دریچه: مطالعات بازی

گزارش ۲۰۲۵ Games for Change؛ چگونه بازی‌های ویدئویی به ابزاری برای تغییر اجتماعی تبدیل می‌شوند؟

بازی‌های ویدئویی در دهه‌های اخیر از یک رسانه صرفاً سرگرمی فراتر رفته‌اند و به بستری برای آموزش، ارتباط اجتماعی، افزایش آگاهی و حتی حل مسائل جهانی تبدیل شده‌اند. گزارش سال ۲۰۲۵ نهاد Games for Change ادامه مطلب

تحلیل تطبیقی ساختارهای حمایتی از صنعت بازی‌های ویدئویی: واکاوی مدل‌های حکمرانی در بلوک‌های غربی، آسیایی و خاورمیانه (۲۰۲۴-۲۰۲۵)

صنعت بازی‌های ویدئویی در دهه اخیر دچار تحولی بنیادین شده و از یک کالای سرگرمی به یک دارایی استراتژیک در اقتصاد جهانی ارتقا یافته است. این صنعت امروز در قلب اقتصاد خلاق یا «اقتصاد نارنجی» ادامه مطلب

شکاف جنسیتی در صنعت بازی‌سازی ایران و نقش مشارکت بانوان در توسعه اکوسیستم گیم: یک مطالعه تطبیقی با ترکیه

صنعت بازی‌های دیجیتال در دهه اخیر به یکی از مهم‌ترین بخش‌های اقتصاد خلاق و دیجیتال تبدیل شده و نقش مؤثری در اشتغال‌زایی، توسعه فناوری و تولید محتوای فرهنگی ایفا می‌کند. با وجود رشد قابل‌توجه این ادامه مطلب

بازخلق در بازی‌های ویدئویی

صنعت بازی‌های ویدئویی در دهه‌های اخیر به یکی از مهم‌ترین و اثرگذارترین شاخه‌های صنایع فرهنگی و خلاق بدل شده است؛ صنعتی که نه‌تنها از منظر اقتصادی سهم قابل‌توجهی در بازار جهانی سرگرمی دارد، بلکه نقشی ادامه مطلب

اقتباس در بازی‌: نتیجه امتیاز مصرف‌کنندگان برای بازی‌های بازسازی‌شده و بازآفرینی‌شده (1997 تا 2022)

مقدمه بازی‌های ویدئویی در دهه‌های اخیر به یکی از اثرگذارترین شاخه‌های صنایع فرهنگی تبدیل شده‌اند؛ رسانه‌ای چندوجهی که در مرز میان هنر، فناوری و روایت حرکت می‌کند. همانند سینما و ادبیات، بازی‌های ویدئویی نیز ظرفیت ادامه مطلب

طراحی روایت شخصیت‌محور در بازی‌های دیجیتال: یک مرور گسترده

مقدمه روایت شخصیت‌محور در سال‌های اخیر به‌عنوان یکی از مؤلفه‌های اصلی در شکل‌دهی تجربه‌های احساسی، معنادار و تعاملی در بازی‌های دیجیتال شناخته می‌شود. این نوع روایت، با تمرکز بر شخصیت و روابط میان آن‌ها، به ادامه مطلب

بازی‌های لاوکرفتی: زندگی پس از مرگ هیولاها در پلتفرم استیم

امروز میراث لاوکرفتی در فرهنگ‌عامه در دنیای مشترک اسطوره‌ی کتولهو و در شمایل‌شناسی هیولاهای آن جای دارد. این مقاله به‌جای تلاش برای شناسایی قطعیِ آنچه چیزی را «لاوکرفتی» می‌سازد، رویکردی مبتنی بر نظریه‌ی دریافت در ادامه مطلب

«در خانه بودن» در بازی‌های ویدئویی:خانه‌های دوم، مخاطبان و زیبایی‌شناسی

یک فضای مجازی بیش‌ازحد ملایم، شدیداً کنترل‌شده و ایده‌آل‌شده ممکن است به‌عنوان نوعی آرام‌سازی فریبنده، روستایی و کودک‌پسند تلقی شده و چیزی شبیه به تجربه فیلم‌های دیزنی را شامل شود. احساس کوزی یا «در خانه ادامه مطلب

گونه‌شناسی فرابازیکن‌ها: شناسایی انواع بازیکنان بر اساس فعالیت‌های فراتر از بازی

یوهو کاهیلا پژوهشگر پسادکتری در دانشگاه فنلاند شرقی، دانشکده علوم تربیتی کاربردی و آموزش معلمان است. حوزه‌های پژوهشی او شامل یادگیری کودکان در ارتباط با بازی‌های دیجیتال و فرابازی می‌شود. او در یکی از جدیدترین ادامه مطلب

عذر و بهانه برای بازی بزرگ‌سالان: تئوری گافمن در خصوص رهایی از  شرم در بازی کردن

سباستین دیتردینگ پژوهشگر و استاد دانشگاه در حوزه‌ی تعامل انسان و کامپیوتر، طراحی بازی و مطالعات رسانه است. او بیش از همه به‌خاطر پژوهش‌هایش در زمینه‌ی گیمیفیکیشن و طراحی تجربه‌های بازی‌وار شناخته می‌شود و از ادامه مطلب

کتاب «تاریخ بازی‌های دیجیتال»

معرفی کتاب: کتاب «تاریخ بازی‌های دیجیتال» یکی از منابع جامع در بررسی سیر تحول بازی‌های ویدئویی در جهان است. نویسنده با رویکردی تاریخی و تحلیلی، روند شکل‌گیری و توسعه بازی‌ها را از نخستین دستگاه‌های آزمایشی ادامه مطلب

کتاب «بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران (چالش‌ها وظرفیت‌ها) »

معرفی کتاب: این کتاب یکی از نخستین پژوهش‌های جامع در حوزه بازارپردازی بازی‌های ویدئویی در ایران است. نویسندگان ابتدا با مروری بر تجربه جهانی نشان می‌دهند که چگونه بازارپردازی (Merchandising) می‌تواند به توسعه اقتصادی و ادامه مطلب

چگونه هوش مصنوعی (AI) در سال ۲۰۲۴ صنعت بازی‌های ویدئویی را متحول می‌کند؟

هوش مصنوعی به تدریج وارد صنعت بازی‌های ویدئویی شده و جنبه‌های مختلفی از طراحی بازی را بهبود بخشیده است. برخی از راه‌هایی که هوش مصنوعی در بازی‌ها استفاده می‌شود عبارتند از: ایجاد شخصیت‌های واقع‌گرایانه و ادامه مطلب

توسعه‌دهندگان یونیتی از متاورس چه می‌دانند؟ (بخش دوم)

اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکرده‌اند. در سال 2021 میلادی فیس‌بوک نام خود را به‌عنوان متا تغییر نام داد. بااین‌حال، با توجهات جدید به این پدیده‌ها، سؤالات و ادامه مطلب

توسعه‌دهندگان یونیتی از متاورس چه می‌دانند؟ (بخش اول)

اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکرده‌اند. در سال 2021 میلادی فیس‌بوک نام خود را به‌عنوان متا تغییر نام داد. بااین‌حال، با توجهات جدید به این پدیده‌ها، سؤالات و ادامه مطلب

تحلیل نقش شکست دربازی‌های ویدئویی: چگونه باختن می‌تواند پاداش‌دهنده باشد؟!

شکست می‌تواند به عنوان یک عنصر مثبت در تجربه بازی در نظر گرفته شود، زیرا باعث افزایش انگیزه، یادگیری و درک عمیق‌تر از بازی می‌شود. این مقاله به تحلیل مکانیزم‌های مختلف شکست در بازی‌های مختلف ادامه مطلب

نحوه تعامل مصرف‌کنندگان با بازی‌های دیجیتالی از نگاه نیوزو

مطالعه‌ای بر بازیکنان جهان توسط نیوزو سال ۲۰۲۳  بازی، همچنان یکی از محبوب‌ترین سرگرمی‌های جهان است و بازیکن‌های امروزی در رسته‌های متنوعی دسته‌بندی می‌شوند. مصرف‌کنندگان صنعت بازی با ظهور مدل‌ها و فناوری‌های جدید در کسب‌وکار ادامه مطلب

مشاهده بیشتر