سیگپ

پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی به میزبانی دانشگاه تهران برگزار می‌شود

رویداد جامع جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ (SeGaP2021) پاییز امسال و در پنجمین دوره به میزبانی دانشکده برق و مهندسی کامپیوتر دانشگاه تهران برگزار خواهد شد. جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰ طبق روال چهار دوره گذشته در ادامه مطلب

سخنرانی دکتر جنت رید در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۳۹۹

رید در خصوص چالش‌هایی که متخصصان در زمان ساخت بازی برای کودکان، با آن روبرو می‌شوند می‌گوید: در این خصوص معمولا با سه پرسش مواجه می‌شویم: تحت چه شرایطی می‌توانیم از کودکان بخواهیم در طراحی ادامه مطلب

سخنرانی دکتر هایدی لوکوش در سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی 1399

چالش‌های فراوانی پیش‌روی تولیدکنندگان بازی‌های جدی وجود دارد.  از جمله این موارد چالش‌های اقتصادی، مسائل مربوط به سرمایه‌گذار و بودجه، باورهای فرهنگی، شناسایی نیازهای اصلی گروه هدف و مشکلاتی که مربوط به استخدام نیروی متخصص ادامه مطلب

صنعت آموزش مبتنی بر بازی: مرحله رونق

متاری (METAARI) یک شرکت تحقیقات کمی  است که فرصت‌های درآمد را برای تأمین‌کنندگان فن‌آوری یادگیری پیشرفته شناسایی می‌کند. این شرکت یادگیری مبتنی بر فناوری را در 122 کشور دنیا پیگیری کرده است و دید کلی ادامه مطلب

«تیزران» و «کیپ استپ» در بین برترین‌های جشنواره بین‌المللی گالا در فرانسه قرار گرفتند

  موفقیتی تازه برای دو بازی جدی ایرانی در عرصه جهانی؛ دو بازی «کیپ استپ» و «تیزران» در بین سه بازی برتر آکادمیک جشنواره بین‌المللی گالا در فرانسه قرار گرفتند. خبر کوتاه بود؛ اما این ادامه مطلب

رویداد تجربه بازی‌ساز: طراحی، ساخت، تست و ارزیابی بازی‌های شناختی توجه و تمرکز

هفدهمین دوره کارگاه تجربه بازی‌سازی (GDX)، با همکاری معاونت آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با معرفی بازی جدی مغزینه در روز سمپوزیوم بازی‌های جدی  برگزار شد. بازی مغزینه با تیم دانشگاهی و نظارت دکتر هادی ادامه مطلب

سخنرانی کلیدی آقای طه رسولی با عنوان «نبرد در جبهه‌های تولید و درآمدزایی» در سمپوزیوم بازی‌های جدی 1398

به دلیل اهمیت تجاری‌سازی و درآمدزا نمودن بازی‌های جدی و خلا ناشی از این موضوع در حوزه بازی‌های جدی، طه رسولی مدیر برنامه شتابدهی آواگیمز با این رویکرد به سخنرانی پرداخت. رسولی آموزش مناسب، تولید ادامه مطلب

مشاهده بیشتر