پردرآمدترین ماه در تاریخ بازیهای دیجیتال؛ درآمد بازیهای دیجیتال در مارس ۲۰۲۰ از ۱۰...
متن حاضر ترجمه یادداشتی با عنوانDigital Video Game Revenue Hit $10 Billion In March, Its Best Month Ever از سایت Forbes است که در مورد اثر کرونا بر رشد درآمد بازیها نگارش شده است.
همچنان...
نقش پر رنگ طراحی آیکون بازیها و برنامکها در انتخاب آنها توسط کاربران
هر روز هزاران بازی موبایلی متتشر شده و به جمع میلیونها بازی دیگر در فروشگاههای برنامکی میپیوندند. رقابت میان بازیهای موبایلی روز به روز شدت بیشتری پیدا میکند و در همین مسیر، نحوه نمایش...
برترین بازیهای دیجیتال در آبان ماه ۹۸
در این یادداشت از گردایه تصمیم داریم شما را با بازیهای محبوب و پر درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ماه آبان سال جاری آشنا کنیم. پیش از هر چیز باید به این نکته توجه...
چشمانداز در حال تحول بازیهای ورزشی در هند
متن پیش رو ترجمه و تلخیصی از گزارش "The evolving landscape of sports gaming in India" است که به مرور وضعیت بازار بازیهای دیجیتال در هند در سال ۲۰۱۸، تغییرات آن و چشماندازهای آینده...
وبینار گردایه هشتم(تابستان ۹۸):مرور مهمترین جریانهای بازیهای دیجیتال در ایران و جهان
وبینار مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در فصل تابستان ۹۸ به هشتمین گام خود رسیده است. در وبینار گردایه هشتم سعیده جنتی و پویان نژادی به همراه فریبا علیزاده، رویدادهای مهم و اثرگذار صنعت...
مروری بر چشمانداز و روند رشد سریع صنعت بازی
مجموعه GlobalWebIndex سالانه به نظرسنجی از ۶۸۸۰۰۰ کاربر آنلاین میپردازد که این نظرسنجی از طریق پرسشنامه موبایل توزیع و تکمیل میگردد. مطالب زیر برگرفته از این گزارش است که سرکار خانم هیلا هومند همکار...
گزارش نیوزو از بازار جهانی تلفن همراه در سال ۲۰۲۰
آمار منتشرشده نیوزو در سال 2020 حاکی از آن است که صنعت تلفن همراه و بازی در بین کاربران شاهد رکورد جدید برای رشد بازار تلفن همراه بوده است. از طرفی شیوع بیماری کویید...
رخدادهای پیشبینیشده در صنعت بازیهای دیجیتال برای سال ۲۰۱۹
سال ۲۰۱۸، شاهد پیشرفتهایی در حوزه بازیهای دیجیتال، ورزشهای الکترونیک و موبایل بوده است. طبعاً بسیاری از این پیشرفتها به سال ۲۰۱۹ و سالهای پس از آن نیز تسری خواهد یافت. همچنین انتظار میرود...
میتوان هدست واقعیت مجازی Valve Index را نماینده نسل بعدی این فناوری دانست؟
۱۰ روزی است که بازار فناوری واقعیت مجازی با حضور یک تازه وارد، به جنبوجوش افتاده است. شرکت Valve در تاریخ ۲۸ ژوئن ۲۰۱۹ هدست واقعیت مجازی خود را با نام Index به بازار...
برترین بازیهای دیجیتال در ماه مهر ۹۸
در این یادداشت از گردایه تصمیم داریم شما را با بازیهای محبوب و پر درآمد بازار بازیهای دیجیتال در ماه مهر سال جاری آشنا کنیم. پیش از هر چیز باید به این نکته توجه...
بررسی گزارش منتشرشده از رویداد GDC 2019
کنفرانس GDC بزرگترین رویداد حرفهای در صنعت بازیهای دیجیتال است. این رویداد بهطور سالانه برگزار شده و هرساله ۲۸ هزار شرکتکننده طی ۵ روز به تبادل ایدهها و نقطهنظرات خود و شبکهسازی با یکدیگر میپردازند.
گزارش تحلیلی کافه بازار از رشد بازیهای ایرانی (چرخه عمر، طول عمر، نرخ رشد...
گزارش تحلیلی بازار از وضعیت بازیهای موبایلی (نرخ رشد، طول عمر، روندها و چرخه عمر بازیها) در سال ۹۸ منتشر شد. بر اساس این گزارش، تا انتهای سال ۹۸ ، ۱۸ هزار بازی فعال...
مدل «انگیزش بازیکن» یا چه عواملی یک بازی را جذاب میکند؟
چه عواملی بازیکن را علاقهمند به بازی میکند؟ احتمالاً پدران و مادران نسل بازیکنان بازیهای دیجیتال، اولین کسانی بودند که این سؤال را مطرح کردهاند. البته این سؤال را نه از روی کنجکاوی بلکه...
یافتههای کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال اروپا در سال ۲۰۱۹
فدراسیون نرمافزارهای تعاملی اروپا (Interactive Software Federation of Europe-ISFE) به عنوان یک فدراسیون مستقل صنفی، هر ساله مختصات بازار و صنعت بازیهای دیجیتال اروپا را در قالب گزارشهای آماری منتشر میکند. ISFE از تمام...
بازیکنان در طول قرنطینه چه بازی میکنند و میبینند؟
گزارش زیر ترجمه و تلخیصی است از گزارش "What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for Games & Genres" که در تاریخ ۱۷ آوریل در سایت...
گردایه زمستان ۹۵
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
Battle Royale، ژانر میلیارد دلاری صنعت بازیهای دیجیتال
گروهی از افراد در یک جزیره بزرگ گیر افتادهاند و ۲۰ دقیقه فرصت دارند که با جستجو در ساختمانها، اسلحه و وسایل مفیدی برای خود دست و پا کنند تا از مرگ نجات یابند....