ویروس کرونا

تجاری‌سازی بازی‌های هایپر کژوال هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۹ با حمایت شتاب‌دهنده هاب

یکی از دغدغه‌های هر بازی‌ساز پس از ایده اولیه و ساخت بازی، استفاده از مسیرهایی برای توسعه و تجاری‌سازی آن بازی است. با توجه به ماهیت بازی‌های جدی یکی از مهم‌ترین و شاید سخت‌ترین مراحل در ادامه مطلب

بازینگاشت «بررسی وضعیت شرکت‌های بازی‌سازی ایران در شرایط شیوع ویروس کرونا»

معرفی این بازینگاشت: شیوع ویروس کرونا در جهان، تمامی صنایع از جمله صنعت بازی‌های دیجیتال را تحت تاثیر خود قرار داده است؛ به‌منظور بررسی وضعیت اکوسیستم بازی‌های دیجیتال ایران در این شرایط، مرکز تحقیقات بازی‌های ادامه مطلب

پردرآمدترین ماه در تاریخ بازی‌های دیجیتال؛ درآمد بازی‌های دیجیتال در مارس ۲۰۲۰ از ۱۰ میلیارد دلار گذشت

متن حاضر ترجمه‌ یادداشتی با عنوانDigital Video Game Revenue Hit $10 Billion In March, Its Best Month Ever از سایت Forbes است که در مورد اثر کرونا بر رشد درآمد بازی‌­ها نگارش شده است. همچنان ادامه مطلب

ویروس کرونا برای برندهای تجاری در رسانه‌ها و شبکه‌های اجتماعی چه معنایی دارد؟

آژانس تبلیغاتی Ogilvy در بحبوحه شیوع کرونا، گزارشی منتشر کرده است که به برندهای مختلف هشدار می­‌دهد در برابر این بحران جهانی چگونه واکنش دهند. اگرچه این پیشنهادات برای همه برندها در صنایع مختلف آماده ادامه مطلب

مشاهده بیشتر