کتاب تاریخ بازی‌های دیجیتال

کتاب «تاریخ بازی‌های دیجیتال»

معرفی کتاب: کتاب «تاریخ بازی‌های دیجیتال» یکی از منابع جامع در بررسی سیر تحول بازی‌های ویدئویی در جهان است. نویسنده با رویکردی تاریخی و تحلیلی، روند شکل‌گیری و توسعه بازی‌ها را از نخستین دستگاه‌های آزمایشی...

کتاب «بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران (چالش‌ها وظرفیت‌ها) »

معرفی کتاب: این کتاب یکی از نخستین پژوهش‌های جامع در حوزه بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران است. نویسندگان ابتدا با مروری بر تجربه جهانی نشان می‌دهند که چگونه بازارپردازی (Merchandising) می‌تواند به توسعه اقتصادی و...

کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال»

معرفی این کتاب:کتاب «روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال» در 9 فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد بررسی قرار داده و در هر فصل به یکی از موضوعات محوری که پیش‌بینی می‌شود بر...

کتاب «مجموعه مقالات برگزیده ششمین دوره کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها در حوزه...

نویسندگان: جمعی از نویسندگانبه کوشش: دکتر جواد راستیتعداد صفحات: 141    معرفی این کتاب:کودکان سرمایه‌های بی‌جایگزین هر ملتی هستند که همواره بیشترین سرمایه‌گذاری برای رشد و ترقی آن‌ها از سمت حاکمیت انجام می‌شود تا ضامن جامعه‌ای سالم و...

درآمدی بر سیاست‌گذاری سواد رسانه‌ای

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

کتاب «نظام ملی رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای: اسرا (فاز سوم)

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

کتاب«دیپلماسی بازی‌های دیجیتال»

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی»

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

گیمرها، الگوهای روانشناختی و رفتاری

معرفی کوتاه کتاب: کتاب « گیمرها، الگوهای شناختی و رفتاری» اثری پژوهشی است که به بررسی جنبه‌های روان‌شناختی و رفتاری بازیکنان بازی‌های ویدئویی می‌پردازد. این کتاب با تکیه بر تحقیقات بین‌المللی، موضوعاتی مانند تأثیر بازی‌ها...

طراحی بازی‌های موبایلی و اجتماعی

موضوع محوری: مکانیک‌ها و روش‌های پولسازینویسنده: تیم فیلدزمترجمان: حسام عزیزی ورزقانی و حامد نصیریتعداد صفحات: 284   معرفی این کتاب:آنچه در این کتاب مورد بررسی قرار گرفته، مروری بر ساختار کلی طراحی بازی‌های اجتماعی، با تمرکز...

صعود به بالا

کتابــ «صعود به بالا» کتابیست که بــه ســاخت بازی‌هــای یارانه‌ای و تمام نـکات مهم در زمینـه طراحـی و کارگردانـی بازی‌هـای یارانه‌ای پرداخته و در فصل‌هــای مختلف آن به تمامــی اتفاقــات ممکــن در طراحــی یــک بــازی رایانه‌ای اشــاره شــده است. این کتاب می‌تواند به عنــوان منبــع مهــمی بــرای طراحـی اینگونـه از بازی‌هـا بـه آن اسـتناد کـرد.

آموزش مبتنی بر بازی‌های دیجیتال

ما در دنیایی زندگی می‌کنیم که پیوسته فناوری‌های نوینی پدید می‌آیند و چالش‌هایی را برای رشته فناوری آموزشی به وجود می‌آورند و در همان حال فرصت‌های مناسبی نیز برای بهبود یادگیری فراهم می‌کنند. کتاب «آموزش مبتنی بر بازی‌های دیجیتال» به بررسی نحوه آموزش و یادگیری نوین به وسیله بازی‌های دیجیتال پرداخته است.

دریچه‌ای به مطالعات بازی‌های دیجیتال

مطالعات بازی‌های دیجیتال زمینه‌ای جدید و میان‌رشته‌ای است که پیرامون بازی‌های دیجیتال شکل گرفته است. این حوزه از تلاقی رشته‌هایی نظیر علوم ارتباطات، مدیریت، روان‌شناسی، علوم تربیتی، اقتصاد، علوم شناختی، هنر و برخی رشته‌های دیگر با بازی‌های دیجیتال شکل گرفته است.

گیمر‌های ویدئویی

گیمرهای ویدئویی اثر گری کرافورد، اولین کتابی است که به طور مشخص و جامع به تجربه گیم ویدئویی و درگیری گیمرها با آن در بستر زندگی روزمره، شبکه‌های اجتماعی و الگوهای مصرف گیمرهای آن، پرداخته است.

برای درک گیم‌های ویدئویی؛ مقدمه‌ای ضروری

کتاب برای درک گیم‌های ویدئویی، هم برای تازه‌واردان به عرصه مطالعات گیم‌های ویدئویی و هم برای پژوهشگران این عرصه راهنمایی بسیار مناسب است. ویرایشِ به‌روز و بازبینی‌شدۀ سوم از این کتاب، مقدمه‌ای جامع در حوزۀ مطالعات گیم ارائه داده و تغییرات صنعت گیم، پیشرفت‌های حوزۀ مطالعاتی گیم‌های ویدئویی و روندهای اخیر در طراحی و توسعۀ گیم‌ها – شامل موبایل، کژوال، آموزشی و گیم‌های مستقل – را برجسته می‌کند.