صنعت بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر از یک سرگرمی محدود به یکی از ارکان اصلی اقتصاد دیجیتال تبدیل شده است. بر اساس گزارش منتشرشده (۱۴۰۴/۲۰۲۵)، این صنعت در حال تجربه تحولات عمیق در ابعاد اقتصادی، فناوری و اجتماعی است.
اندازه بازار و رشد
- درآمد جهانی صنعت بازی در سال ۲۰۲۴ حدود ۱۸۷٫۷ میلیارد دلار بوده و پیشبینی میشود تا پایان ۲۰۲۵ به ۲۰۰ میلیارد دلار برسد و در ۲۰۲۶ از مرز ۲۰۵ میلیارد دلار عبور کندگزارش صنعت بازی های ویدیویی.
- رشد بازار عمدتاً ناشی از بازیهای موبایلی است که حدود ۴۹٪ از کل درآمد را به خود اختصاص دادهاند.
پلتفرمها
- بازیهای موبایلی: بزرگترین سهم بازار با بیش از ۹۲ میلیارد دلار درآمد.
- بازیهای کنسولی: حدود ۵۱ میلیارد دلار.
- بازیهای رایانه شخصی (PC): حدود ۴۳ میلیارد دلار.
- بازیهای ابری و واقعیت مجازی/افزوده: بخشهای کوچکتر اما در حال رشد سریع.
توزیع جغرافیایی
- دو بازار اصلی: چین (۴۶٫۷ میلیارد دلار) و ایالات متحده (۴۴٫۶ میلیارد دلار).
- پس از آن ژاپن، کره جنوبی، آلمان و بریتانیا در ردههای بعدی قرار دارند.
شرکتهای پیشرو
- سونی (PlayStation)، تنسنت و مایکروسافت (Xbox/Activision Blizzard) سه قدرت اصلی بازار هستند.
- نینتندو، NetEase و Electronic Arts نیز در بین شرکتهای برتر حضور دارند.
روندهای کلیدی ۲۰۲۵
- رشد پایدار بازیهای موبایلی و نقش پررنگ ژانرهای استراتژی و RPG.
- گسترش خدمات اشتراکی و مدلهای درآمدزایی ترکیبی (خرید درونبرنامه، تبلیغات، بتلپس).
- پیشرفت کنسولها (PS5، Xbox Series X|S) و احتمال معرفی جانشین Nintendo Switch.
- رشد تدریجی بازیهای ابری و VR/AR، هرچند هنوز سهم کوچکی از بازار دارند.
- تمرکز بر اقتصاد خالقان محتوا و ورزشهای الکترونیک (Esports) بهعنوان موتورهای درآمدزایی جدید.
بازیکنان و رفتار مصرفی
- اکنون بیش از ۳.۳ میلیارد گیمر در جهان وجود دارد (تقریباً نیمی از جمعیت زمین).
- بازیکنان از نظر جنسیت تقریباً برابر شدهاند (۵۳٪ مرد و ۴۶٪ زن).
- موبایل رایجترین دستگاه بازی است، اما کنسول و PC همچنان جایگاه قدرتمندی دارند.
- زمان صرفشده برای بازی بهطور میانگین بین ۶ تا ۱۰ ساعت در هفته است و در برخی بازارها (مثل چین و کره جنوبی) بسیار بیشتر.
چالشها
- قوانین و محدودیتها درباره لوتباکسها، خریدهای درونبرنامهای و انحصار فروشگاهها.
- فشارهای نظارتی در حوزه بازیهای ابری و مالکیت شرکتهای بزرگ.
جمعبندی
صنعت بازیهای ویدئویی در سال ۲۰۲۵ یکی از پویاترین بخشهای اقتصاد دیجیتال است. ترکیب فناوریهای نوین، مدلهای درآمدزایی متنوع، و تغییرات رفتار بازیکنان، آیندهای هیجانانگیز اما همراه با چالشهای نظارتی و رقابتی برای این صنعت ترسیم میکند.
متن کامل فارسی را از اینجا مشاهده و دریافت نمایید.
متن کامل انگلیسی را از اینجا مشاهده و دریافت نمایید.
تهیه و ترجمه: رؤیا صدیقی