بازینگاشت بازیکنان روستایی

معرفی این بازی‌نگاشت:ویژگی بازی‌های دیجیتال، نفوذ همه جانبه آنها به سبد مصرفی خانوار است؛ تا جایی که نه تنها در شهرها، بلکه در روستاها...

رایانش ابری و مدار بسته تکنولوژی در صنعت بازی

آفرینش بازی‌های ویدئویی تا حد زیادی در کنترل تعداد اندکی از ناشران بازی‌هاست و این شرکت‌های اندک هرسال بیش از پیش، از این صنعت...

ابزار پیشنهاددهنده تعاملی (Interactive Recommender Tool) بازی استیم به سود چه کسانی عمل خواهد...

پیدا کردن بازی‌ها بر روی فروشگاه استیم همواره دشوار بوده چراکه سیل عظیمی از بازی‌های مختلف منتشرشده بر روی این پلتفرم، پیدا کردن بازی...

معرفی پایان‌نامه: بررسی مؤلفه‌های دیداری-شنیداری و روایی فرم در بازی‌های ویدیویی به مثابه هنر؛...

«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایان‌نامه‌های مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاه‌های مختلف که به تازگی در حوزه بازی‌های...

نقد پایان‌نامه «اثر محیط یادگیری مبتنی بر بازی بر مبنای دیجیتال بر موفقیت و...

«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایان‌نامه‌های مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاه‌های مختلف که به تازگی در حوزه بازی‌های...

در مصاحبه اختصاصی با اسپن آرسث مطرح شد: بازی‌ها به زودی تبدیل به گسترده‌ترین...

بازی‌ها به زودی تبدیل به گسترده‌ترین و محبوب‌ترین پدیده‌ زمان ما خواهند شد.

نگاهی کوتاه به کتاب «زیبایی‌شناسی بازی‌های ویدیویی»

بازی‌های ویدیویی نماینده‌ی یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها در هنر مدرن پاپ می‌باشند و اخیراً توجه بسیاری از فلاسفه‌ هنر و زیبایی‌شناسی را به خود جلب کرده‌اند.

پیش‌بینی درآمد بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۹

امروز بیش از هر زمان دیگری، بازی کردن در قلب کسب‌وکارهای مرتبط با سرگرمی قرار گرفته است. راه‌‌های ارتباط مصرف‌کنندگان با بازی‌ها و از...

نقد مقاله: پدیدارکردن خود: ریز خود قوم‌نگاری در مطالعات بازنمایی خود و قابلیت رابط

در بخش چکیده نویسنده موضوع کلی خود را که شخصی‌سازی آواتار‌ها و بازنمایی خود در بازی‌های ویدئویی است، مطرح میکند. نویسنده معتقد است که آنچه بیشتر تحقیقات این حوزه از آن غافل هستند، نقش محقق است که با استفاده از روش مورد استفاده در این مقاله، می‌توان جایگاه محقق را به او برگرداند.

می‌توان هدست واقعیت مجازی Valve Index را نماینده نسل بعدی این فناوری دانست؟

۱۰ روزی است که بازار فناوری واقعیت مجازی با حضور یک تازه وارد، به جنب‌وجوش افتاده است. شرکت Valve در تاریخ ۲۸ ژوئن ۲۰۱۹...