بصریسازی تاریخ فرهنگی بازیهای دیجیتال
این مقاله روش جدیدی را برای چگونگی تحلیل و بررسی تکامل تاریخی ژانر بازی ماجراجویی معرفی میکند. این روش شامل توسعه یک سیستم تحلیلی، پایگاه داده آنلاین و ابزار بصری سازی داده میشود که برای ادامه مطلب
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
وضعیت صنعت بازی ۲۰۲۶؛ تعدیل نیرو، هوش مصنوعی و تغییر مسیر توسعه بازیها
طلای ناگویا؛ آغاز یک مسیر برای ورزشهای الکترونیکی ایران
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶؛ پایان عصر «بازیکن متوسط» و رقابت بر سر بازیکن درست
تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل مدرن
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
وضعیت صنعت بازی ۲۰۲۶؛ تعدیل نیرو، هوش مصنوعی و تغییر مسیر توسعه بازیها
طلای ناگویا؛ آغاز یک مسیر برای ورزشهای الکترونیکی ایران
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶؛ پایان عصر «بازیکن متوسط» و رقابت بر سر بازیکن درست
تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل مدرن
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
وضعیت صنعت بازی ۲۰۲۶؛ تعدیل نیرو، هوش مصنوعی و تغییر مسیر توسعه بازیها
طلای ناگویا؛ آغاز یک مسیر برای ورزشهای الکترونیکی ایران
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶؛ پایان عصر «بازیکن متوسط» و رقابت بر سر بازیکن درست
تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل مدرن
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
وضعیت صنعت بازی ۲۰۲۶؛ تعدیل نیرو، هوش مصنوعی و تغییر مسیر توسعه بازیها
طلای ناگویا؛ آغاز یک مسیر برای ورزشهای الکترونیکی ایران
گزارش بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶؛ پایان عصر «بازیکن متوسط» و رقابت بر سر بازیکن درست
تاریخچه بازی های ویدئویی، نسل مدرن