اینفوگرافیک‌ها

بررسی جلوه‌های بصری بازی‌های اکشن جنگی ایرانی؛ تحلیل بازی فرمانده مقاومت: نبرد آمرلی

در بین گونه های مختلف، بازیهای اکشن تیراندازی سبک اول شخص در ایران و دنیا طرفداران زیادی دارند. این ژانر، به دلیل داشتن اکشن زیاد معمولا دارای جلوههای تصویری خاصی است و اگر به درستی از افکتهای بصری استفاده نشود با عدم اقبال از سوی بازیکنان روبه رو می شود. یکی از بازیهای پرمخاطب این سالهای اخیر ایران، «نبرد آمرلی» است که موفق به کسب جوایز مختلف و فروش بالا در بین بازیکنان شده است. این پژوهش تلاش دارد با روش کیفی، جلوههای تصویری شکل گرفته در طول بخشهای مختلف گیمپلی را مورد تحلیل قرار دهد.

اقتباس از شاهنامه برای ساخت بازی رایانه‌ای | سه الگوی نگارش بازینامه

مقاله «ظرفیت‌سنجی شاهنامه بر اساس الگوهای سه‌گانه اقتباس برای نگارش بازینامه» به بررسی امکان استفاده از شاهنامه فردوسی به‌عنوان منبعی غنی برای طراحی بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازد. شاهنامه تنها یک متن ادبی یا تاریخی نیست؛ بلکه ادامه مطلب

تاریخچه بازی‌های جدی؛ از اندیشه‌های افلاطون تا شبیه‌سازی‌های هوشمند آموزشی و اجتماعی

بازی‌های جدی امروز یکی از حوزه‌های مهم در مطالعات بازی، آموزش، سلامت، شبیه‌سازی و سیاست‌گذاری فناوری محسوب می‌شوند؛ اما برخلاف تصور رایج، این مفهوم تنها محصول عصر بازی‌های دیجیتال نیست.

سمپوزیوم سیگپ: از مطالعات تفسیری تا اکولوژی نهادی بازی‌های جدی

اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال؛ گرایش‌ها، فناوری‌ها و کاربردها نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال نشان‌دهنده‌ی مرحله‌ی آغازین نهادینه شدن مطالعات بازی در ایران است. در این مرحله، دانش فنی و مهندسی نقش مسلط ادامه مطلب

گروتسک در بازی‌های دیجیتال ایرانی؛ تحلیل بر اساس نظریه باختین

پژوهشی درباره بازی‌های هوشمند معاصر کودکان در ایران، با تکیه بر نظریه باختین، به بررسی نمودهای گروتسک در پنج بازی ایرانی پرداخته است. نتایج این بررسی نشان می‌دهد که عناصر گروتسک در این آثار در شکل‌گیری شخصیت‌ها، پیشبرد روایت، ایجاد جهان‌های خیالین و حتی انتقال مفاهیمی مانند پذیرش تفاوت و رهایی از کلیشه‌ها نقش دارند.

پردرآمدترین بازی‌های موبایلی اپ‌استور آمریکا در ژوئیه ۲۰۲۶

بازار بازی‌های موبایلی یکی از پویاترین بخش‌های صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان است؛ بازاری که در آن میزان درآمد بازی‌ها تنها به تعداد دانلود محدود نمی‌شود، بلکه عواملی مانند میزان مشارکت کاربران، خریدهای درون‌برنامه‌ای، رویدادهای ادامه مطلب

«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم کنسول در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»

«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» سومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام شده و گزارش حاضر شامل ادامه مطلب

«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم موبایل در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»

معرفی این بازی‌نگاشت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیمایش «نمای باز ۱۴۰۰» با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران را در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام داده است. ادامه مطلب

«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم رایانه در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»

معرفی این بازی‌نگاشت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیمایش «نمای باز ۱۴۰۰» با نمونه آماری ۳۰۰۰ نفری در ۸۴ میلیون نفر جمعیت بر اساس برآوردهای مرکز آمار ایران را در انتهای سال ۱۴۰۰ انجام داده است. ادامه مطلب

بازینگاشت نمایِ تهران؛ شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در شهر تهران تا پایان سال ۱۳۹۸

معرفی این بازی‌نگاشت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پنجمین موج پیمایش‌های ملی خود که به دلیل همه‌گیری ویروس کرونا برای اولین مرتبه به صورت تلفنی با نمونه آماری حاضر در تمام استان‌های کشور برگزار شد، ادامه مطلب

بازینگاشت توجه به رده‌بندی سنی بازی‌های دیجیتال ۱۳۹۸

معرفی این بازی‌نگاشت: این بازی‌نگاشت که بر اساس آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال از وضعیت مصرف بازی‌های دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به‌دست‌آمده است حاکی از آن است که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی ادامه مطلب

بازینگاشت هم‌سنجی الگوی بازی در پلتفرم‌های مختلف

تعـداد بازیکنـان دیجیتـال ایـران طبـق آخریـن پیمایـش ملـی بازیکنـان دیجیتـال، 32 میلیـون نفـر بـوده اسـت. طبـق تعریـف مرکـز تحقیقـات بازی‌هـای دیجیتـال، بازیکـن کسـی اسـت کـه در طـول هفتـه حداقـل یـک سـاعت بـا یکـی از سـه ادامه مطلب

بازینگاشت «شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در سال ۱۳۹۸»

معرفی این بازی‌نگاشت: این بازینگاشت نمونه‌ای مصور از داده‌های کلیدی پیمایش ملی در سال ۱۳۹۸ است و الگوی مصرف بازی‌های دیجیتال را در کشور نشان می‌دهد. این پیمایش به دلیل شیوع ویروس کرونا برای اولین ادامه مطلب

بازینگاشت «بررسی وضعیت شرکت‌های بازی‌سازی ایران در شرایط شیوع ویروس کرونا»

معرفی این بازینگاشت: شیوع ویروس کرونا در جهان، تمامی صنایع از جمله صنعت بازی‌های دیجیتال را تحت تاثیر خود قرار داده است؛ به‌منظور بررسی وضعیت اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در این شرایط، مرکز تحقیقات بازی‌های ادامه مطلب

بازینگاشت «کودکان و بازی‌های دیجیتال» در مجله بازی‌بان منتشر شد

معرفی این بازی‌نگاشت: بازینگاشت حاضر بطور مشترک با مجله بازی‌بان و با تحلیل داده‌های حاصل از پیمایش ملی سال ۱۳۹۶مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال در ایران با نمونه آماری ۸۰۰۰ نفری به دست آمده است. این ادامه مطلب

بازینگاشت جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران ۲۰۱۹

معرفی این بازی‌نگاشت: ورزش‌های الکترونیک یا Esports، به‌عنوان گونه‌ای از رقابت‌های ورزشی که در آن، رشته‌ها، بازی‌های دیجیتال و همچنین ورزشکاران، بازیکنان این بازی‌ها هستند، یکی از بزرگترین جریان‌های صنعت بازی محسوب می‌شوند که در ادامه مطلب

بازینگاشت مقایسه تبلیغات درون دو بازی Quiz of Kings و پسرخوانده

معرفی این بازی‌نگاشت: امروزه تبلیغات درون برنامه‌ای به‌عنوان یکی از موثرترین روش‌های جذب کاربران و درآمدزایی در جهان مطرح شده است. در عین حال اطلاعات اندکی از وضعیت این شاخه از تبلیغات در کشور در ادامه مطلب

مشاهده بیشتر