مرور منابع علمی

اقتباس در بازی‌: نتیجه امتیاز مصرف‌کنندگان برای بازی‌های بازسازی‌شده و بازآفرینی‌شده (1997 تا 2022)

مقدمه بازی‌های ویدئویی در دهه‌های اخیر به یکی از اثرگذارترین شاخه‌های صنایع فرهنگی تبدیل شده‌اند؛ رسانه‌ای چندوجهی که در مرز میان هنر، فناوری و روایت حرکت می‌کند. همانند سینما و ادبیات، بازی‌های ویدئویی نیز ظرفیت ادامه مطلب

طراحی روایت شخصیت‌محور در بازی‌های دیجیتال: یک مرور گسترده

مقدمه روایت شخصیت‌محور در سال‌های اخیر به‌عنوان یکی از مؤلفه‌های اصلی در شکل‌دهی تجربه‌های احساسی، معنادار و تعاملی در بازی‌های دیجیتال شناخته می‌شود. این نوع روایت، با تمرکز بر شخصیت و روابط میان آن‌ها، به ادامه مطلب

بازی‌های لاوکرفتی: زندگی پس از مرگ هیولاها در پلتفرم استیم

امروز میراث لاوکرفتی در فرهنگ‌عامه در دنیای مشترک اسطوره‌ی کتولهو و در شمایل‌شناسی هیولاهای آن جای دارد. این مقاله به‌جای تلاش برای شناسایی قطعیِ آنچه چیزی را «لاوکرفتی» می‌سازد، رویکردی مبتنی بر نظریه‌ی دریافت در ادامه مطلب

«در خانه بودن» در بازی‌های ویدئویی:خانه‌های دوم، مخاطبان و زیبایی‌شناسی

یک فضای مجازی بیش‌ازحد ملایم، شدیداً کنترل‌شده و ایده‌آل‌شده ممکن است به‌عنوان نوعی آرام‌سازی فریبنده، روستایی و کودک‌پسند تلقی شده و چیزی شبیه به تجربه فیلم‌های دیزنی را شامل شود. احساس کوزی یا «در خانه ادامه مطلب

گونه‌شناسی فرابازیکن‌ها: شناسایی انواع بازیکنان بر اساس فعالیت‌های فراتر از بازی

یوهو کاهیلا پژوهشگر پسادکتری در دانشگاه فنلاند شرقی، دانشکده علوم تربیتی کاربردی و آموزش معلمان است. حوزه‌های پژوهشی او شامل یادگیری کودکان در ارتباط با بازی‌های دیجیتال و فرابازی می‌شود. او در یکی از جدیدترین ادامه مطلب

عذر و بهانه برای بازی بزرگ‌سالان: تئوری گافمن در خصوص رهایی از  شرم در بازی کردن

سباستین دیتردینگ پژوهشگر و استاد دانشگاه در حوزه‌ی تعامل انسان و کامپیوتر، طراحی بازی و مطالعات رسانه است. او بیش از همه به‌خاطر پژوهش‌هایش در زمینه‌ی گیمیفیکیشن و طراحی تجربه‌های بازی‌وار شناخته می‌شود و از ادامه مطلب

توسعه‌دهندگان یونیتی از متاورس چه می‌دانند؟ (بخش اول)

اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکرده‌اند. در سال 2021 میلادی فیس‌بوک نام خود را به‌عنوان متا تغییر نام داد. بااین‌حال، با توجهات جدید به این پدیده‌ها، سؤالات و ادامه مطلب

اهمیت پرداختن به بازی‌های دیجیتال با توجه به کارکردهای شناختی آن‌ها

افزایش روزافزون مخاطبان بازی‌های دیجیتال، زمانی­‌که صرف این بازی‌ها می‌کنند و تاثیرات روان­شناختی که به‌صورت مستقیم و غیرمستقیم به‌دنبال این بازی‌ها تجربه می‌شوند همواره بر اهمیت پژوهش‌های حوزه بازی‌های دیجیتال می‌افزایند. این مقاله مروری توسط ادامه مطلب

اتاق‌های فرار واقعیت مجازی؛ فرار به‌سوی یادگیری

امروزه شاهد گسترش فناوری‌های پیشرو در حوزه آموزش و یادگیری برای دانش‌آموزان نسل جدید هستیم. بازی‌های جدی به‌عنوان یکی از این فناوری‌ها، یادگیری را هیجان‌انگیز‌تر و جالب‌تر نموده و نتیجهٔ بهتری نسبت به آموزش‌های سنتی ادامه مطلب

مدل کرباسی کسب و کار در بازی

سرجیو جیمز؛ مدیر آزمایشگاه Game One، که یک موسسه تحقیقاتی است در خصوص چگونگی استفاده از تفکر بازی‌­گونه برای حل چالش‌­ها و پرورش افراد در سازمان­‌ها مطالعه می‌­نماید، بر مبنای “مدل کرباسی کسب و کار[۱]“؛ ادامه مطلب

مروری بر وضعیت استیم ۲۰۲۲

۹۶ آمار استیم که باید بدانید: (سهم بازار ۲۰۲۲،  تحلیل و داده‌ها)  استیم در ابتدا در سپتامبر ۲۰۰۳ به‌عنوان پلتفرمی برای Valve راه‌اندازی شد تا به‌روزرسانی‌های خودکار برای بازی‌ها را فراهم کند، استیم راه درازی ادامه مطلب

کاربست نظریه ادبی فرمالیسم روسی در بازی‌های دیجیتال

این مقاله یک نمای کلی از مبانی نظری فرمالیسم برای ارزیابی سودمندی آن در مطالعه بازی‌های دیجیتال و درنتیجه ایجاد زمینه‌هایی برای پژوهش‌های قوی‌تر ارائه می‌کند. پس از تبیین این امر که فرمالیسم به‌عنوان اصطلاحی ادامه مطلب

پیام‌های پنهان در بازی‌ها

از میان هنرهای نورسانه ای و محصولات فرهنگی مبتنی بر فناوری، بازی‌های دیجیتال دارای تاریخ کوتاهی هستند که پژوهش و تحقیق در این حوزه تاریخچه کوتاه‌تری نیز دارد. پژوهشگر دانشگاهی در حوزه بازی‌های دیجیتال چالش‌های ادامه مطلب

بررسی چهارچوب MDA برای طراحی بازی

چارچوب[۱] MDA[2] سه عنصر مکانیک و قوانین بازی. داینامیک و بازخوردها و زیبایی‌شناسی در چهارچوب MDA به طراحان بازی کمک می‌کند تا نمونه‌ای را ارائه نمایند که بر کیفیت تجربه بازیکن بیفزاید. این مقاله که ادامه مطلب

رابطه بازی‌های دیجیتال و ادبیات/کتاب (بخش دوم)

«بخش دوم: مصداق ها و راهبردها» بازی‌های دیجیتال، مصنوعات الکترونیکی هستند که مخاطبان خود را به جهان غیرواقعی و مجازی بازی دعوت کرده و آن‌ها را در دنیایی داستانی و تخیلی غوطه‌ور می‌سازند. دربازی‌های دیجیتال ادامه مطلب

مشاهده بیشتر