شماره پانزدهم: بازیهای اجتماعی
با توسعه و رونق گرفتن بازیهای اینترنتی که تعداد زیادی از کاربران را به تعاملات آنلاین بهوسیله بازی دعوت میکنند، مبحث بازیهای اجتماعی داغ شده است. افزایش نفوذ گوشیهای هوشمند و تبلتها نیز در اشاعه این قبیل بازیهای تأثیرگذار بوده است.
شماره شانزدهم: بازیهای دیجیتال و حقوق
آخرین شماره از ساختار فعلی نشریه مطالعات بازی: دریچه، پیش روی شماست. در این رویکرد سعی شد تا به مقولههای علمی و پژوهشی متقاطع با موضوع بازیهای دیجیتال پرداخته شده و برترین پژوهشها، پژوهشگران و رویدادهای پژوهشی در آن زمینه خاص مورد بررسی و معرفی قرار گیرد که در آینده نیز میتواند برای دانشجویان رشتههای مختلف مرتبط با بازیهای دیجیتال به عنوان مرجع قابل استفاده باشد.
گردایه تابستان ۹۶
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
گردایه بهار ۹۶
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
گردایه بهار ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
شماره چهاردهم: بازیهای دیجیتال و سبک زندگی
در شماره چهاردهم ماهنامه دریچه، به موضوع محوری «سبک زندگی» پرداختهایم، موضوعی تحقیقاتی که به لحاظ ماهیت میانرشتهای، طیف وسیعی از رشتههای دانشگاهی و رویکردهای پژوهشی را تحت تأثیر قرار داده است.
شماره هفتم: بازیهای دیجیتال و کسبوکار
در شماره هفتم ماهنامه مطالعات بازی، به بررسی مطالعات صورت گرفته در حوزه کسبوکار پرداخته شدهاست. اصطلاحات جایگذاری برند، جایگذاری محصول و بازیهای تبلیغاتی در مطالعات حوزه بسیار تکرارپذیر هستند. اما در حالی که در پژوهشهای خارجی، بررسیهای زیادی در زمینه نحوه اثرگذاری تبلیغات به کمک بازی صورت گرفته است، در داخل کشور این مطالعات بسیار انگشتشمار هستند و بیشتر به بررسی مساله کارآفرینی در زمینه بازی پرداختهاند که البته شروع خوبی محسوب میشود.
شماره یازدهم: بازیهای دیجیتال و بازیهای جدی
شماره یازدهم ماهنامه مطالعات بازی، به معرفی پژوهشهای برتر در حوزه بازیهای جدی (بازیهایی که در زمینههایی نظیر سلامت، آموزش، تبلیغات، مهارتافزایی و … ساخته و مورد استفاده قرار میگیرند) پرداخته است. بازی جدی، نمایانگر دیدگاهی است که استفاده از بازی را در زمینههای جدی ترویج میدهد.
شماره چهارم: بازیهای دیجیتال و سلامت
شماره چهارم ماهنامه مطالعات بازی به موضوع سلامت و بازیهای دیجیتال به عنوان حوزهای جدید و جذاب میپردازد که بخش بزرگی از مخاطبان آن از جامعه پزشکان و تواندرمانگران هستند. نقش اصلی را در ماهنامه چهارم کنسول های بازی ایفا میکنند که امروزه با افزودن به قابلیت های خود، دیگر از دستگاهی سرگرم کننده صرف به ابزاری برای توانبخشی، درمان دیابت، اوتیسم و اختلالات حرکتی تبدیل شدهاند.
شماره سیزدهم: بازیهای دیجیتال و غوطهوری
در شماره سیزدهم ماهنامه مطالعات بازی به تلاقی بین مفهوم غوطهوری و بازیهای دیجیتال پرداخته شده است؛ در زمینه بازیهای دیجیتال، این مفهوم، توجه بازیسازان، بازیپژوهان، طراحان بازی و بازیکنان را به خود جلب کرده است.
گردایه تابستان ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
شماره اول: بازیهای دیجیتال و خشونت
شماره نخست ماهنامه مطالعات بازی با رویکردی عینی کلیه مطالعات صورت گرفته دنیا را مورد کاوش قرار داده است. این مطالعات که کمابیش متناقض هستند، برخی ضمن ارزیابی مثبت از اثرگذاری بازیهای دیجیتال خشونت آمیز، آنها را برای رشد ادراکی بازیکن ضروری دانسته و اثرگذاری منفی آنها را در طیفی از نفی کامل تا نسبتاً منفی بیان می کنند. همچنین مطالعاتی در این حوزه هستند که قویاً بر تاثیر بازی بر رفتار و ادراک بازیکن تاکید دارند و اثرات بازیهای اکشن بر مخاطب را پرخاشگرانه توصیف میکنند. عمده این مطالعات بر اساس ارزیابی ماهنامه در دانشگاه ایالتی آیووا و نیز اوهایو در کشور آمریکا صورت گرفته است.
شماره دوم: بازیهای دیجیتال و یادگیری
شماره دوم از ماهنامه مطالعات بازی یادگیری را به عنوان محوریت اصلی خود معرفی میکند و به عنوان حوزه مطالعاتی و جریانی بسیار قوی و روزآمد مورد تحلیل قرار میگیرد که طی آن مراکز علمی و دانشگاهی برای استفاده از اثرگذاری قدرتمند و مثبت بازیهای دیجیتال بر بازیکنان به منظور ارتقای سطح یادگیری بهره میبرند. این ماهنامه در شماره دوم، یادگیری مبتنی بر بازیهای دیجیتال یا آنچه که امروز DGBL شناخته میشود را به عنوان جریان قدرتمند تکنولوژی آموزشی معرفی میکند و در حقیقت مهر تاییدی بر اثرگذاری مثبت بازیهای دیجیتال میزند.
شماره سوم: بازیهای دیجیتال و اعتیاد
در شماره سوم ماهنامه مطالعات بازی با موضوع اعتیاد به بازیهای دیجیتال به عنوان موضوعی علمی و قابل مطالعه و نیز اصطلاحی عامیانه آشنا میشویم که بدون مطالعه آن، شاید هرگز دیدگاه مطلوبی نسبت به واژه اعتیاد در فضای دیجیتال به ویژه بازی را نتوانیم درک کنیم.
شماره ششم: بازیهای دیجیتال و هویت
در شماره ششم از ماهنامه مطالعات بازی، مولفه هویت به عنوان متغیری نرم، انتزاعی و غیر ملموس مورد بررسی قرار گرفته است. شاید به جرأت بتوان گفت موضوع این ماهنامه نه تنها متفاوت بلکه بسیار از اثرگذار بر دیگر موضوعات و حوزههای متعلق به مطالعات بازی می باشد.
شماره هشتم: بازیهای دیجیتال و ژانر
در شماره هشتم ماهنامه مطالعات بازی تحلیل دیدگاههای و رویکردهای علمی و تجربی در حوزه ژانر از اصلیترین دغدغههای این ماهنامه خواهد بود که به طور تخصصی و مفصل در بخش مروری بر پژوهشهای برتر مورد کاوش قرار گرفته است. در این بخش، ضمن تحلیل نظریات پیرامون ژانر در بازیهای دیجیتال از دید بازیسازان و دانشگاهیان، دستهبندیهای مختلف ژانر در رسانه بازی نیز مورد نقد و ارزیابی قرار میگیرد و به یکی از جامعترین دستهبندیهای دانشگاهی و ضمناً تجربی اشاره میشود.
گردایه زمستان ۹۵
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
گردایه پاییز ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
شماره دهم: بازیهای دیجیتال و واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی
در شماره دهم ماهنامه دریچه، به بررسی پژوهشهای برتر در زمینه فناوریهای واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در حیطه بازیهای دیجیتال میپردازیم. واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی میروند تا به یک معنا رقیب دنیای واقعی یا به یک معنا توسعهدهنده دنیای واقعی باشند.
شماره دوازدهم: بازیهای دیجیتال و هوش مصنوعی
بازیهای دیجیتال و هوش مصنوعی، عنوان دوازدهمین ماهنامه «مطالعات بازی: دریچه» است. میتوان گفت که بازیهای دیجیتال از همان ابتدای پیدایش، بخشی از زمینه تحقیقات هوش مصنوعی بودهاند.