رتبهبندی نهایی فینالیستهای SeGaP2018
رتبهبندی فینالیستهای جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۷ به شرح زیر میباشد:
۱٫ شبیهساز رانندگی نصیر
۲٫ مغزینه
۳٫ PLS
۴٫ RP-H Game
۵٫ کشکک
۶٫ زلزله در مدارس
۷٫ داشبورد
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟
بازیهای موبایلی در ژاپن ۲۰۲۶؛ بازیکنان چگونه بازی میکنند و چقدر هزینه میکنند؟
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟
بازیهای موبایلی در ژاپن ۲۰۲۶؛ بازیکنان چگونه بازی میکنند و چقدر هزینه میکنند؟
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟
بازیهای موبایلی در ژاپن ۲۰۲۶؛ بازیکنان چگونه بازی میکنند و چقدر هزینه میکنند؟
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
روند اجرایی پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال سال ۱۴۰۴ آغاز شد/ افزایش حدود ۱/۶ برابری حجم نمونه به نسبت پیمایش ۱۴۰۲
از تیکتاک تا بازیهای موبایلی؛ ترندهای شبکههای اجتماعی چگونه به بازی تبدیل میشوند؟
آینده مدل F2P در سال ۲۰۲۶؛ بازیهای رایگان در حال افولاند؟
بازیهای موبایلی در ژاپن ۲۰۲۶؛ بازیکنان چگونه بازی میکنند و چقدر هزینه میکنند؟