گزارش تصویری جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹
این گزارش مروری دارد بر آنچه که در چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی گذشته است. جایزه بازیهای جدی در چهارمین دوره خود با توجه به شرایط کرونا و حفظ پروتکلهای بهداشتی در روزهای سوم و ادامه مطلب
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
وضعیت صنعت بازی ۲۰۲۶؛ تعدیل نیرو، هوش مصنوعی و تغییر مسیر توسعه بازیها
طلای ناگویا؛ آغاز یک مسیر برای ورزشهای الکترونیکی ایران
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶؛ پایان عصر «بازیکن متوسط» و رقابت بر سر بازیکن درست
تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل مدرن
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
وضعیت صنعت بازی ۲۰۲۶؛ تعدیل نیرو، هوش مصنوعی و تغییر مسیر توسعه بازیها
طلای ناگویا؛ آغاز یک مسیر برای ورزشهای الکترونیکی ایران
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶؛ پایان عصر «بازیکن متوسط» و رقابت بر سر بازیکن درست
تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل مدرن
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
وضعیت صنعت بازی ۲۰۲۶؛ تعدیل نیرو، هوش مصنوعی و تغییر مسیر توسعه بازیها
طلای ناگویا؛ آغاز یک مسیر برای ورزشهای الکترونیکی ایران
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶؛ پایان عصر «بازیکن متوسط» و رقابت بر سر بازیکن درست
تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل مدرن
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
وضعیت صنعت بازی ۲۰۲۶؛ تعدیل نیرو، هوش مصنوعی و تغییر مسیر توسعه بازیها
طلای ناگویا؛ آغاز یک مسیر برای ورزشهای الکترونیکی ایران
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶؛ پایان عصر «بازیکن متوسط» و رقابت بر سر بازیکن درست
تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل مدرن