بازی کردن در دوران کرونا و تأثیرات آن بر کیفیت زندگی بازیکنان

همه‌گیری کرونابه طرق مختلف زندگی انسان‌ها -ازجمله نحوه انتخاب افراد برای گذراندن وقت در مقابله با شرایط بی‌سابقه- را تحت تأثیر قرار داده است. گزارش‌های مختلف از این مسئله حکایت می‌کنند که بسیاری در...

درآمدی بر سیاست‌گذاری سواد رسانه‌ای

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

کتاب «نظام ملی رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای: اسرا (فاز سوم)

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

وقتی بازی کافی نیست! انگیزه‌ها و کنش‌ها در فرهنگ ماد در بازی‌های دیجیتال

با توجه به رشد و بلوغ صنعت بازی‌های دیجیتال در دهه‌های گذشته، تاریخچه بازی‌های دیجیتال همواره موردتوجه علاقه‌مندان این حوزه بوده است . باوجوداین شناخت ظرفیت‌های تولیدی در سمت بازیکنان اگرچه در درک ماهیت...

شیو‌ه‌های گرافیکی در طراحی بازی (بخش دوم-فانتزی)

سبک گرافیکی یک بازی ویدئویی، از مهم‌ترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...

استفاده از الگوریتم تخمین توزیع برای تولید محتوای رویه‌ای در بازی‌های رایانه‌ای

پایان‌نامه «استفاده از الگوریتم تخمین توزیع براي تولید محتواي رویه‌اي در بازي‌هاي رایانه‌اي» در اثر پژوهش و نگارش آرش مرادی کارشناس ارشد هوش مصنوعی و بازی پژوهش و راهنمایی دکتر شهریار لطفی (عضو هیئت...

شیوه‌های گرافیکی در طراحی بازی (بخش اول-انتزاعی)

سبک گرافیکی یک بازی ویدئویی، از مهمترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...

عناصر بصری در طراحی یک کاراکتر مستخرج از روایت

عناصر بصری در طراحی یک کاراکتر مستخرج از روایتاین مطالعه بر ایجاد ساختاری برای استخراج سیستماتیک مؤلفه‌های ظاهری شخصیت از یک روایت در بازی یا انیمیشن متمرکز است. یک شخصیت یا کاراکتر، محصولی ترکیبی...

بازیکنان در حال رشد: اوقات فراغت زنانه در فرهنگ بازی‌های دیجیتال

چکیده این پایان‌نامه توضیحات و پیچیدگی‌های احتمالی مربوط به رابطه زنان با اوقات فراغت و بازی‌های ویدیویی را بررسی می‌کند. یکی از اهداف نویسنده در این مطالعه درک چگونگی نگاه زنان بازیکن به رابطه خود...

نقش طراحی بصری در طراحی بازی

تجزیه و تحلیل طراحی بصری، ساختاری را ایجاد می‌کند که نشان می‌دهد؛ چگونه بازی‌ها ارزش زیبایی‌شناختی را به گیم‌پلی نسبت می‌دهند و چگونه عناصر طراحی بصری و طراحی بازی، ویژگی‌های ذاتی خود را برای...

کتاب«دیپلماسی بازی‌های دیجیتال»

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی»

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

نقش لایت‌موتیف در طراحی موسیقی متن بازی‌های رایانه‌ای

پایان‌نامه‌ی «نقش لایت‌موتیف در طراحی موسیقی متن بازی‌های رایانه‌ای» در رشته‌ی آهنگسازی دانشگاه هنر تهران با پژوهش و نگارش امیرمصطفی اصل‌مند و با راهنمایی دکتر محمدرضا آزاده‌فر (دکترای اتنوموزیکولوژی از دانشگاه شفلید انگلستان و...

طراحی شخصیت بازی براساس خصوصیات سنت تصویری بومی با نگاهی به دو شخصیت بازی...

امروزه بازی­‌سازان در طراحی گرافیک بازی خود به استخراج از منابع و عناصر فرهنگ سنتی تاکید و توجه دارند. شخصیت­‌های یک بازی، علی­‌الخصوص شخصیت اصلی، روح آن بازی است؛ لذا برای پرداخت آن باید...

اخلاق در بازی‌های آنلاین چندنفره

این مطالعه به شناخت تأملات اخلاقی بازیکنان دربازی‌های چندنفره آنلاین، می‌پردازد. درواقع رفتارهای آسیب‌رسان بازیکنان دربازی‌های چندنفره آنلاین اشکال مختلفی نظیر کلاه‌برداری، هک، تقلب، خیانت‌، توهین‌، فریب‌، آزار و اذیت را شامل می‌شود. مطالعه...

مدل‌های درآمدزایی در توییچ

چکیدهتوییچ با برخورداری از بیش از 150 میلیون تماشاگر و دو میلیون استریمر، از سایت‌های پربازدید جهان است. اگرچه این پلتفرم کمتر از فیس‌بوک یا توییتر شناخته‌شده، اما این ارقام نشان می‌دهد که توییچ...

معرفی کتاب درآمدی بر مبانی نظری و عملی بازی‌وارسازی

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی بازی

استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی گرافیک بازی، مقاله­‌ای به قلم دیانا شانون است. شانون در مقاله Applying Principles of Graphic Design to Game Design از ضعیف بودن گرافیک باز‌‌‌ی‌­ها و نگاه بزک‌کننده...

تأثیرات استریمینگ و Twitch.Tv بر صنعت بازی‌های دیجیتال

در این مقاله با تمرکز بر نقش تازه پلتفرم توییچ (Twitch) در اقتصاد سیاسی معاصر، اهمیت استریم بازی در کل اکوسیستم بازی‌های ویدیویی در سه بخش بررسی می‌شود. این موارد شامل بررسی استریم بازی‌های...

چرا مردم بازی کردن دیگران را تماشا می‌کنند؟ مطالعه تجربی در مورد انگیزه‌های کاربران...

این مطالعه به بررسی چرایی انتخاب تماشای بازی‌کردن دیگران توسط کاربران بازی‌های ویدیویی از طریق سرویس‌هایی مانند توییچ (Twitch) می‌پردازد. از طریق مطالعه مبتنی بر پرسشنامه  پنج نوع انگیزه متمایز برگرفته از نظریه «استفاده...