برچسب: بازیهای موبایلی
اخلاق در بازیهای آنلاین چندنفره
این مطالعه به شناخت تأملات اخلاقی بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین، میپردازد. درواقع رفتارهای آسیبرسان بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین اشکال مختلفی نظیر کلاهبرداری، هک، تقلب،...
بازینگاشت «شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸»
معرفی این بازینگاشت:
این بازینگاشت نمونهای مصور از دادههای کلیدی پیمایش ملی در سال 1398 است و الگوی مصرف بازیهای دیجیتال را در کشور نشان...
تجاریسازی بازیهای هایپر کژوال هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۹ با حمایت شتابدهنده هاب
یکی از دغدغههای هر بازیساز پس از ایده اولیه و ساخت بازی، استفاده از مسیرهایی برای توسعه و تجاریسازی آن بازی است. با توجه به...
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
موضوع محوری: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایرانتعداد صفحات: 32حجم فایل: 6.8 مگابایتقیمت: رایگان
معرفی این گزارش:گزارش «نمای باز 1398» شاخصترین اطلاعات در مورد الگوی...
تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به ۳۲ میلیون نفر رسید
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398...
همکاری جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ (SeGaP2020) با کژوال کمپ
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از حامیان کژوال کمپ 1399 به طور خاص با این رویداد همکاری...
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای موبایل ۱
بازی Fortnite که در حال حاضر احتمالاً بزرگترین بازی در جهان محسوب میشود، در ژوئیه 2017 نسخه battle royal خود را به بازار عرضه...
بازی ایرانی منچرز: سهل و ممتنع
بازار بازیهای موبایل در ایران، بازاری نوپا و جوان است که ظرفیتهای زیادی برای درآمدزایی و ایجاد شغل دارد. با وجود جذابیتهای زیاد و...
دادههایی کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال در آمریکا در سال ۲۰۲۰
انجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) از اولین و مهمترین تشکلهای صنفی فعالان صنعت بازیسازی است که تقریباً تمام شرکتهای مهم بازیسازی جهان در آن...
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای موبایل ۱
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای تلفن همراه
روش درآمدزایی با بازی Fortnite با رویکرد Battle Pass عجین است که اولین بازی موبایی است که...
کدام بازیهای موبایلی بالاترین امتیازها را میگیرند؟ / یادداشت سوم از سلسله تحلیلهای رگرسیونی...
در این گزارش به مانند یادداشتهای پیشین در سلسله تحلیلهای رگرسیونی روی دادههای کافه بازار، به بررسی عوامل تأثیرگذار بر هر بازی در کسب...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازیهای موبایلی در سال ۹۸
کافـه بـازار «گزارش صنعـت برنامههـای موبایل ایران در سـال ۹۸» را بـا هدف سـاختن تصویری روشـنتر از صنعـت برنامههـا و بازیهای موبایلـی اندروید، تدوین...
کرونا چه اثری بر رفتار کاربران بازار گذاشته است؟
کافه بازار بر اساس دادههای خود رفتار کاربران را پس از شیوع کرونا تحلیل و در قالب اینفوگرافیک منتشر کرده است، طبق این دادهها:
...
کدام بازیهای موبایلی بالاترین امتیازها را میگیرند؟ / یادداشت دوم از سلسله تحلیلهای رگرسیونی...
در این گزارش بهطور مفصل به بررسی تکمیلی یادداشت اول با تغییراتی اساسی در مدل برازش دادهشده بر دادههای کافه بازار میپردازیم. همانطور که...
بازیکنان زن و مرد: چگونه شباهتها و تفاوتها، بازار بازی را شکل میدهند
در حال حاضر زنان ۴۶٪ از کل بازیکنان را تشکیل میدهند.
با استفاده از دادههای آخرین دور تحقیقات اولیه بهدست آمده از مصرفکنندگان در ۱۳...
کدام بازیهای موبایلی بالاترین امتیازها را میگیرند؟
یادداشت اول از سلسله تحلیلهای رگرسیونی روی دادههای کافه بازار
یکی از مسائل مهم برای تحلیل موفقیت در بازار بازیهای دیجیتال و خصوصا بازیهای موبایلی...
کره جنوبی، بهشت بازیهای موبایلی
کره جنوبی یکی از بزرگترین بازارهای بازیهای دیجیتال در جهان به حساب میآید و از این حیث در رتبه چهارم جهان قرار گرفته است....
پیشبینی درآمد بازار جهانی بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۹
امروز بیش از هر زمان دیگری، بازی کردن در قلب کسبوکارهای مرتبط با سرگرمی قرار گرفته است. راههای ارتباط مصرفکنندگان با بازیها و از...
طراحی بازیهای موبایلی و اجتماعی
موضوع محوری: مکانیکها و روشهای پولسازی
نویسنده: تیم فیلدز
مترجمان: حسام عزیزی ورزقانی و حامد نصیری
تعداد صفحات: ۲۸۴
قیمت نسخه فیزیکی: ۳۵۰,۰۰۰ ریال
برای خرید نسخه فیزیکی این...