خانه برچسب‌ها بازی‌های رایانه‌ای

برچسب: بازی‌های رایانه‌ای

بازیکنان در طول قرنطینه چه بازی می‌کنند و می‌بینند؟

گزارش زیر ترجمه و تلخیصی است از گزارش "What Gamers Are Playing & Watching During the Coronavirus Lockdown: Player Share & Viewership Spikes for...

اولویت‌های پژوهشی دایرک در حوزه ورزش‌های الکترونیک

پیرو دومین نشست گفتمان بازی با عنوان «بررسی وضعیت ورزش‌های الکترونیک در ایران» که با حضور آرش عیاری (سردبیر زومجی) به عنوان مجری/ کارشناس،...

بازینگاشت لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران ۲۰۱۸

معرفی این بازی‌نگاشت:ورزش‌های الکترونیک یا Esports، گونه‌ای از رقابت میان افراد است که از طریق بازی‌های دیجیتال صورت می‌گیرد. این شاخه ورزشی در جهان...

بازی‌های رایانه‌ای و بلاکچین: مفاهیم و کاربردها

در سال¬های اخیر، تب استفاده از بلاکچین در سراسر جهان بسیار بالا گرفته است و حتی به حوزه بازی-های رایانه¬ای نیز سرایت کرده است!

معرفی پایان‌نامه: «اثربخشی بازی‌های بومی رایانه‌ای خانواده محور بر مدیریت هیجان و مهارت‌های اجتماعی...

از هر ۶۰ الی ۷۰ تولد زنده در دنیا یک نفر مبتلا به اختلال خودماندگی است و به نظر میرسد این آمار رو به افزایش است. تاکنون هیچ روش قطعی برای درمان مبتلایان به خودماندگی یافت نشده است و افراد خودمانده برای تمام عمر این بیماری را با خود به همراه خواهند داشت.

بازینگاشت مشکلات زیرساختی برای بازی‌های آنلاین کنسولی و رایانه‌ای

معرفی این بازی‌نگاشت:تا پایان سال ۱۳۹۶، در ایران ۴۲ درصد از بازیکنان رایانه‌ای و ۴۱ درصد از بازیکنان کنسولی، بازی‌های آنلاین بازی انجام می‌دادند....

پادکست صدا بازی به DGRC2018 می‌پردازد

در قسمت ۱۲۴ از پادکست صدای بازی با دکتر فرزانه شریفی مدیر پروژه دومین دوره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال صحبت شده است. در این گفت‌وگو اطلاعات مختلفی از جمله روند ثبت‌نام و شرکت در این رویداد در اختیار علاقه‌مندان قرار می‌گیرند.

شماره پانزدهم: بازی‌های اجتماعی

با توسعه و رونق گرفتن بازی‌های اینترنتی که تعداد زیادی از کاربران را به تعاملات آنلاین به‌وسیله بازی دعوت می‌کنند، مبحث بازی‌های اجتماعی داغ شده است. افزایش نفوذ گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها نیز در اشاعه این قبیل بازی‌های تأثیرگذار بوده است.

گردایه تابستان ۹۷

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران ۲۰۱۷

معرفی این بازی‌نگاشت:ورزش‌های الکترونیک یا Esports، گونه‌ای از رقابت میان افراد است که از طریق بازی‌های دیجیتال صورت می‌گیرد. این شاخه ورزشی در جهان...

آنچه باید در TGC یاد بگیریم

رویداد TGC2018 هم با تمامی محتوا و حواشی خلق شده برای آن به پایان رسید. این رویداد که با هدف اولیه خلق شبکه‌­های همکاری میان فعالان داخلی و جهانی برگزار می­‌‍گردد، از سوی موافقان به دلیل تنظیم سطح فعالیت بازی­سازان داخلی بر اساس روندهای بین‌­المللی مورد استقبال است و از سوی مخالفان، به دلیل آنکه دروازه‌‌ای بالقوه را برای ورود بازی­‌های لوکالایز باز می­‌کند، مورد نقد واقع می­‌شود.

بازینگاشت فوتبالیست‌ها: FIFA علیه PES

فرنچایزهای FIFA و PES در جهان و البته در ایران، طیف وسیعی از طرفداران را در پلتفرم‌های گوناگون به خود جذب کرده‌اند. دو شرکت Electronic Arts و KONAMI رقابت دراز مدتی را در برابر یکدیگر برای جذب بازیکنان و فروش بیشتر ادامه می‌دهند و رقابت FIFA علیه PES به مخاطبان این دو نیز کشیده شده است. اگرچه درصدی از بازیکنان فوتبال دوست هر دوی این بازی‌ها را بازی می‌کنند؛ اما بخش زیادی از بازیکنان طرفدار سرسخت یکی از دو بازی هستند و این رویارویی همچنان ادامه دارد.

لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران ۲۰۱۶

مکعب به عنوان نماینده جام جهانی ورزش‌های الکترونیک در ایران (ESWS) از سال ۲۰۱۲ میلادی، همه ساله مسابقات انتخابی جهت اعزام قهرمان کشور به جام جهانی ورزش‌های الکترونیک را در ایران برگزار می‌نماید.