بازینگاشت

بازینگاشت نمایِ تهران؛ شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در شهر تهران تا پایان سال ۱۳۹۸

معرفی این بازی‌نگاشت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در پنجمین موج پیمایش‌های ملی خود که به دلیل همه‌گیری ویروس کرونا برای اولین مرتبه به صورت تلفنی با نمونه آماری حاضر در تمام استان‌های کشور برگزار شد، ادامه مطلب

بازینگاشت هم‌سنجی الگوی بازی در پلتفرم‌های مختلف

تعـداد بازیکنـان دیجیتـال ایـران طبـق آخریـن پیمایـش ملـی بازیکنـان دیجیتـال، 32 میلیـون نفـر بـوده اسـت. طبـق تعریـف مرکـز تحقیقـات بازی‌هـای دیجیتـال، بازیکـن کسـی اسـت کـه در طـول هفتـه حداقـل یـک سـاعت بـا یکـی از سـه ادامه مطلب

بازینگاشت «کودکان و بازی‌های دیجیتال» در مجله بازی‌بان منتشر شد

معرفی این بازی‌نگاشت: بازینگاشت حاضر بطور مشترک با مجله بازی‌بان و با تحلیل داده‌های حاصل از پیمایش ملی سال ۱۳۹۶مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال در ایران با نمونه آماری ۸۰۰۰ نفری به دست آمده است. این ادامه مطلب

بازینگاشت جام قهرمانان بازی‌های ویدیویی ایران ۲۰۱۹

معرفی این بازی‌نگاشت: ورزش‌های الکترونیک یا Esports، به‌عنوان گونه‌ای از رقابت‌های ورزشی که در آن، رشته‌ها، بازی‌های دیجیتال و همچنین ورزشکاران، بازیکنان این بازی‌ها هستند، یکی از بزرگترین جریان‌های صنعت بازی محسوب می‌شوند که در ادامه مطلب

بازینگاشت مقایسه تبلیغات درون دو بازی Quiz of Kings و پسرخوانده

معرفی این بازی‌نگاشت: امروزه تبلیغات درون برنامه‌ای به‌عنوان یکی از موثرترین روش‌های جذب کاربران و درآمدزایی در جهان مطرح شده است. در عین حال اطلاعات اندکی از وضعیت این شاخه از تبلیغات در کشور در ادامه مطلب

بازینگاشت بازیکنان روستایی

معرفی این بازی‌نگاشت: ویژگی بازی‌های دیجیتال، نفوذ همه جانبه آنها به سبد مصرفی خانوار است؛ تا جایی که نه تنها در شهرها، بلکه در روستاها نیز مخاطب خود را پیدا کرده و نقشی در سبک ادامه مطلب

بازینگاشت بازی‌های ایرانی، خارجی و بومی‌سازی شده کافه بازار با بیش از ۱۰ هزار نصب فعال

معرفی این بازی‌نگاشت: کافه بازار مهم‌ترین بازار موبایلی در ایران است و از این جهت بررسی وضعیت بازی‌ها در این فروشگاه بزرگ دیجیتالی حائز اهمیت می‌شود. در بازینگاشت حاضر تلاش شده است تا با استفاده ادامه مطلب

بازینگاشت مشکلات زیرساختی برای بازی‌های آنلاین کنسولی و رایانه‌ای

معرفی این بازی‌نگاشت: تا پایان سال ۱۳۹۶، در ایران ۴۲ درصد از بازیکنان رایانه‌ای و ۴۱ درصد از بازیکنان کنسولی، بازی‌های آنلاین بازی انجام می‌دادند. بر این اساس، اهمیت زیرساخت‌های لازم برای اجرای این بازی‌ها ادامه مطلب

مشاهده بیشتر