تجربه‌خوانی بازی جدی KeepStep

بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک در نظر دارد در ساختار جدید خود به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازی‌های مختلفی که به‌تازگی تولید شده‌اند، تحت عنوان «تجربه‌خوانی» بپردازد. در هر...

تجربه‌خوانی بازی جدی تیزران (برنده بازی جدی سال ۱۳۹۸)

بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک در نظر دارد در ساختار جدید خود به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازی‌های مختلفی که به‌تازگی تولید شده‌اند، تحت عنوان «تجربه‌خوانی» بپردازد. در هر...

برندگان جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ مشخص شدند؛ بیش از ۴۰ جایزه با ارزش بیش...

در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2019) که در ۶ دی‌ماه ۱۳۹۸ در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازی‌سازان و بازی‌پژوهان برتر در بخش‌های مختلف رویداد مورد تقدیر...

فینالیست‌های جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸ مشخص شدند/ ۹ بازی در رقابت تنگاتنگ

بر اساس نظر داوران بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸، از مجموع ۷۲ بازی ارسال شده، در نهایت ۹ بازی جدی که به ترتیب حروف الفبا شامل «توان‌دست»، «تیزران»، «دستکش توان‌افزا»، «ریشتر»، «سارای»، «شاه...

به آینده بازی‌های جدی و نقش آن در نظام سلامت امیدوار هستیم

مشاور معاون تحقیقات و فناوری و مدیر روابط عمومی و امور بین‌الملل مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد) با بیان اینکه می‌توان به آینده بازی‌های جدی امیدوار بود، گفت: بازی‌های جدی به...

بازی‌های جدی بازاری جدید برای بازی‌سازان/ لزوم حمایت بیشتر در حوزه تولید و بازاریابی

مهندس شاهین حقی، معاون نوآوری و توسعه کسب‌وکار هاب با بیان اینکه «بازی‌های جدی» بازار جدیدی برای بازی‌سازان به شمار می‌رود، گفت: با توجه به ناشناخته بودن برخی از جنبه‌های این بازی‌ها برای مخاطبان،...

مصاحبه با دکتر «محمدعلی مظاهری» رئیس دانشکده علوم تربیتی و روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی...

سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸؛ تقویت و توسعه ارتباط صنعت و دانشگاه سمپوزیوم بازی‌های جدی با هدف اتصال دانشگاه و صنعت و تقویت رابطه میان این دو در حوزه بازی‌های جدی و همچنین تدوین و تقویت...

تجربه‌خوانی بازی جدی خانه مشروطه

بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک در نظر دارد در ساختار جدید خود به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازی‌های مختلفی که به‌تازگی تولید شده‌اند، تحت عنوان «تجربه‌خوانی» بپردازد. در هر...

جلب مشارکت ۹ نهاد برای توسعه جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ توسط بنیاد ملی بازی‌های...

جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ بزرگ‌تر از یک رویداد مقطعی و در حقیقت شبکه بزرگی از حامیان و همکاران است. رشد شبکه همکاری رویداد توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، باعث شد تا با حمایت نهادهای...

منتخبان جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸، شرکت‌ خلاق می‌شوند

به گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌‌ای؛ بر اساس توافق به‌عمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونت‌ پژوهش بنیاد...

فراخوان سومین رویداد جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2019) منتشر شد

دانلود فراخوان رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی، سالانه توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تنها متولی این صنعت و با جذب حامیان این حوزه، برگزار می‌شود. این رویداد در سومین دوره خود تلاش می‌کند تا با...

نقد و بررسی پایان‌نامه «چرا داستان اهمیت دارد: مروری بر روایت در بازی‌های جدی»

پایان‌نامه‌ «چرا داستان اهمیت دارد: مروری بر روایت در بازی‌های جدی»، در سال ۲۰۱۸، توسط «امیلی آن نائول » در مقطع کارشناسی ارشد «دانشگاه تگزاس » و با هدف بررسی نقش روایت در تجربه‌ آموزندگانی که در حال تعامل با بازی‌های جدی هستند، به رشته‌ی تحریر در آمده است.

در گفت‌وگو با دکتر یونس سخاوت مطرح شد: بازی‌های جدی در سال‌های اخیر گفتمان‌سازی...

دکتر یونس سخاوت سرپرست دانشکده چندرسانه‌ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز، دارای مدرک کارشناسی نرم‌فزار از دانشگاه امیرکبیر و کارشناسی ارشد فناوری اطلاعات از دانشگاه علم و صنعت است.

نقد کتاب: فنون آموزشی بهبود یادگیری و انگیزه در بازی های جدی

کتاب «فنون آموزشی بهبود یادگیری و انگیزه در بازی‌های جدی » دکتر پیتر ووتر استادیار گروه علوم تربیتی دانشکده علوم اجتماعی و رفتاری دانشگاه اترخت هلند و دکتر ون اوستندورپ دانشیار گروه اطلاعات و علوم رایانه دانشگاه اترخت هلند نوشته شده است.

نقد کتاب «بازی‌های جدی (مبانی، مفاهیم و عمل)»

کتاب بازی‌های جدی (مبانی، مفاهیم و عمل)، در سال ۲۰۱۶ توسط گروهی از نویسندگان برجسته در حوزه پژوهش، طراحی و تولید بازی‌های جدی تدوین و تألیف شده است.

فینالیست‌های SeGaP2018: شبیه‌ساز رانندگی نصیر

در جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «شبیه‌ساز رانندگی نصیر» عنوان «بازی جدی سال ۱۳۹۷» را از آن خود کرد. این بازی یک بازی فیزیکی-دیجیتالی برای آموزش رانندگی است.

فینالیست‌های SeGaP2018: بازی مغزینه

در جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «مغزینه» در رقابت فینال رتبه دوم را به دست آورد. این بازی بر ارتقای توانمندی‌های مغزی تمرکز دارد.

فینالیست‌های SeGaP2018: بازی RP-H Game، توان‌بخشی پا

در جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «RP-H Game» در رقابت فینال رتبه چهارم را به دست آورد. این بازی برای توان‌بخشی به بیماران دچار اختلالات حرکتی طراحی شده است.

فینالیست‌های SeGaP2018: بازی RP-H Game، توان‌بخشی دست

در جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند که بازی «RP-H Game» در رقابت فینال رتبه چهارم را به دست آورد. این بازی برای توان‌بخشی به بیماران دچار اختلالات حرکتی طراحی شده است.

فینالیست‌های SeGaP2018: کشکک

در جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷، ۷ بازی به مرحله فینال رسیدند. بازی »کشکک» با هدف توان بخشی بیماری‌های مفصلی تولید شده و علاوه بر رتبه پنجم، عنوان بازی منتخب «موسسه نیماد» در حوزه بهداشت و سلامت را نیز کسب نمود.