گردایه: مطالعات بازار

مروری بر وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتالی در جهان (بخش دوم: درآمد بازی‌های دیجیتالی)

امروزه صنعت جهانی بازی‌های ویدئویی یکی از بزرگ‌ترین صنایع فرهنگی جهان است. ارزش بازار صنعت بازی‌های ویدئویی در حال افزایش است و میلیاردها بازیکن در سراسر جهان از بازی‌های ویدئویی لذت می‌برند. یکی از مهم‌ترین موضوعات در صنعت بازی، توجه به تجاری‌سازی و نحوه درآمدزایی از تولیدات این حوزه است.
استفاده از مدل‌های تجاری بازی‌های ویدئویی در واقع زمینه‌ای بسیار مهم است که تا حد زیادی به این موضوع وابسته است که روش‌های جدید و نوآورانه در مدیریت کسب و کار و پول‌سازی(درآمدزایی) ایجاد شود.
در همین راستا در این گزارش به بررسی میزان فروش و درآمد بازی‌ها در جهان می‌پردازیم.آنچه در ادامه می‌آید، توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک جمع‌آوری و تنظیم شده است.

مروری بر وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان (بخش اول: مصرف بازی‌های دیجیتال)

در جهان بیش از ۳ میلیارد نفر مخاطب صنعت بازی‌های ویدئویی هستند.پیش‌بینی می‌شود تعداد مخاطبان صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ۳ میلیارد و ۷۹۰ میلیون نفر برسد که این موضوع نشان‌دهنده استقبال وگستردگی مخاطبان ادامه مطلب

بررسی بازی‌های پرفروش سال ۲۰۲۳ از نگاه نیوزو

امسال به نظر می‌رسد همان سالی است که بازیکنان مدت‌ها انتظار آن را می‌کشیدند. سالی که تعداد زیادی از بازی‌هایی که در اتشار با تاخیر مواجه شده بودند بالاخره از راه رسیدند. سال ۲۰۲۳ سالی هیجان‌انگیز برای انتشار بازی‌هاست. حالا که به نیمه این سال رسیدیم در این مطلب به بررسی پرفروش‌ترین عناوین منتشر شده تا به اینجای سال میپردازیم.

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در بریتانیا (اشتغال در حوزه بازی‌های دیجیتال)

بریتانیا مرکز استعدادهای بازی است که در زمینه‌هایی مانند واقعیت جایگزین، هوش مصنوعی و موبایل پیش‌گام است. آموزش عالی بریتانیا حامی قوی صنعت بازی است و با دانشگاه‌ها و کالج‌های متعددی که دوره‌های بازی‌های دیجیتال ادامه مطلب

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در بریتانیا (بخش اول: مصرف بازی‌ها)

بریتانیا پس از چین، ایالات متحده، ژاپن و آلمان پنجمین بازار بزرگ بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۸ را از نظر درآمد مصرف‌کننده دارا بود. بریتانیا دارای بزرگ‌ترین بخش بازی­های دیجیتال در اروپا است که برای ادامه مطلب

برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۲۲

صنعت بازی‌های ویدیویی به علت اهمیت بسیار بالایی که در فرهنگسازی و کسب درآمد برای کشورها دارد، همواره توسط تحلیل‌گران آماری مورد توجه و بررسی‌های تخصصی قرار می‌گیرد. موسسات و بنیادهای آماری متعددی در سطح جهان همواره در پی پیمایش و تحلیل داده‌های مرتبط با این صنعت بوده و به صورت دوره‌ای گزارش‌های آماری خود را ارائه می‌کنند.
در اینجا خلاصه‌ و برداشتی از گزارش نیم سال اول سال ۲۰۲۲ که توسط سایت Newzoo.com از صنعت بازی‌های دیجیتال منتشر شده است را بررسی می‌کنیم.

نگاهی به صنعت بازی‌های دیجیتال در آمریکا

جامعه بازی‌های دیجیتال گسترده و متنوع است. دوسوم آمریکایی‌ها – از همه سنین، نژادها، جنسیت‌ها و پیشینه‌ها – بازی‌های دیجیتال انجام می‌دهند. بازیکنان زن و مرد تقریباً یکسان و اکثر آن‌ها بالای ۱۸ سال هستند. ۲۱۵/۵ ادامه مطلب

گزارش صنعت بازی سوئد در ۲۰۲۱

آنچه در ادامه می‌آید، ترجمه یک پژوهش با عنوان گزارش صنعت بازی در سوئد است که توسط خانم رویا صدیقی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه شده است.  برای دریافت و مطالعه گزارش اصلی به لینک انتهای ادامه مطلب

گزارش بازار بازی‌های دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۲۰

آنچه در ادامه می‌خوانید شامل نکات اصلی آخرین «گزارش بازار بازی‌های دیجیتال در ترکیه» است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات پشتیبان سند جامع بازی‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال جمهوری اسلامی ایران ترجمه ادامه مطلب

گزارش کافه بازار از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی سال ۹۹

با تحقق ۴۸ درصد رشد، ۲۸۰ میلیارد تومان درآمد توسعه‌دهندگان در سال ۹۹ بازار «گزارش صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایل ایران در سال ۹۹» را با هدف ساختن تصویری روشن‌تر از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های ادامه مطلب

نگاهی به صنعت بازی‌سازی در سوئد

آنچه در ادامه می‌خوانید شامل نکات اصلی آخرین گزارش انجمن توسعه‌دهندگان بازی‌های دیجیتال سوئد است که در سال ۲۰۲۰ منتشر شده است و مرور آن خالی از لطف نیست. این گزارش توسط آقای مهدی حیدری ادامه مطلب

داده‌هایی کلیدی از صنعت بازی‌های دیجیتال در ایتالیا در سال ۲۰۲۰

آنچه در ادامه می‌خوانید بخش‌های اصلی گزارش انجمن سرگرمی‌های تعاملی ایتالیا در مورد سال ۲۰۲۰ است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات پشتیبان سند جامع بازی‌ها و سرگرمی‌های دیجیتال جمهوری اسلامی ایران ادامه مطلب

مشاهده بیشتر