Tag: دایرک
ارائه بازی جدی FirstAid در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
رتبه ششم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸
ارائه بازی جدی دستکش توانافزا در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
رتبه پنجم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸
ارائه بازی جدی تواندست در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
رتبه چهارم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸
ارائه بازی جدی شاهگیگیلی در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
رتبه سوم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸
نمای دور: اَبرِ بازی و بازیِ اَبری
خدمات اَبری، به مجموعهای از خدمات گفته میشود که از طریق شبکه اینترنت در دسترس کاربران قرار میگیرد و فراهمکننده خدمت بهعنوان سِروِر ،...
چرا مردم بازی کردن دیگران را تماشا میکنند؟ مطالعه تجربی در مورد انگیزههای کاربران...
این مطالعه به بررسی چرایی انتخاب تماشای بازیکردن دیگران توسط کاربران بازیهای ویدیویی از طریق سرویسهایی مانند توییچ (Twitch) میپردازد. از طریق مطالعه مبتنی...
ارائه بازی جدی KeepStep در رویداد جایزه بازیهای جدی 1398
رتبه دوم در جشنواره بازی جدی سال 1398
ارائه بازی جدی تیزران در رویداد جایزه بازیهای جدی 1398
برنده عنوان «بازی جدی سال 1398» در جشنواره بازی جدی سال 1398
تماشای بازیکنان: کاوش در لذت بردن از رسانه در Twitch
طی سالهای گذشته پلتفرمهای پخش ویدئویی بازیها به محبوبیت بالایی رسیدهاند. Twitch بهعنوان یکی از این سکوهای معروف، امکان شرکت در موقعیتهای مختلف بازی...
چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی بهصورت آنلاین برگزار میشود
شرایط کرونایی کشور برگزاری رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ را هم آنلاین کرد. رویداد جامع جایزه بازیهای جدی در چهارمین دورهاش قرار بود در...
محورهای مقالات مورد حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه «کودکان و بازیهای دیجیتال»...
ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی در روزهای ۳۰ بهمن و ۱ اسفند با...
تجاریسازی بازیهای هایپر کژوال هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۹ با حمایت شتابدهنده هاب
یکی از دغدغههای هر بازیساز پس از ایده اولیه و ساخت بازی، استفاده از مسیرهایی برای توسعه و تجاریسازی آن بازی است. با توجه به...
رویداد تجربه بازیساز: طراحی، ساخت، تست و ارزیابی بازیهای شناختی توجه و تمرکز
هفدهمین دوره کارگاه تجربه بازیسازی (GDX)، با همکاری معاونت آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با معرفی بازی جدی مغزینه در روز سمپوزیوم بازیهای جدی ...
سخنرانی کلیدی آقای طه رسولی با عنوان «نبرد در جبهههای تولید و درآمدزایی» در...
به دلیل اهمیت تجاریسازی و درآمدزا نمودن بازیهای جدی و خلا ناشی از این موضوع در حوزه بازیهای جدی، طه رسولی مدیر برنامه شتابدهی...
فراخوان معرفی بازیهای جدی و سرگرمکننده کودکان در شبکه دانشآموزی شاد
بهمنظور تبلیغات و جذب کاربر برای بازیهای ساخته شده، استفاده از اپلیکیشنهای پرمخاطب یکی از روشها است. در این راستا بنیاد ملی بازیهای رایانهای...
ستاد مبارزه با مواد مخدر حامی رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹
ستاد مبارزه با مواد مخدر همچون سال گذشته حامی رویداد جایزه بازیهای جدی 1399 است و از بازیهای منتخب خود در جشنواره بازی جدی...
مروری بر چشمانداز و روند رشد سریع صنعت بازی
مجموعه GlobalWebIndex سالانه به نظرسنجی از ۶۸۸۰۰۰ کاربر آنلاین میپردازد که این نظرسنجی از طریق پرسشنامه موبایل توزیع و تکمیل میگردد. مطالب زیر برگرفته...
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
موضوع محوری: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
تعداد صفحات: ۳۲
حجم فایل: ۶٫۸ مگابایت
قیمت: رایگان
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» شاخصترین اطلاعات در مورد الگوی...
تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسید
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398...
یافتههای کلیدی از صنعت بازیهای دیجیتال اروپا در سال 2019
فدراسیون نرمافزارهای تعاملی اروپا (Interactive Software Federation of Europe-ISFE) به عنوان یک فدراسیون مستقل صنفی، هر ساله مختصات بازار و صنعت بازیهای دیجیتال اروپا...