
مقدمه: بازیها فراتر از سرگرمی
بازیهای ویدئویی امروز دیگر تنها یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها محیطی تعاملی و پویا فراهم میکنند که بازیکن را مستقیماً در تصمیمگیری اخلاقی و پیامدهای آن قرار میدهد. برخلاف فیلم یا کتاب که مخاطب تنها ناظر است، بازیها بازیکن را مسئول نتیجه تصمیماتش میکنند.
این تجربه تعاملی میتواند روی هوش اخلاقی، همدلی، تفکر انتقادی و حتی رفتار واقعی بازیکن اثرگذار باشد. پژوهشگران روانشناسی، علوم شناختی و اخلاق دیجیتال، علاقهمند شدهاند بررسی کنند که چگونه بازیها میتوانند تصمیمات اخلاقی را شبیهسازی کرده و به آموزش غیرمستقیم اخلاق کمک کنند.
بازیهایی مانند Detroit: Become Human یا The Last of Us Part II بازیکن را با موقعیتهای اخلاقی مواجه میکنند که هیچ پاسخ درست یا غلط مشخصی ندارند. تصمیمات بازیکن بر داستان، روابط شخصیتها و تجربه احساسی او اثر میگذارد و میتواند هوش اخلاقی او را تقویت و او را به تأمل درباره رفتار واقعی وادارد.
مکانیکهای تصمیمگیری اخلاقی در بازیها
مقیاسهای اخلاقی (Morality Meters)

تعریف و مفهوم
«مقیاس اخلاقی» یکی از شناختهشدهترین مکانیکهای تصمیمگیری اخلاقی در بازیهای ویدئویی است.این مقیاس معمولاً به شکل نوار یا شاخصی در رابط کاربری بازی (HUD) نمایش داده میشود که طیف رفتار بازیکن را از خیر تا شر، یا از فداکارانه تا خودخواهانه نشان میدهد. هدف از طراحی این مقیاس آن است که بازیکن بتواند بازخورد فوری از تصمیمات خود دریافت کند.بهعبارت ساده، بازی با نمایش این مقیاس به او میگوید: «جهتگیری اخلاقی تو در طول بازی به کدام سمت در حال حرکت است.»
برای مثال، اگر بازیکن در بازی به شخصیتهای ضعیف کمک کند، نوار اخلاقی او به سمت «خیر» یا «Hero» میرود. اما اگر به عمد به دیگران آسیب برساند یا تصمیمی خودخواهانه بگیرد، شاخص به سمت «شر» یا «Villain» تغییر جهت میدهد.
کاربرد در طراحی بازی
مقیاس اخلاقی در بسیاری از بازیهای نقشآفرینی و داستانمحور مانند Mass Effect، Fable و inFamous بهکار رفته است.در این بازیها، مسیر داستان و واکنش سایر شخصیتها بر اساس جایگاه بازیکن در این مقیاس تغییر میکند.
این مکانیک علاوه بر جنبهی نمایشی، نوعی سیستم بازخورد روانشناختی است که بازیکن را وادار میکند تا درباره تصمیماتش بیندیشد و پیامدهای اخلاقی آن را بسنجد.در واقع، بازی از طریق مقیاس اخلاقی بازیکن را به خودارزیابی اخلاقی (Moral Self-Reflection) دعوت میکند.
یافتههای پژوهشی
بر اساس پژوهش Ryan (2022) که در مجله Computers in Human Behavior منتشر شد، تأثیر مقیاسهای اخلاقی بر تصمیمگیری بازیکنان بهصورت زیر مشاهده شد:
در تصمیمات واضح اخلاقی (مثل نجات یک بیگناه در مقابل آسیب زدن به او)، بیش از ۷۵٪ بازیکنان بدون توجه به نوار اخلاقی، تصمیم درست را گرفتند.
اما در موقعیتهای مبهم و پیچیدهتر (مثل نجات یک دوست در برابر گروهی از افراد بیگناه)، بیش از ۵۴٪ بازیکنان قبل از انتخاب، به نوار اخلاقی نگاه کردند تا جهت تصمیم خود را مشخص کنند.
در گروهی از بازیکنان که مقیاس اخلاقی بهطور مداوم نمایش داده میشد، احساس مسئولیت اخلاقی و خودآگاهی در تصمیمگیریها ۲۱٪ افزایش یافت.
این دادهها نشان میدهند که مقیاس اخلاقی، صرفاً یک ابزار تزئینی نیست، بلکه میتواند بهصورت غیرمستقیم باعث تقویت هوش اخلاقی بازیکن شود.
نقاط قوت و ضعف
نقاط قوت:
ارائه بازخورد فوری از رفتار بازیکن.
کمک به درک پیامدهای انتخابها.
افزایش احساس مسئولیت اخلاقی.
نقاط ضعف:
در برخی موارد، بازیکن تصمیمش را نه بر اساس تفکر اخلاقی، بلکه برای «افزایش امتیاز مثبت» میگیرد.
خطر سادهسازی بیش از حد مسائل اخلاقی (خیر در برابر شر) وجود دارد، درحالیکه واقعیت اخلاقی اغلب پیچیدهتر است.
مقیاس اخلاقی را میتوان یکی از اولین تلاشها برای تبدیل مفاهیم اخلاقی به زبان مکانیکی و عددی در بازیهای ویدئویی دانست.این سیستم با ایجاد بازخورد مستمر، ذهن بازیکن را درگیر فرآیند ارزیابی رفتار خود میکند و به او میآموزد که هر تصمیم، پیامدی دارد.
در بازیهای مدرنتر، طراحان در حال حرکت از مقیاسهای ساده خیر/شر به سمت مدلهای چندبعدی اخلاقی هستند که رفتار انسانی را واقعیتر و چندوجهیتر نشان میدهد.
بازخورد NPCها (Non-Player Character Feedback)

تعریف و کارکرد
در بسیاری از بازیهای ویدئویی، بازخورد شخصیتهای غیربازیکن یا همان NPCها یکی از طبیعیترین و مؤثرترین روشها برای هدایت رفتار اخلاقی بازیکن است.در این روش، بازی به جای نمایش عدد یا نوار اخلاقی، از رفتار و واکنش دیگر شخصیتها برای بازتاب انتخابهای بازیکن استفاده میکند. به بیان سادهتر: بازی از طریق دنیای زندهاش، اخلاق بازیکن را به او بازمیگرداند.
برای مثال، اگر بازیکن در یک مأموریت به دیگران کمک کند، NPCها در گفتوگوها از او با احترام و اعتماد یاد میکنند. اما اگر او در طول بازی مرتکب خشونت یا خیانت شود، همان شخصیتها ممکن است از او بترسند، دروغ بگویند یا حتی همکاریشان را قطع کنند.
کاربرد در طراحی بازی
این مکانیک در عناوین معروفی مانند The Witcher 3: Wild Hunt، Red Dead Redemption 2 و Detroit: Become Human بهخوبی اجرا شده است. در این بازیها، بازخوردهای NPCها نهتنها بر روند داستان اثر میگذارند، بلکه بر هویت اخلاقی بازیکن در ذهن خود او نیز تأثیر دارند.
برای مثال، در Red Dead Redemption 2، اگر بازیکن مرتکب جرم شود یا به مردم حمله کند، چهرهها در شهر از او فرار میکنند و مأموران قانون بیشتر به دنبال او میگردند. در مقابل، اگر او افراد بیدفاع را نجات دهد، مردم شهر با احترام از او یاد میکنند و حتی پاداش میدهند.
این نوع طراحی، نوعی آینه اخلاقی درون جهان بازی ایجاد میکند که حس واقعگرایی و درگیری عاطفی بازیکن را افزایش میدهد.
یافتههای پژوهشی
در پژوهش Anderson & Dill (2023) در دانشگاه کالیفرنیا، گروهی از بازیکنان در دو نسخه متفاوت از یک بازی نقشآفرینی شرکت کردند:در نسخه اول، تصمیمات اخلاقی تنها با نوار اخلاقی نشان داده میشد، اما در نسخه دوم، بازخورد NPCها نیز فعال بود.
نتایج نشان داد:
بازیکنانی که بازخورد اجتماعی از NPCها دریافت کردند، ۳۸٪ بیشتر احساس همدلی و مسئولیت اخلاقی نسبت به تصمیمات خود داشتند.
در همین گروه، رفتارهای خشونتآمیز در طول بازی تا ۲۹٪ کاهش یافت.
و در مصاحبههای پس از بازی، این بازیکنان تصمیمات خود را «احساسیتر و انسانیتر» توصیف کردند.
این پژوهش نشان میدهد که بازخوردهای غیرمستقیم انسانی در بازیها، اثرگذارتر از سیستمهای عددی خشک مانند نوار اخلاقیاند.
نقاط قوت و ضعف
نقاط قوت:
افزایش حس واقعگرایی و غوطهوری (Immersion).
ایجاد پیوند عاطفی با دنیای بازی و ساکنان آن.
ترویج رفتار اخلاقی از طریق همدلی و مشاهده پیامدهای انسانی.
نقاط ضعف:
نیاز به طراحی دیالوگهای پویا و پیچیده.
دشواری در حفظ تعادل بین تنوع واکنشها و انسجام داستانی.
بازخورد NPCها را میتوان پله دوم در تکامل سیستمهای اخلاقی بازیها دانست.در حالی که مقیاس اخلاقی به بازیکن میگوید «چه کردهای»، بازخورد NPCها به او نشان میدهد «دیگران در مورد آن چه فکر میکنند.»این لایه اجتماعی از بازخورد، تصمیمگیری را واقعیتر و انسانیتر میسازد.
اثبات اجتماعی (Social Proof)

تعریف و اهمیت
«اثبات اجتماعی» یکی از پدیدههای روانشناختی شناختهشده است که به رفتار انسانها در پیروی از دیگران اشاره دارد.در زمینه بازیهای ویدئویی، این مفهوم به حالتی گفته میشود که بازیکن تصمیم خود را با توجه به رفتار سایر بازیکنان یا گروه درون بازی اتخاذ میکند.
به بیان دیگر، بازیکن وقتی میبیند دیگران تصمیم خاصی را گرفتهاند (مثلاً نجات یک شخصیت یا حمله به او)، تمایل دارد همان مسیر را دنبال کند حتی اگر در ابتدا نظر متفاوتی داشته باشد.
کاربرد در طراحی بازی
این مکانیک در بازیهای چندنفره و آنلاین (مثل Among Us یا The Walking Dead: The Telltale Series) بیشترین تأثیر را دارد. در The Walking Dead، هر تصمیم بازیکن در پایان فصل با آمار جهانی مقایسه میشود و بازی به او میگوید مثلاً: «۷۲٪ بازیکنان تصمیم گرفتند کاراکتر X را نجات دهند.»
این نوع طراحی حس تعلق اجتماعی و در عین حال فشار اخلاقی جمعی ایجاد میکند. بازیکن احساس میکند در یک جامعه اخلاقی بازی میکند و انتخابهایش در مقایسه با دیگران معنا پیدا میکند.
یافتههای پژوهشی
پژوهش Li & Harrison (2024) در دانشگاه سنگاپور نشان داد:
زمانی که بازیکنان از تصمیمات دیگران مطلع بودند، تمایل به انتخابهای اخلاقی ۴۱٪ افزایش یافت.
در مقابل، وقتی بازی بدون آمار مقایسهای اجرا شد، تنها ۲۳٪ از بازیکنان تصمیمهای نوعدوستانه گرفتند.
همچنین، بازیکنان پس از مشاهدهی تطابق یا تفاوت تصمیمشان با دیگران، درگیری ذهنی بیشتری با پیامد اخلاقی انتخاب خود گزارش کردند.
به بیان سادهتر، مقایسه اجتماعی باعث میشود بازیکن نه فقط از منظر شخصی، بلکه در چارچوب اجتماعی به تصمیمات خود نگاه کند
نقاط قوت و ضعف
نقاط قوت:
افزایش حس تعلق و مسئولیت جمعی.
تشویق به تصمیمهای اخلاقی از طریق هنجار اجتماعی.
تقویت رفتار همدلانه و کاهش خشونت در محیطهای آنلاین.
نقاط ضعف:
خطر از بین رفتن استقلال اخلاقی بازیکن در برابر فشار جمعی.
احتمال ایجاد حس شرم یا اضطراب در بازیکنانی که انتخاب متفاوتی دارند.
اثبات اجتماعی را میتوان پله سوم در تکامل تصمیمگیری اخلاقی در بازیها دانست.در این مرحله، بازیکن دیگر تنها تصمیمگیرندهی منفرد نیست، بلکه عضوی از یک جامعه است که رفتار او بر دیگران اثر میگذارد.این نوع طراحی نهتنها به تعمیق تجربه اخلاقی بازیکن کمک میکند، بلکه امکان مطالعهی روانشناسی جمعی در محیطهای مجازی را نیز فراهم میسازد.
تأثیر مکانیکها بر هوش اخلاقی بازیکنان

مکانیکهای اخلاقی در بازیهای ویدئویی تنها ابزار سرگرمی نیستند؛ آنها میتوانند هوش اخلاقی بازیکن را تقویت کنند. هوش اخلاقی شامل توانایی تشخیص درست از نادرست، درک پیامدهای تصمیمات و واکنش مناسب در موقعیتهای اخلاقی است.
سه مکانیک اصلی که در بخشهای قبل توضیح داده شد: مقیاس اخلاقی، بازخورد NPC و اثبات اجتماعی هر کدام به نوعی ذهن بازیکن را درگیر میکنند و باعث رشد مهارتهای اخلاقی میشوند.
افزایش همدلی و درک اجتماعی
بازخوردهای شخصیتی (NPC Feedback) و اثبات اجتماعی (Social Proof) به بازیکن کمک میکنند تا اثر تصمیمات خود بر دیگران را مشاهده کند.
مطالعه Dam (2022) نشان داد بازیکنانی که با واکنش NPCها روبهرو شدند، ۲۴٪ افزایش در حس مسئولیت اخلاقی و همدلی داشتند.
Wright & Denisova (2024) نیز گزارش کردند که بازیکنان بازیهای اخلاقی چندوجهی پس از تجربه بازی، ۱۷٪ همدلی شناختی بیشتری نسبت به قبل از بازی داشتند و بیشتر به احساسات و نیازهای دیگران توجه کردند.
این یافتهها تأیید میکنند که تجربه تعاملی و مشاهده پیامدهای تصمیمات، میتواند توانایی درک احساسات دیگران و همدلی اجتماعی را در بازیکن تقویت کند.
توسعه تفکر انتقادی و اخلاقی
تصمیمگیری اخلاقی در بازیها بازیکن را به تحلیل پیامدها، ارزیابی گزینهها و انتخاب آگاهانه وادار میکند.
مطالعهای در Computers in Human Behavior نشان داد که ۸۵٪ از بازیکنان پس از تجربه تصمیمات اخلاقی در بازی، درباره درست یا غلط بودن تصمیم خود در دنیای واقعی نیز تأمل کردند.
همچنین، ۴۳٪ از آنها اظهار کردند که دیدگاهشان نسبت به یک مسئله اجتماعی تغییر کرده است.
این دادهها نشان میدهند که بازیها میتوانند تفکر انتقادی و اخلاقی را تحریک کرده و بازیکنان را برای مواجهه با مسائل واقعی آماده کنند.
تأثیر بر رفتار واقعی
تجربه موقعیتهای اخلاقی در بازیها میتواند رفتار واقعی بازیکن در زندگی روزمره را نیز تحت تأثیر قرار دهد:
پژوهش ارائه شده در کنفرانس بینالمللی اخلاق در بازیها (2025) نشان داد بازیکنانی که بازیهای دارای مکانیک اخلاقی را تجربه کردند، در آزمونهای همدلی و همکاری ۲۳٪ عملکرد بهتری داشتند.
بازیکنانی که مسیرهای اخلاقی مثبت را در بازی انتخاب کردند، تمایل بیشتری به همکاری و رفتار اخلاقی در محیطهای اجتماعی واقعی نشان دادند.
این یافتهها نشان میدهد که بازیهای اخلاقمحور میتوانند فراتر از فضای دیجیتال، تجربه آموزشی و تربیتی واقعی ایجاد کنند.
مکانیکهای اخلاقی به بازیکن کمک میکنند تا: همدلی و درک اجتماعی خود را افزایش دهد، تفکر انتقادی و تحلیل پیامدهای اخلاقی را تمرین کند، رفتار واقعی خود را با توجه به تجربه بازی بهبود دهد.
به بیان ساده، این مکانیکها ذهن بازیکن را درگیر میکنند تا نه تنها در بازی، بلکه در زندگی واقعی مسئولانه و اخلاقمدارانه تصمیم بگیرد.
نمونههای برجسته بازیهای بینالمللی

Detroit: Become Human
بازیکن در نقش اندرویدهایی قرار میگیرد که باید میان وفاداری و ارزشهای انسانی انتخاب کند. مطالعه روی ۴۵۰ بازیکن نشان داد ۶۳٪ تصمیمات را «اخلاقاً دشوار» توصیف کردند و ۴۲٪ گفتند بازی باعث شد درباره حقوق هوش مصنوعی فکر کنند.
The Last of Us Part II
تصمیمات بازیکن پیامدهای عاطفی عمیقی دارد. بیش از ۷۰٪ بازیکنان پس از پایان بازی احساس «تردید یا پشیمانی اخلاقی» داشتند، که نشاندهنده تجربه ارزشمند احساسی و درگیری ذهنی فعال است.
Red Dead Redemption
بازیکن مسیر اخلاقی یا غیراخلاقی را انتخاب میکند. از میان ۲۰۰۰ بازیکن، کسانی که مسیر اخلاقی مثبت را انتخاب کردند، در آزمون همدلی ۱۵٪ نمره بالاتری کسب کردند. این نمونه نشان میدهد تصمیمات اخلاقی میتواند شاخصی از ارزشهای درونی بازیکن باشد.
وضعیت بازیهای اخلاقمحور در ایران
صنعت بازیسازی در ایران در سالهای اخیر رشد چشمگیری داشته است و برخی از بازیهای ایرانی با گنجاندن مکانیکهای اخلاقی، تلاش کردهاند تا تجربهای تعاملی و آموزنده برای بازیکنان فراهم کنند. در ادامه، به معرفی برخی از این بازیها میپردازیم:

بازی انتقام
این بازی در سبک اکشن و استراتژی قرار دارد و داستان آن حول محور یک نیروی پهپادی ایرانی در جنگ جهانی سوم میچرخد. بازیکن در نقش کاراکتر اصلی با تصمیمگیریهایی مواجه میشود که پیامدهایی بر روند داستان و تعامل با دیگر شخصیتها دارند.
بازی درباریان
در این بازی، بازیکن با کارتهایی مواجه میشود که باید در هر نوبت سه کارت را بازی کند. این مکانیک میتواند بهنوعی تصمیمگیری اخلاقی را در بازی ایجاد کند.
بازی سرزمین رؤیا
در این بازی، بازیکنان میتوانند روی دیوار راه بروند، مسیرها را با استفاده از سنگهای بزرگ هموار کنند، با موجودات زنده درگیر شوند یا از آنها فرار کنند. این بازی با گیمپلی گیرای خود، روایت جذابی را ارائه میدهد که میتواند موقعیتهای اخلاقی را در بازی ایجاد کند.
بازی آبهای آبی
این بازی ایرانی عناصر ماجراجویی، استراتژی و مدیریت منابع را با مکانیکهای RPG ترکیب میکند. بازیکن در دنیای باز بازی با تصمیمگیریهایی مواجه میشود که تأثیرات اخلاقی دارند. بازی “آبهای آبی” جوایز متعددی از جمله بهترین بازی استراتژی و بهترین داستان را در چهارمین جشنواره بازیهای ویدیویی دریافت کرده است.
تأثیر مکانیکهای اخلاقی در بازیهای ایرانی
مکانیکهای اخلاقی در بازیها میتوانند تأثیرات قابل توجهی بر هوش اخلاقی بازیکنان داشته باشند. این مکانیکها بازیکنان را با موقعیتهای اخلاقی مواجه میکنند که نیاز به تفکر و تصمیمگیری دارند. برخی از تأثیرات این مکانیکها عبارتند از:
تقویت همدلی و درک اجتماعی: بازیکنان با مشاهده پیامدهای تصمیمات خود بر دیگر شخصیتها، احساس همدلی و مسئولیتپذیری بیشتری پیدا میکنند.
توسعه تفکر انتقادی: مواجهه با انتخابهای اخلاقی دشوار، بازیکنان را به تحلیل و ارزیابی پیامدهای تصمیماتشان وامیدارد.
تأثیر بر رفتار واقعی: برخی از مطالعات نشان دادهاند که تجربه تصمیمگیریهای اخلاقی در بازیها میتواند بر رفتار واقعی بازیکنان تأثیر بگذارد و آنها را به اتخاذ تصمیمات اخلاقیتر در زندگی واقعی ترغیب کند.
فرصتها و چالشها در بازیسازی اخلاقی ایرانی
فرصتها:
استفاده از داستانها و فرهنگ بومی: بازیهای ایرانی میتوانند با بهرهگیری از داستانها و فرهنگ غنی بومی، موقعیتهای اخلاقی جذاب و آموزندهای خلق کنند.
توجه به آموزش و پرورش: بازیها میتوانند به عنوان ابزار آموزشی برای تقویت مهارتهای اخلاقی و اجتماعی در نظر گرفته شوند.
چالشها:
محدودیت منابع و تکنولوژی: کمبود منابع مالی و دسترسی محدود به فناوریهای پیشرفته میتواند توسعه بازیهای پیچیده با مکانیکهای اخلاقی را دشوار کند.
نیاز به پژوهش و تحلیل: برای ارزیابی تأثیر مکانیکهای اخلاقی بر بازیکنان، نیاز به پژوهشهای علمی و تحلیلهای دقیق وجود دارد.
بازیهای ایرانی با گنجاندن مکانیکهای اخلاقی میتوانند تجربهای تعاملی و آموزنده برای بازیکنان فراهم کنند. این بازیها با مواجهه بازیکنان با موقعیتهای اخلاقی، میتوانند به تقویت هوش اخلاقی، همدلی و تفکر انتقادی کمک کنند. با توجه به فرصتها و چالشهای موجود، توسعه بازیهای اخلاقی در ایران نیازمند توجه به فرهنگ بومی، استفاده از فناوریهای مناسب و انجام پژوهشهای علمی است.
جمعبندی و نتیجهگیری
بازیهای ویدئویی میتوانند ابزار قدرتمندی برای آموزش و تقویت هوش اخلاقی و اجتماعی باشند. مکانیکهای اخلاقی مانند مقیاسهای اخلاقی، بازخورد NPC و اثبات اجتماعی بازیکن را به تحلیل پیامدهای اخلاقی، تقویت همدلی و تفکر انتقادی وادار میکنند و حتی میتوانند رفتار واقعی او را تحت تأثیر قرار دهند.
نمونههای بینالمللی و ایرانی نشان میدهند که طراحی موقعیتهای اخلاقی، تجربهای عمیق و تأملبرانگیز ایجاد میکند و به بازیکنان کمک میکند مسئولیتپذیری، همدلی و درک اجتماعی خود را تقویت کنند. برای طراحان، آموزشگران و سیاستگذاران فرهنگی، این یافتهها فرصتی است تا بازیها را به ابزارهای آموزشی، تربیتی و تحولآفرین تبدیل کنند.
منابع
Ryan, M. (2022). The effect of morality meters on ethical decision making in video games. Computers in Human Behavior, 130, 107–118
Wright, S., & Denisova, A. (2024). Exploring player experiences with moral decision making mechanics in video games. Computers in Human Behavior
Dam, L. (2022). Primary social emotions toward a non-player character: an examination of moral decision-making in video games. Human and Nature Media Research Journal
The Impact of Moral Choices in Games on Players’ Moral Values. Proceedings of the 2025 International Conference on Ethics in Games
Vedant Sansare (2024). *The Impact of Social Proof on Moral Decision
تهیه و تنظیم: مهدیه رحمانی

