشم‌اندازهای آینده...

تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازی‌های موبایل: افزایش میزان استفاده‌ مصرف‌کننده به‌همراه رشد بیش از...

 امسال، بازار بازی‌های موبایلی درآمد ۷۷.۲ میلیارد دلاری در سطح جهانی ایجاد خواهد کرد، که نشان‌دهنده‌ی رشد سالم سالانه + ۱۳.۳٪ است و در این میان، تعداد کاربران گوشی‌های هوشمند در سطح جهانی و...