ورود
پیوستن
گزارشهای آماری و تحلیلی
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
ورود
خوش آمدید!
وارد حساب کاربری خود شوید
نام کاربری شما
رمز عبور شما
رمز عبور خود را فراموش کردهاید؟
ایجاد یک اکانت
ثبت نام
خوش آمدید!
ثبت نام برای یک حساب کاربری
ایمیل شما
نام کاربری شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
بازیابی رمز عبور
رمز عبور خود را بازیابی کنید
ایمیل شما
جستجو
ورود / پیوستن
ورود
خوش آمدید! وارد حساب کاربری خود شوید
نام کاربری شما
رمز عبور شما
رمز عبور خود را فراموش کردهاید؟ راهنمایی
ایجاد یک اکانت
ایجاد یک اکانت
خوش آمدید! ثبت نام برای یک حساب کاربری
ایمیل شما
نام کاربری شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
بازیابی رمز عبور
رمز عبور خود را بازیابی کنید
ایمیل شما
رمز عبور به ایمیل شما فرستاده خواهد شد.
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)
گزارشهای آماری و تحلیلی
گزارشهای پیمایش ملی
اینفوگرافیکها
مطالعات موردی
گزارشهای تحلیلی
دریچه: مطالعات بازی
نشریات دورهای
مرور منابع علمی
کتابهای دایرک
نشست گفتمان بازی
گردایه: مطالعات بازار
بازیهای جدی
سیگپ
معرفی بازیهای جدی
تجربهخوانی
خبرها
خانه
نویسندگان
مطالب توسط شقایق کلی
شقایق کلی
135 مطالب
5 دیدگاهها
فوق لیسانس مدیریت رسانه، عضو مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) و پژوهشگر حوزه بازیهای دیجیتال هستم. به مطالعه و تحلیل رفتار بازیکنان علاقه دارم.
گزارشهای تحلیلی
نمای دور: استریمینگ برای بازیهای دیجیتال
۲۹ خرداد ۱۴۰۰
مرور منابع علمی
استفاده از الگوریتم تخمین توزیع برای تولید محتوای رویهای در بازیهای...
۲۵ خرداد ۱۴۰۰
گزارشهای تحلیلی
نمای دور: نوروساینس و بازیهای دیجیتال
۲۳ خرداد ۱۴۰۰
گزارشهای تحلیلی
نمای دور: ورزشهای الکترونیک
۲ خرداد ۱۴۰۰
گردایه: مطالعات بازار
روندهایی که باید بشناسیم
۱ خرداد ۱۴۰۰
دریچه: مطالعات بازی
شیوههای گرافیکی در طراحی بازی (بخش اول-انتزاعی)
۲۷ اردیبهشت ۱۴۰۰
گزارشهای پیمایش ملی
گزارش «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل:نیروی پیشران»
۲۵ اردیبهشت ۱۴۰۰
مرور منابع علمی
عناصر بصری در طراحی یک کاراکتر مستخرج از روایت
۱۲ اردیبهشت ۱۴۰۰
مرور منابع علمی
بازیکنان در حال رشد: اوقات فراغت زنانه در فرهنگ بازیهای دیجیتال
۸ اردیبهشت ۱۴۰۰
مطالعات موردی
گزارش «بازی ایرانی پرسیتی: خستگی ناپذیری»
۷ اردیبهشت ۱۴۰۰
بازیهای جدی
رویداد هکاتون امید در دانشگاه SEU عربستان برگزار شد.
۴ اردیبهشت ۱۴۰۰
گردایه: مطالعات بازار
روندهای پرطرفدار ورزشهای الکترونیک در سال ۲۰۲۱
۱ اردیبهشت ۱۴۰۰
دریچه: مطالعات بازی
نقش طراحی بصری در طراحی بازی
۲۹ فروردین ۱۴۰۰
کتابهای دایرک
کتاب«دیپلماسی بازیهای دیجیتال»
۲۴ فروردین ۱۴۰۰
کتابهای دایرک
کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی»
۲۴ فروردین ۱۴۰۰
گزارشهای پیمایش ملی
گزارش«نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم رایانه: رسوخ»
۲۲ فروردین ۱۴۰۰
سیگپ
مجموعه گفتگوهای اساتید پیرامون آزمایشگاههای بازیسازی در سیگپ ۱۳۹۹
۱۵ فروردین ۱۴۰۰
دریچه: مطالعات بازی
نقش لایتموتیف در طراحی موسیقی متن بازیهای رایانهای
۱۵ فروردین ۱۴۰۰
سیگپ
ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹
۴ فروردین ۱۴۰۰
سیگپ
ارائه بازی جدی راز متان در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹
۴ فروردین ۱۴۰۰
1
2
3
...
7
صفحه 2 از 7
بازی در دوران کرونا
دریچه: مطالعات بازی
بازی کردن در دوران کرونا و تأثیرات آن بر کیفیت زندگی...
گردایه: مطالعات بازار
تأثیر کووید-۱۹ بر بازار بازیهای موبایل: افزایش میزان استفاده مصرفکننده بههمراه...
گردایه: مطالعات بازار
وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری
اینفوگرافیکها
بازینگاشت «بررسی وضعیت شرکتهای بازیسازی ایران در شرایط شیوع ویروس کرونا»
گردایه: مطالعات بازار
گردایه: مطالعات بازار
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در لهستان
گردایه: مطالعات بازار
برداشتی از گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای دیجیتال در سال...
گردایه: مطالعات بازار
گزارش بازار بازیهای دیجیتال ترکیه در سال ۲۰۲۰
گردایه: مطالعات بازار
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال ۹۹