بازی دیجیتال

«در خانه بودن» در بازی‌های ویدئویی:خانه‌های دوم، مخاطبان و زیبایی‌شناسی

یک فضای مجازی بیش‌ازحد ملایم، شدیداً کنترل‌شده و ایده‌آل‌شده ممکن است به‌عنوان نوعی آرام‌سازی فریبنده، روستایی و کودک‌پسند تلقی شده و چیزی شبیه به تجربه فیلم‌های دیزنی را شامل شود. احساس کوزی یا «در خانه ادامه مطلب

جایزه پایان‌نامه برتر سال در حوزه مطالعات بازی‌های ویدئویی

بدین وسیله از تمامی فارغ التحصیلان و پژوهشگران در دانشگاه‌ها و مراکز علمی-تحقیقاتی و طلاب حوزه‌های علمیه به منظور مشارکت گذاشتن نتایج پژوهش‌ها و تحقیقات ایشان دعوت به عمل می‌آید. این جایزه در تمامی رشته‌های ادامه مطلب

حضور ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی در هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال (گرایش‌ها، فناوری‌ها، کاربردها)

ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال ( گرایش‌ها، فناوری‌ها، کاربردها) به عنوان یکی از حامیان اصلی این رویداد از مقالات با موضوعات ادامه مطلب

مؤسسه تحقیقات سیاست علمی کشور به جمع حامیان هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال ( گرایش‌ها، فناوری‌ها، کاربردها) پیوست

بر اساس گزارش دبیرخانه هفتمین همایش بازی‌های دیجیتال (گرایش‌ها، فناوری‌ها و کاربردها) موسسه تحقیقات سیاست علمی کشور آمادگی خود را برای حمایت از این رویداد اعلام کرده است. 

انتشار مقالات منتخب هفتمین همایش بازی‌های دیجیتال در نشریه «مطالعات رسانه‌های نوین»

دبیرخانه هفتمین همایش بازی‌های دیجیتال (گرایش‌ها، فناوری‌ها و کاربردها) اعلام کرد که مقالات ارسال شده به این همایش، در صورتی که با محورهای نشریه علمی «مطالعات رسانه‌های نوین» مرتبط باشند، پس از ارزیابی مجدد، در ادامه مطلب

اعلام آمادگی پژوهشگاه فرهنگ، هنر  و ارتباطات برای همکاری در هفتمین همایش بازی‌های دیجیتال (گرایش‌ها، فناوری‌ها و کاربردها)

پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، به جمع حامیان علمی هفتمین همایش بازی‌های دیجیتال (گرایش‌ها، فناوری‌ها و کاربردها) پیوست. امید است این همکاری علمی به تقویت ارتباطات دانشگاهی و تخصصی در حوزه بازی‌های ویدئویی کمک کرده ادامه مطلب

معرفی اعضای کمیته علمی هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال

اعضای کمیته علمی هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال (گرایش‌ها، فناوری‌ها، کاربردها) معرفی شدند. این همایش با حضور برترین پژوهشگران و اساتید برجسته دانشگاهی در برگزار خواهد شد. به گزارش دبیرخانه هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات ادامه مطلب

حضور اپلیکیشن «بله» در همایش علمی بازی‌های رایانه‌ای با محوریت چت‌بات

پلیکیشن “بله” با فراخوان دو مقاله در زمینه امکان‌سنجی ارائه بازی بر بستر چت‌بات، در همایش علمی بازی‌های رایانه‌ای شرکت خواهد کرد. همچنین، این اپلیکیشن برای مقالات برتر دو جایزه ۵۰ میلیون ریالی تخصیص داده ادامه مطلب

هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال برگزار می‌شود

فرآیند شبکه‌سازی میان دانشجویان و پژوهشگران حوزه بازی‌های رایانه‌ای به‌منظور رقابت در هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال آغاز شد. به گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هفتمین همایش بین‌المللی تحقیقات بازی‌های ادامه مطلب

چگونه هوش مصنوعی (AI) در سال ۲۰۲۴ صنعت بازی‌های ویدئویی را متحول می‌کند؟

هوش مصنوعی به تدریج وارد صنعت بازی‌های ویدئویی شده و جنبه‌های مختلفی از طراحی بازی را بهبود بخشیده است. برخی از راه‌هایی که هوش مصنوعی در بازی‌ها استفاده می‌شود عبارتند از: ایجاد شخصیت‌های واقع‌گرایانه و ادامه مطلب

توسعه‌دهندگان یونیتی از متاورس چه می‌دانند؟ (بخش دوم)

اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکرده‌اند. در سال 2021 میلادی فیس‌بوک نام خود را به‌عنوان متا تغییر نام داد. بااین‌حال، با توجهات جدید به این پدیده‌ها، سؤالات و ادامه مطلب

تحلیل نقش شکست دربازی‌های ویدئویی: چگونه باختن می‌تواند پاداش‌دهنده باشد؟!

شکست می‌تواند به عنوان یک عنصر مثبت در تجربه بازی در نظر گرفته شود، زیرا باعث افزایش انگیزه، یادگیری و درک عمیق‌تر از بازی می‌شود. این مقاله به تحلیل مکانیزم‌های مختلف شکست در بازی‌های مختلف ادامه مطلب

گزارش «تفکیک بازیکنان ایرانی» برای نخستین بار در ایران منتشر شد

شاخص‌ترین اطلاعات تفکیک بازیکنان ایرانی منتشر شد. در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از بازیکنان ایرانی بر مبنای شاخص‌های جمعیت شناختی، رفتاری، مصرف و جغرافیا ارائه شده است. الگوی مصرف بازی‌ها، سبک‌ها و شخصیت‌های مورد ادامه مطلب

مروری بر وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتالی در جهان (بخش دوم: درآمد بازی‌های دیجیتالی)

امروزه صنعت جهانی بازی‌های ویدئویی یکی از بزرگ‌ترین صنایع فرهنگی جهان است. ارزش بازار صنعت بازی‌های ویدئویی در حال افزایش است و میلیاردها بازیکن در سراسر جهان از بازی‌های ویدئویی لذت می‌برند. یکی از مهم‌ترین موضوعات در صنعت بازی، توجه به تجاری‌سازی و نحوه درآمدزایی از تولیدات این حوزه است.
استفاده از مدل‌های تجاری بازی‌های ویدئویی در واقع زمینه‌ای بسیار مهم است که تا حد زیادی به این موضوع وابسته است که روش‌های جدید و نوآورانه در مدیریت کسب و کار و پول‌سازی(درآمدزایی) ایجاد شود.
در همین راستا در این گزارش به بررسی میزان فروش و درآمد بازی‌ها در جهان می‌پردازیم.آنچه در ادامه می‌آید، توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک جمع‌آوری و تنظیم شده است.

مدرسه بازی‌های جدی با موضوع بازی‌وارسازی

با هدف توانمندسازی شرکت‌کنندگان در بخش هکاتون ۱۴۰۲ امکان دسترسی به فیلم‌های آموزشی مدرسه بازی‌های جدی با موضوع بازی‌وارسازی (گیمیفیکیشن) فراهم شد.بدین منظور پس از ثبت‌نام، از طریق ایمیل به آدرس زیر پیام دهید تا ادامه مطلب

مشاهده بیشتر