Home Tags دایرک

Tag: دایرک

ماراتن ۳ روزه بازی‌‌سازان در هکاتون ملی بازی‌های جدی ۱۴۰۰

پنجمین دوره جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2021) با افتتاح بخش هکاتون که امسال ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی را به‌عنوان طراح مسئله و همچنین...

پای بازی‌های جدّی چطور به کتاب‌های درسی باز شد؟

صنعت بازی ایران این روزها با یک اتفاق و خبرِ خوب در معرفی بیشتر تلاش‌های انجام شده توسط بازی‌سازان به‌خصوص بازی‌سازان درحوزه بازی‌های جدّی...

دکتر بیتا مسگرپور نماینده موسسه نیماد درخصوص همکاری با SeGaP2021 می‌گوید

.h_iframe-aparat_embed_frame{position:relative;}.h_iframe-aparat_embed_frame .ratio{display:block;width:100%;height:auto;}.h_iframe-aparat_embed_frame iframe{position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;}

مجموعه سخنرانی‌ها در مسیر سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۴۰۰ آغاز شد

زمان‌بندی این مجموعه سخنرانی‌ها از  ۲۱ مهر‌ماه الی ۲۴ آبان‌ماه خواهد بود. برگزاری به صورت آنلاین است. حضور برای ثبت‌نام‌کنندگان رایگان است      ...

بازی‌های دیجیتال و سلامت

مقدمههنگام صحبت در مورد بازی‌های دیجیتال، رایج‌ترین تصور غلط این است که این بازی‌ها برای شما مضر هستند. بااین‌حال، تحقیقات قابل‌توجهی وجود دارد که...

گزارش بازار بازی‌های دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۲۰

آنچه در ادامه می‌خوانید شامل نکات اصلی آخرین «گزارش بازار بازی‌های دیجیتال در ترکیه» است که توسط آقای مهدی حیدری و در چارچوب مطالعات...

تجربه‌خوانی بازی جدی کشکک

بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازی‌های مختلفی که به‌تازگی تولید شده‌اند، تحت عنوان «تجربه‌خوانی»...

نمایه‌سازی مقالات سمپوزیوم بین‌المللی بازی‌های جدی ۱۴۰۰ در پایگاه استنادی IEEE Xplore

ازی‌پژوهان و علاقمندان به بازی‌های جدی حتما این روزها در جریان اخبار برگزاری پنجمین دوره رویداد جایزه بازی‌های جدی هستند. رویدادی که توسط بنیاد...

نمای دور: واقعیت گسترده و بازی‌های دیجیتال

مدت‌هاست که محققان در حال مطالعه عملکرد مغز انسان در راستای پی بردن به چگونگی ادراک واقعیت توسط مغز هستند. دراین‌بین پرسشی مشترک میان...

گزارش کافه بازار از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی سال ۹۹

با تحقق ۴۸ درصد رشد، ۲۸۰ میلیارد تومان درآمد توسعه‌دهندگان در سال ۹۹بازار «گزارش صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایل ایران در سال ۹۹» را...

نمای دور: بازی‌های جدی

صنعت بازی از ابتدای حیات خود تحولات متعددی را پشت سر گذاشته و روزبه‌روز در حال رشد است. آمارهای نیوزو نشان می‌دهد تا پایان...

درآمدی بر سیاست‌گذاری سواد رسانه‌ای

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

کتاب «نظام ملی رده‌بندی بازی‌های رایانه‌ای: اسرا (فاز سوم)

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

ششمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران؛ تجربه‌ای هیجان‌انگیز و متفاوت

قصه جام ششم، قصه تفاوت‌ها، شگفتی‌ها و اولین‌ها است. شروع روایتش از آنجایی آغاز شدکه کرونا قواعد مرسوم همه ۵ دوره گذشته برگزاری آن...

بازینگاشت هم‌سنجی الگوی بازی در پلتفرم‌های مختلف

تعـداد بازیکنـان دیجیتـال ایـران طبـق آخریـن پیمایـش ملـی بازیکنـان دیجیتـال، 32 میلیـون نفـر بـوده اسـت. طبـق تعریـف مرکـز تحقیقـات بازی‌هـای دیجیتـال، بازیکـن کسـی اسـت...

بصری‌سازی تاریخ فرهنگی بازی‌های دیجیتال

این مقاله روش جدیدی را برای چگونگی تحلیل و بررسی تکامل تاریخی ژانر بازی ماجراجویی معرفی می‌کند. این روش شامل توسعه یک سیستم تحلیلی‌،...