گزارش تصویری جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹
این گزارش مروری دارد بر آنچه که در چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی گذشته است. جایزه بازیهای جدی در چهارمین دوره خود با توجه به شرایط کرونا و حفظ پروتکلهای بهداشتی در روزهای سوم و ادامه مطلب
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
طراحی بازی شناختی-رفتاری؛ مدلی برای ساخت بازیهای جدی اثرگذار