خبرها

راه‌اندازی Ludolio؛ بازی‌های ویدئویی وارد کتابخانه‌های دانشگاهی می‌شوند

دانشگاه سیدنی با راه‌اندازی Ludolio امکان دسترسی قانونی دانشگاه‌ها به بازی‌های ویدئویی را فراهم کرده است. این پلتفرم می‌تواند بازی‌های تجاری را به منابع رسمی آموزش و پژوهش دانشگاهی تبدیل کند.

GTA VI؛ اقتصاد انتظار و بازگشت یک غول فرهنگی به بازار بازی‌

GTA VI تنها یک بازی مورد انتظار نیست؛ بلکه نمونه‌ای از تغییر اقتصاد صنعت بازی‌های ویدئویی است. این مقاله بررسی می‌کند چگونه Rockstar Games با استفاده از قدرت برند، جامعه مخاطبان، داده‌های بازار و استراتژی بازاریابی، پیش از عرضه رسمی یک محصول سرگرمی را به یک رویداد اقتصادی جهانی تبدیل کرده است.

توییچ یا یوتیوب؟ مقایسه ارزش اسپانسرینگ دو پلتفرم بزرگ صنعت بازی

توییچ و یوتیوب هر دو به یکی از مهم‌ترین کانال‌های تبلیغاتی صنعت بازی تبدیل شده‌اند، اما ارزش آن‌ها برای برندها یکسان نیست. Twitch بر تعامل زنده، ارتباط نزدیک استریمر و مخاطب و ایجاد اعتماد فوری تمرکز دارد، در حالی که YouTube با محتوای ماندگار و قابلیت جست‌وجو، ارزش بلندمدت ایجاد می‌کند. در این مقاله تفاوت مدل تبلیغاتی، هزینه اسپانسرینگ و مزیت هر پلتفرم بررسی می‌شود.

صعود آسیا در صنعت بازی؛ یک‌سوم صحنه Gamescom 2026 در اختیار شرکت‌های آسیایی

Gamescom 2026 نشانه‌ای از تغییر جغرافیای قدرت در صنعت جهانی بازی بود. حضور گسترده شرکت‌های آسیایی، رشد بازار آسیا-اقیانوسیه و افزایش نقش چین، کره جنوبی و ژاپن نشان می‌دهد مرکز ثقل صنعت بازی بیش از گذشته به سمت آسیا حرکت می‌کند؛ تحولی که برای صنعت بازی ایران نیز اهمیت دارد.

نوآوری از رهگذر محدودیت؛ چگونه سیاست‌گذاری، صنعت بازی کره جنوبی را تغییر داد؟

موفقیت صنعت بازی کره جنوبی تنها نتیجه حمایت دولت نبود. یک پژوهش جدید نشان می‌دهد ترکیب سیاست‌های حمایتی و محدودکننده، شرکت‌های کره‌ای را به سمت بازار جهانی، بازی‌های موبایلی و مدل‌های درآمدی تازه سوق داد.

مینی‌کلیپ صدرنشین درآمد تبلیغاتی بازی‌های موبایل در جولای ۲۰۲۶ شد

داده‌های Sensor Tower نشان می‌دهد Miniclip با ۴۷.۸ میلیون دلار درآمد تبلیغاتی در جولای ۲۰۲۶، در صدر ناشران بازی‌های موبایل قرار گرفته است. Learnings و Tripledot نیز به‌ترتیب در جایگاه‌های دوم و سوم این رتبه‌بندی قرار دارند.

معرفی مهم‌ترین مجموعه‌های فعال در حوزه بازی‌های جدی در جهان

بازی‌های جدی (Serious Games) تنها به بازی‌های آموزشی محدود نمی‌شوند. امروزه این بازی‌ها در حوزه‌هایی مانند آموزش، سلامت، پژوهش، تغییرات اجتماعی و حل مسائل مختلف مورد استفاده قرار می‌گیرند. در سال‌های گذشته، توسعه بازی‌های جدی ادامه مطلب

پردرآمدترین بازی‌های موبایلی اپ‌استور آمریکا در ژوئیه ۲۰۲۶

بازار بازی‌های موبایلی یکی از پویاترین بخش‌های صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان است؛ بازاری که در آن میزان درآمد بازی‌ها تنها به تعداد دانلود محدود نمی‌شود، بلکه عواملی مانند میزان مشارکت کاربران، خریدهای درون‌برنامه‌ای، رویدادهای ادامه مطلب

گزارش ۲۰۲۵ Games for Change؛ چگونه بازی‌های ویدئویی به ابزاری برای تغییر اجتماعی تبدیل می‌شوند؟

بازی‌های ویدئویی در دهه‌های اخیر از یک رسانه صرفاً سرگرمی فراتر رفته‌اند و به بستری برای آموزش، ارتباط اجتماعی، افزایش آگاهی و حتی حل مسائل جهانی تبدیل شده‌اند. گزارش سال ۲۰۲۵ نهاد Games for Change ادامه مطلب

روایت تولید یک پروژه ۲۰ میلیاردی برای بازی بدون خشونت/ بازی‌ای که براساس دغدغه شخصی دو پدر ساخته شد

سید رضا سعیدی، مدیرپروژه، کارگردان و طراح بازی «محافظان کوچک؛ آخرین امید»، پس از کسب جایزه در رویداد بازی‌های جدی، گفت: این بازی با تیمی ۲۹ نفره و طی ۲.۵ سال تولید شده تا اثری ادامه مطلب

مهلت ارسال آثار جشنواره بازی‌های جدی تا ۱۰ بهمن‌ماه تمدید شد

به دلیل قطعی اینترنت و درخواست مکرر عزیزان برای تمدید جشنواره بازی‌های جدی، مهلت ارسال آثار به جشنواره بازی‌های جدی تا ۱۰ بهمن‌ماه تمدید شد. جشنواره سیگپ تنها محلی برای رقابت نیست؛ بلکه بستری برای ادامه مطلب

تمدید مهلت ثبت‌نام در مدرسه بازی‌های جدی تا ۳۰ آذرماه

با توجه به استقبال علاقه‌مندان و درخواست‌های متعدد برای فرصت بیشتر، مهلت ثبت‌نام در «مدرسه بازی‌های جدی» تمدید شد. این دوره به‌صورت کاملاً آفلاین برگزار می‌شود و شرکت‌کنندگان می‌توانند محتوای آموزشی آن را طبق زمان‌بندی ادامه مطلب

دومین هکاتون ملی بازی‌های جدی ۱۴۰۴ برای سیاست‌گذاری و قانون‌گذاری در شهر تهران برگزار می‌شود

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با همکاری مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه، دومین دوره هکاتون ملی بازی‌های جدی را برگزار می‌کند. این رویداد با هدف توسعه ابزارهای تعاملی و ادامه مطلب

نخستین هکاتون ملی بازی‌های جدی ۱۴۰۴ در استان گلستان برگزار می‌شود؛ فرصتی برای خلاقیت و نوآوری نسل جوان

برای اولین‌بار استان گلستان، در «ایران‌جان؛ هفته گلستان ایران» میزبان نخستین هکاتون بازی‌های جدی ۱۴۰۴ در حوزه بازی‌سازی خواهد بود. این رویداد از ۱۹ تا ۲۱ آذرماه به میزبانی پارک علم و فناوری گلستان و ادامه مطلب

منتخبان جایزه بازی‌های جدی معرفی شدند

منتخبان جایزه بازی‌های جدی معرفی شدند منتخبان جایزه بازی‌های جدی در دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر معرفی شدند. به گزارش روابط عمومي بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، منتخبان این بخش از جشنواره در مراسم اهدای جوایز ادامه مطلب

جایزه پایان‌نامه برتر سال در حوزه مطالعات بازی‌های ویدئویی

بدین وسیله از تمامی فارغ التحصیلان و پژوهشگران در دانشگاه‌ها و مراکز علمی-تحقیقاتی و طلاب حوزه‌های علمیه به منظور مشارکت گذاشتن نتایج پژوهش‌ها و تحقیقات ایشان دعوت به عمل می‌آید. این جایزه در تمامی رشته‌های ادامه مطلب

مشاهده بیشتر