SeGaP2019

آنچه در SeGaP2019 گذشت…

سومین دوره «جایزه بازی‌های جدی» با هدف تحقیق، تولید و ترویج بازی‌های جدی و در سه بخش هکاتون بازی‌های جدی ۱۳۹۸، سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸ و جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸ برگزار شد.  در این ادامه مطلب

برندگان جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۸ مشخص شدند؛ بیش از ۴۰ جایزه با ارزش بیش از ۱۳۵ میلیون تومان

در اختتامیه سومین دوره از جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2019) که در ۶ دی‌ماه ۱۳۹۸ در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، بازی‌سازان و بازی‌پژوهان برتر در بخش‌های مختلف رویداد مورد تقدیر قرار ادامه مطلب

به آینده بازی‌های جدی و نقش آن در نظام سلامت امیدوار هستیم

مشاور معاون تحقیقات و فناوری و مدیر روابط عمومی و امور بین‌الملل مؤسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی ایران (نیماد) با بیان اینکه می‌توان به آینده بازی‌های جدی امیدوار بود، گفت: بازی‌های جدی به دلیل ادامه مطلب

بازی‌های جدی بازاری جدید برای بازی‌سازان/ لزوم حمایت بیشتر در حوزه تولید و بازاریابی

مهندس شاهین حقی، معاون نوآوری و توسعه کسب‌وکار هاب با بیان اینکه «بازی‌های جدی» بازار جدیدی برای بازی‌سازان به شمار می‌رود، گفت: با توجه به ناشناخته بودن برخی از جنبه‌های این بازی‌ها برای مخاطبان، لازم ادامه مطلب

بازی بیگانه: آیا دختران، بازی‌های طراحی شده توسط دختران را ترجیح می‌دهند؟

«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازی‌های دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی مقالات ادامه مطلب

دانشکده علوم تربیتی و روان‌شناسی دانشگاه شهید بهشتی میزبان سمپوزیوم بازی‌های جدی ۱۳۹۸

بازی‌های جدی، بخشی کلیدی از صنعت بازی‌های دیجیتال هستند که ما را در آموزش، تبلیغات، درمان و سایر اهداف جدی دیگر یاری می‌کنند. توسعه این بازی‌ها علاوه بر دانش فنی بازی‌سازی، مستلزم وجود دانش علمی ادامه مطلب

مشاهده بیشتر