کره جنوبی، بهشت بازیهای موبایلی
کره جنوبی یکی از بزرگترین بازارهای بازیهای دیجیتال در جهان به حساب میآید و از این حیث در رتبه چهارم جهان قرار گرفته است. بیش از نیمی (۲۸ میلیون نفر) از جمعیت این کشور بر ادامه مطلب
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار