روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ با هدف گردآوری و تحلیل دادههای مرتبط با وضعیت مصرف بازی در ایران آغاز شده است.
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
پنج استان بازیخیز کشور زیر ذرهبین دایرک؛ تصویری تازه از مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
پنج استان بازیخیز کشور زیر ذرهبین دایرک؛ تصویری تازه از مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
پنج استان بازیخیز کشور زیر ذرهبین دایرک؛ تصویری تازه از مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
پنج استان بازیخیز کشور زیر ذرهبین دایرک؛ تصویری تازه از مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
هشتمین دوره رویداد بینالمللی جایزه بازیهای جدی برگزار میشود
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟