آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانهای موثر است؟
“آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانه ای موثر است؟” موضوع یکی از پنلهای برگزار شده در رویداد TGC 2018 است که در روز پنجشنبه ۱۴ مرداد ماه سال جاری برگزار شد.
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار