ورود
پیوستن
تحقیقات دایرک
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
ورود
خوش آمدید!
وارد حساب کاربری خود شوید
نام کاربری شما
رمز عبور شما
رمز عبور خود را فراموش کردهاید؟
ایجاد یک اکانت
ثبت نام
خوش آمدید!
ثبت نام برای یک حساب کاربری
ایمیل شما
نام کاربری شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
بازیابی رمز عبور
رمز عبور خود را بازیابی کنید
ایمیل شما
جستجو
ورود / پیوستن
ورود
خوش آمدید! وارد حساب کاربری خود شوید
نام کاربری شما
رمز عبور شما
رمز عبور خود را فراموش کردهاید؟ راهنمایی
ایجاد یک اکانت
ایجاد یک اکانت
خوش آمدید! ثبت نام برای یک حساب کاربری
ایمیل شما
نام کاربری شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
بازیابی رمز عبور
رمز عبور خود را بازیابی کنید
ایمیل شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال
تحقیقات دایرک
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
خانه
نویسندگان
مطالب توسط گلناز فهیم
گلناز فهیم
128 مطالب
0 دیدگاهها
http://www.direc.ir
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای دیجیتال تبدیل به رسانهای غالب در میان نسل های جدید...
۲۵ خرداد ۱۳۹۸
گردایه: مطالعات بازار
وبینار گردایه ۷ (بهار ۹۸): مرور مهمترین جریانهای بازیهای دیجیتال در...
۱۳ خرداد ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
نقد و بررسی پایاننامه «تجزیه و تحلیل دادهها در مورد فرهنگ...
۱۳ خرداد ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
معرفی پایاننامه: «اثربخشی بازیهای بومی رایانهای خانواده محور بر مدیریت هیجان...
۱۲ خرداد ۱۳۹۸
گردایه: مطالعات بازار
«اختلال بازی کردن»: یک واقعیت یا نشانهای از وجود یک حقیقت؟
۱۱ خرداد ۱۳۹۸
معرفی بازیهای جدی
نقد کتاب: فنون آموزشی بهبود یادگیری و انگیزه در بازی های...
۷ خرداد ۱۳۹۸
گردایه: مطالعات بازار
اعلام همکاری سونی و مایکروسافت: رقابت همچنان ادامه دارد؟
۴ خرداد ۱۳۹۸
خبرها
بازار چهل میلیونی
۲۸ اردیبهشت ۱۳۹۸
گردایه: مطالعات بازار
Google Stadia و چندین پرسش بدون پاسخ
۲۵ اردیبهشت ۱۳۹۸
خبرها
نمایهسازی مقالات انگلیسی DGRC2018 در پایگاه IEEE Xplore
۲۴ اردیبهشت ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
نقد کتاب «بازیهای جدی (مبانی، مفاهیم و عمل)»
۲۴ اردیبهشت ۱۳۹۸
گردایه: مطالعات بازار
مروری بر فناوری Google Stadia، بازی بدون حد و مرز
۱۸ اردیبهشت ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
آیا بازیهای دیجیتال هنر محسوب میشوند؟
۱۱ اردیبهشت ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
نقد و بررسی مقاله «آموزش از طریق بازیهای ویدیویی توانمندی شناختی...
۱۱ اردیبهشت ۱۳۹۸
اینفوگرافیکها
بازینگاشت بازیهای ایرانی، خارجی و بومیسازی شده کافه بازار با بیش...
۵ فروردین ۱۳۹۸
مرور منابع علمی
گفتگو با دکتر هادی خرازی در حوزه بازیهای دیجیتال و سلامت
۲۵ اسفند ۱۳۹۷
مرور منابع علمی
گفتگو با دکتر مارک گریفیتز در زمینه اختلال بازی اینترنتی
۲۵ اسفند ۱۳۹۷
مطالعات موردی
گزارش پدیده سال ۱۳۹۷
۲۵ اسفند ۱۳۹۷
گردایه: مطالعات بازار
وبینار گردایه ۶: «بررسی رویدادهای جهانی صنعت بازیهای دیجیتال در سال...
۱۵ اسفند ۱۳۹۷
خبرها
گزارش ویژه مجله بازینامه از DGRC2018 منتشر شد
۱۴ اسفند ۱۳۹۷
1
2
3
...
7
صفحه 1 از 7
بازی در دوران کرونا
گردایه: مطالعات بازار
تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازیهای موبایل: افزایش میزان استفاده مصرفکننده بههمراه...
گردایه: مطالعات بازار
وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری
اینفوگرافیکها
بازینگاشت «بررسی وضعیت شرکتهای بازیسازی ایران در شرایط شیوع ویروس کرونا»
گردایه: مطالعات بازار
تأثیر کوتاهمدت ویروس کرونا بر بازار ورزشهای الکترونیک
گردایه: مطالعات بازار
گردایه: مطالعات بازار
گزارش نیوزو از روندهای بازار تلفنهمراه در سال ۲۰۲۱
گردایه: مطالعات بازار
صنعت آموزش مبتنی بر بازی: مرحله رونق
گردایه: مطالعات بازار
گزارش نیوزو از بازار جهانی تلفن همراه در سال ۲۰۲۰
گردایه: مطالعات بازار
مروری بر چشمانداز و روند رشد سریع صنعت بازی