برچسب: بازیهای دیجیتال
بازینگاشت تماشای بازی ۱۳۹۸: تخمینی برای بازار استریمینگ در ایران
معرفی این بازینگاشت:
استریمینگ بازی یکی از روندهای رسانهای رو به رشد در حوزه بازی محسوب میشود که خصوصا با ظهور پدیده کرونا شدیدا رشد...
گزارش نیوزو از روندهای بازار تلفنهمراه در سال ۲۰۲۱
سال 2021 سال ارزشمند و بزرگی برای بازار موبایل خواهد بود. این تغییرات چشمگیر همراه با پنج ترند مهم در دنیای تلفنهمراه است که...
بازینگاشت «شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸»
معرفی این بازینگاشت:
این بازینگاشت نمونهای مصور از دادههای کلیدی پیمایش ملی در سال 1398 است و الگوی مصرف بازیهای دیجیتال را در کشور نشان...
برگزاری دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال به میزبانی دانشگاه هنر اسلامی تبریز و با...
برگزاری دومین جشنواره ملی هنرهای دیجیتال به میزبانی دانشگاه هنر اسلامی تبریز و با حمایت بنیاد:
مدلهای درآمدزایی در توییچ
چکیدهتوییچ با برخورداری از بیش از 150 میلیون تماشاگر و دو میلیون استریمر، از سایتهای پربازدید جهان است. اگرچه این پلتفرم کمتر از فیسبوک...
معرفی کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازیوارسازی
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی بازی
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی گرافیک بازی، مقالهای به قلم دیانا شانون است. شانون در مقاله Applying Principles of Graphic Design to...
تأثیرات استریمینگ و Twitch.Tv بر صنعت بازیهای دیجیتال
در این مقاله با تمرکز بر نقش تازه پلتفرم توییچ (Twitch) در اقتصاد سیاسی معاصر، اهمیت استریم بازی در کل اکوسیستم بازیهای ویدیویی در...
شماره ۱۳ و ۱۴ مجله بازی بان با عنوان “قدرت بازی” منتشر شد.
در شماره 13 و 14 مجله تخصصی بازیبان، مطالعات و بررسی بازیهای دیجیتال با محوریت «قدرت بازی» محتوایی بیش از 200 صفحه توسط 20...
بازی ایرانی کوییز آو کینگز: بازیِ زنده
سلسله گزارشهای دایرک برای بررسی بازیهای ایرانی همواره با این هدف اصلی صورت گرفته است که تجربه نمونههای موفق برای الگوبرداری تیمهای جوانتر به...
مروری بر وضعیت اشتغال در صنعت بازیهای دیجیتال
اطلاع یافتن از پارامترهای کلیدی اکوسیستم و پایش مستمر آن یکی از شروط پایه برای درک، مدیریت و موفقیت در صنعت بازیهای دیجیتال است....
چرا مردم بازی کردن دیگران را تماشا میکنند؟ مطالعه تجربی در مورد انگیزههای کاربران...
این مطالعه به بررسی چرایی انتخاب تماشای بازیکردن دیگران توسط کاربران بازیهای ویدیویی از طریق سرویسهایی مانند توییچ (Twitch) میپردازد. از طریق مطالعه مبتنی...
تماشای بازیکنان: کاوش در لذت بردن از رسانه در Twitch
طی سالهای گذشته پلتفرمهای پخش ویدئویی بازیها به محبوبیت بالایی رسیدهاند. Twitch بهعنوان یکی از این سکوهای معروف، امکان شرکت در موقعیتهای مختلف بازی...
محورهای مقالات مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه «کودکان و بازیهای دیجیتال»...
ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی در روزهای ۳۰ بهمن و ۱ اسفند با...
مروری بر چشمانداز و روند رشد سریع صنعت بازی
مجموعه GlobalWebIndex سالانه به نظرسنجی از 688000 کاربر آنلاین میپردازد که این نظرسنجی از طریق پرسشنامه موبایل توزیع و تکمیل میگردد. مطالب زیر برگرفته...
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
موضوع محوری: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایرانتعداد صفحات: 32حجم فایل: 6.8 مگابایتقیمت: رایگان
معرفی این گزارش:گزارش «نمای باز 1398» شاخصترین اطلاعات در مورد الگوی...
تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۲ میلیون نفر رسید
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398...
حمایت از پژوهشهای حوزه بازی و سینما
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) و معاونت پژوهش سازمان امور سینمایی و سمعی بصری در یک همکاری مشترک از پژوهشهای مرتبط با حوزه بازی...
یافتههای کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال اروپا در سال ۲۰۱۹
فدراسیون نرمافزارهای تعاملی اروپا (Interactive Software Federation of Europe-ISFE) به عنوان یک فدراسیون مستقل صنفی، هر ساله مختصات بازار و صنعت بازیهای دیجیتال اروپا...
زندگی دیجیتالی: تجسم در دنیای مجازی و زندگی اجتماعی آواتارها
مقدمهطراحان بازی و کدهایی که آنها برای ساخت و طراحی بازیهای ویدئویی تولید میکنند، مسیری طولانی را در ساختن یک جهان مجازی- شامل موجودیتها،...