رویداد مخصوص بانوان در گیمینگ و توسعه بازی
مقدمه
صنعت بازیهای دیجیتال امروز بهعنوان یکی از بزرگترین و پررونقترین صنایع خلاق جهان شناخته میشود. در سالهای اخیر، نقش بانوان در این صنعت بهویژه در حوزههای گیمینگ، توسعه بازی و کارآفرینی پررنگتر شده است....
اندازه، سهم و رشد بازارتبلیغات موبایلی گزارش (۲۰۲۵)
مقدمه
بازار تبلیغات موبایلی در دهه اخیر تنها یک روند رشد ساده را تجربه نکرده، بلکه بهطور کامل فضای تبلیغات دیجیتال را بازتعریف کرده است. امروزه بیش از نیمی از هزینههای تبلیغات دیجیتال در جهان...
گزارش صنعت بازیهای ویدئویی ۲۰۲۵:ابعاد بازار و روندها
صنعت بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر از یک سرگرمی محدود به یکی از ارکان اصلی اقتصاد دیجیتال تبدیل شده است. بر اساس گزارش منتشرشده (۱۴۰۴/۲۰۲۵)، این صنعت در حال تجربه تحولات عمیق در ابعاد...
رازهای درآمدزایی بازیها: عادتهای بازیکنان و شیوههای پرداخت در غرب
مقدمه
صنعت بازیهای ویدئویی امروز یکی از پویاترین و پرتحولترین شاخههای سرگرمی دیجیتال است. تغییر مداوم مدلهای کسب درآمد، گسترش روشهای پرداخت و دگرگونی رفتار بازیکنان، باعث شده ناشران و توسعهدهندگان برای موفقیت بیش از...
بازیهای جنگی در چارچوب MDA
بازیهای جنگی معمولا به عنوان مدلها یا شبیهسازیهای جنگ توصیف میشوند که شامل نیروهای نظامی واقعی نمیشوند اما به شکل مستقیم میتوانند بر قدرت تصمیمگیری از سوی بازیکن اثرگذار باشند (Perla P. , 1990)...
سال نو، بازی نو؛ مروری آماری بر کمپین نوروزی بازینو
کمپین بازینو، علاوه بر برنامهریزی اوقات فراغت برای خانوادههای ایرانی، تلاش دارد تا مخاطب بالقوه بازیهای بومی را با ظرفیت این صنعت در کشور آشنا کند. از این منظر، کمپین بازینو یکی از اولین...
گزارش «بازی ایرانی پرسیتی: خستگی ناپذیری»
بازار بازیهای موبایلی ایرانی به واسطه موفقیت ژانر کلمات و در دو سال اخیر بازیهای Match 3، لبریز از عناوینی از این طیف است. اگرچه رشد بازیهای این دو ژانر نیز در گروِ تلاش...
بازی ایرانی آمیرزا: هنر عامهپسند بودن
بازی آمیرزا از جمله مثالهایی است که میتواند در پاسخ به جمع کثیری از باورهای نادقیق ارائه شود. میپرسند مگر بازی برای کودکان نیست؟ بازی آمیرزا اتفاقا مخاطب میانسال و حتی کهنسال را بیشتر...
بازی ایرانی کوییز آو کینگز: بازیِ زنده
سلسله گزارشهای دایرک برای بررسی بازیهای ایرانی همواره با این هدف اصلی صورت گرفته است که تجربه نمونههای موفق برای الگوبرداری تیمهای جوانتر به یادگار بماند. در این میان، کوییز آو کینگز یکی از...
بازی ایرانی منچرز: سهل و ممتنع
بازار بازیهای موبایل در ایران، بازاری نوپا و جوان است که ظرفیتهای زیادی برای درآمدزایی و ایجاد شغل دارد. با وجود جذابیتهای زیاد و بازار پویا، موفقیت و نگهداشت مخاطب، کار آسانی نیست و...
گزارش پدیده سال ۱۳۹۷
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) عنوان پدیده سال بازار بازیهای دیجیتال کشور را به یک بازی Word Game ایرانی اختصاص داده است که میتوان آن را پر مخاطبترین بازی دیجیتال ایرانی نامید. چقدر شگفت انگیز است که یک بازی ساده کلمهای بتواند سلایق و ذائقههای متفاوت چند میلیون ایرانی را برانگیخته و در مسیر بازی کردن متحد سازد. شگفتانگیزتر آنکه این بازی هنوز آنلاین نیست و پتانیسل تبدیل شدن به یک بازی آنلاین و اضافه شدن مولفهها و قابلتیهای آنلاین را دارد.
تحلیل پدیده سال بازیها از زبان امیرحسین ناطقی در شبکه خبر
بازی ایرانی «کوئیز آو کینگز» که چندی پیش به انتخاب مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال به عنوان پدیده سال بازیهای داخلی و رقیب سرسخت بازی کلش آو کلنز انتخاب شد، در قالب گزارشی مشتمل بر شاخصهای کلیدی موفقیت توسط دایرک به انتشار رسید.
کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی
و اما بازی Quiz of kings؛ این بازی که در ژانر Trivia تولید شده و گیمپلی بسیار سادهای از دید کاربر دارد، قطعا یک خاطره به یادماندنی از تاریخچه بازیهای دیجیتال در کشور ما را رقم زده است. این بازی در لیگ بازیهای رایانهای ایران ۲۰۱۷، پرمخاطبترین بازی در مسابقات بود. کوییز آو کینگز، همچنین یکی از پرمخاطبترین بازیها در ایران محسوب شده و نیز یکی از پردرآمدترین بازیها در کشور به حساب میآید.
پدیده سال، منفورِ محبوب
این گزارش به بررسی آماری علل موفقیت بازی کلش آو کلنز (Clash of Clans) در ایران میپردازد.
منفورِ محبوب، عنوانی به حق برازنده برای بازی «کلش آف کلنز » است؛ پدیدهای که توسط شرکتی فنلاندی بهنام «سوپرسِل» تولید شده است.