گروه آتیه درخشان ذهن حامی جوایز بازی جدی مغزینه شد

گروه آتیه درخشان ذهن به عنوان حامی این دوره از مسابقات جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران، کمک‌هزینه‌ای را برای قدردانی از برگزیدگان بازی جدی مغزینه در نظر گرفته است. بر همین اساس و به...

رونمایی از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال

پس از انعقاد تفاهم‌نامه میان دانشگاه صدا‌و‌سیما و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال در نشستی با حضور مهندس حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دکتر شهاب اسفندیاری، رئیس دانشگاه صدا‌و‌سیما، رونمایی شد.

جایزه ۱۰ میلیون تومانی «موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی (نیماد)» برای «هکاتون بازی‌های...

«موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی (نیماد)» حامی «جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷» است و برنده گیم­‌جم، جایزه ۱۰ میلیون تومانی از این موسسه دریافت می­‌کند. با حمایت «نیماد» و راهنمایی مِنتورهای این موسسه، تیم­‌های...

دکتر عطایی: بازی‌های رایانه‌ای فقط سرگرمی نیستند

روز به روز به برگزاری نخستین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال نزدیک‌تر می‌شویم و پژوهشگران حوزه بازی‌های دیجیتال می‌توانند مقالات خود را برای شرکت در این رویداد، به دبیرخانه این کنفرانس ارسال کنند. به نقل از...

نشست گفتمان بازی؛ جایگاه و اقتصاد رسانه‌های تخصصی بازی‌های ویدئویی در ایران

با توجه به نوپا بودن صنعت بازی­های دیجیتال در کشور، غالب جریان­های رو به جلو برای طرح مسئله توسط بنیاد ملی بازی­های رایانه­ای اتفاق می­افتد و بیرون از بنیاد، عمدتا یا جریانی برای توسعه این هنر-صنعت شکل نمی­گیرد و یا به صورت منفی صرفا بر تهدیدهای ناشی از این بازی­ها متمرکز است.

DGRC2018 با حمایت IEEE IRAN SECTION برگزار می‌گردد؛ فرصت نمایه‌سازی مقالات در IEEE Xplore

دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار می‌گردد. طبق قرارداد فی‌مابین دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال وIEEE-Iran Section (دبیرخانه بخش ایران آیتریپل‌ای)، مقالات انگلیسی پذیرش‌شده در دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال به منظور نمایه‌سازی در پایگاه IEEE Xplore ارسال خواهند شد.

فینالیست‌های «جایزه بازی‌های جدی» اعلام شدند

از میان ۵۴ اثر ارسالی به نخستین دوره مسابقه «جایزه بازی‌های جدی»، بر اساس نظر داوران در بخش‌های ساخت، مبانی نظری و برنامه تجاری، ۵ بازی به مرحله نهایی رسیده‌اند.

تعداد بازیکنان بازی‌های دیجیتال در ایران به ۳۲ میلیون نفر رسید

بر اساس تازه‌ترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398 به 32 میلیون نفر افزایش پیدا کرده است.سید صادق پژمان...

بی‌شک DGRC از لحاظ جامعیت و حوزه شمول رشته های علمی بی‌بدیل است

به گزارش روابط عمومی دایرک به نقل از خبرگزاری مهر، تا زمان برگزاری رسمی نخستین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال که به همت مرکز دایرک بعنوان بازوی پژوهشی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اوایل آذرماه امسال برگزار خواهد شد، حدود سه ماه زمان باقی است.

گزارش ویژه مجله بازینامه از DGRC2018 منتشر شد

با توجه به حضور بازینامه در DGRC2018، مطالب نسبتا کاملی از این رویداد، در بیست و ششمین شماره از بازینامه، منتشر شده است. لازم به ذکر است که بازینامه حامی رسانه‎ای این رویداد که در هشتم و نهم آذرماه ۹۷ برگزار شد، بوده است.

۷ سال با ورزش‌های الکترونیک: مروری آماری بر مسابقات برگزار شده توسط بنیاد ملی...

ورزش‌های الکترونیک به عنوان یکی از رقابت‌های ورزشی طرفداران بسیاری را در دنیا به خود جذب کرده‌اند و یکی از بزرگترین جریان‌های صنعت بازی محسوب می‌شوند که با ارائه بازی‌های متنوع در قالب رشته‌ها،...

در نشست خبری پژوهشگران دایرک در دانشکده رسانه فارس مطرح شد: گردش مالی ۴۶۰...

نشست خبری اعضای مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال با اصحاب رسانه در دانشکده رسانه فارس با موضوع بررسی حوزه مصرف بازیهای دیجیتال

بازار چهل میلیونی

گزارش پیش‌‌رو، صنعت برنامه‌های موبایل اندرویدی در سال ۱۳۹۷ را بررسی می‌کند.

فراخوان ارسال سند طراحی بازی جدی (GDD) برای تقویت مهارت‌های فردی در پیشگیری از...

معاونت‌های پژوهش و حمایت (ساختار همگرا) بنیاد و ستاد مبارزه با مواد مخدر در همکاری مشترکی از تولید بازی‌های جدی در حوزه تقویت مهارت‌های فردی با...

حضور دایرک در دومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای

اعضای مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال پنل تخصصی را در دومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها برگزار کردند.

سومین نشست گفتمان بازی: سیر تکاملی حمایت از بازی‌سازان در ایران

با توجه به نوپا بودن صنعت بازی‌های دیجیتال در کشور، غالب جریان‌های روبه‌جلو برای طرح مسئله توسط بنیاد ملی بازی‌‌های رایانه‌‌ای اتفاق می‌افتد و بیرون از بنیاد، عمدتاً یا جریانی برای توسعه این هنر-صنعت...

برگزاری جلسه دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال با حضور اعضای کمیته علمی

جلسه رسمی کمیته علمی دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در تاریخ ۲ مرداد ۱۳۹۷، در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،برگزار شد.

مهلت ثبت‌نام در «جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷» به پایان رسید؛ با داوران و منتورهای...

با توجه به پایان مهلت ارسال آثار به فرآیند اصلی «جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷» و همچنین ثبت‌نام در «هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۷»، مرحله ثبت‌نام در SeGaP2018 با ۳۶ بازی ارسال شده برای فرآیند اصلی و بیش از ۸۰ شرکت‌کننده در هکاتون به پایان رسید.

پادکست صدا بازی به DGRC2018 می‌پردازد

در قسمت ۱۲۴ از پادکست صدای بازی با دکتر فرزانه شریفی مدیر پروژه دومین دوره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال صحبت شده است. در این گفت‌وگو اطلاعات مختلفی از جمله روند ثبت‌نام و شرکت در این رویداد در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌گیرند.

در نشست خبری با حضور دبیران کنفرانس تشریح شد؛ رونمایی و جزئیات کنفرانس تحقیقات...

به گزارش روابط عمومی دایرک، مراسم رونمایی از پوستر کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال با حضور دبیر کنفرانس، دبیر علمی، دبیر اجرایی و اعضای برگزارکننده این رویداد روز سه‌شنبه مورخ ۷ خرداد در سالن اجتماعات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.