LATEST ARTICLES

معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازی‌های جدی)

مقدمه در عصر فناوری‌های نوین، بازی‌های دیجیتال دیگر صرفاً ابزار سرگرمی نیستند؛ آن‌ها به یکی از مؤثرترین ابزارهای آموزش، فرهنگ‌سازی و درمان تبدیل شده‌اند. بازی‌های...

گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران»...

معرفی این گزارش: گزارش «نمای باز ۱۴۰۰» شاخص‌ترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران ۱۴۰۰ را در اختیار علاقه‌مندان، محققان، سیاست‌گذاران و فعالان صنعت بازی...

گزارش نمای دور: ورزش‌های الکترونیک

مقدمه ورزش‌های الکترونیکی یا همان eSports در دهه‌های اخیر از یک سرگرمی محدود به پدیده‌ای جهانی در عرصه‌های فرهنگی، اقتصادی و فناورانه تبدیل شده‌اند. این...

اقتباس در بازی‌: نتیجه امتیاز مصرف‌کنندگان برای بازی‌های بازسازی‌شده و بازآفرینی‌شده...

مقدمه بازی‌های ویدئویی در دهه‌های اخیر به یکی از اثرگذارترین شاخه‌های صنایع فرهنگی تبدیل شده‌اند؛ رسانه‌ای چندوجهی که در مرز میان هنر، فناوری و روایت...

طراحی روایت شخصیت‌محور در بازی‌های دیجیتال: یک مرور گسترده

مقدمه روایت شخصیت‌محور در سال‌های اخیر به‌عنوان یکی از مؤلفه‌های اصلی در شکل‌دهی تجربه‌های احساسی، معنادار و تعاملی در بازی‌های دیجیتال شناخته می‌شود. این نوع...

تأثیر مکانیک‌های تصمیم‌گیری اخلاقی در بازی‌های ویدئویی بر هوش اخلاقی بازیکنان

مقدمه: بازی‌ها فراتر از سرگرمیبازی‌های ویدئویی امروز دیگر تنها یک سرگرمی ساده نیستند؛ آن‌ها محیطی تعاملی و پویا فراهم می‌کنند که بازیکن را مستقیماً...

همگرایی اقتصادهای دیجیتال: مطالعه‌ای جامع پیرامون رمزارز در صنعت بازی‌های ویدئویی

مقدمه اقتصاد دیجیتال در دهه‌ی اخیر شاهد یکی از عمیق‌ترین تحولات خود بوده است؛ تحولی که از ادغام دو حوزه ظاهراً متفاوت شکل گرفته...

بازی‌های لاوکرفتی: زندگی پس از مرگ هیولاها در پلتفرم استیم

امروز میراث لاوکرفتی در فرهنگ‌عامه در دنیای مشترک اسطوره‌ی کتولهو و در شمایل‌شناسی هیولاهای آن جای دارد. این مقاله به‌جای تلاش برای شناسایی قطعیِ...

رویداد مخصوص بانوان در گیمینگ و توسعه بازی

مقدمه صنعت گیمینگ در جهان امروز به یکی از پررونق‌ترین حوزه‌های فرهنگی و اقتصادی تبدیل شده و بانوان در این مسیر نقشی پررنگ و اثرگذار...

«در خانه بودن» در بازی‌های ویدئویی:خانه‌های دوم، مخاطبان و زیبایی‌شناسی

یک فضای مجازی بیش‌ازحد ملایم، شدیداً کنترل‌شده و ایده‌آل‌شده ممکن است به‌عنوان نوعی آرام‌سازی فریبنده، روستایی و کودک‌پسند تلقی شده و چیزی شبیه به...

اندازه، سهم و رشد بازارتبلیغات موبایلی گزارش (۲۰۲۵)

مقدمه بازار تبلیغات موبایلی در دهه اخیر تنها یک روند رشد ساده را تجربه نکرده، بلکه به‌طور کامل فضای تبلیغات دیجیتال را بازتعریف کرده است....