روند تحولات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
بازیهای دیجیتال در دهه گذشته به یکی از مهمترین بخشهای فرهنگ و اقتصاد رسانهای ایران تبدیل شدهاند؛ رسانهای تعاملی که مخاطبان آن هر سال گستردهتر شده و نقش آن در سبک زندگی ایرانیان پررنگتر...
گزارش «نمای باز ۱۴۰۲: شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران» منتشر شد
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۴۰۲» مبتنی بر دادههای حاصل از یک پیمایش ملی است که طی آن اطلاعات ۶٬۵۲۱ خانوار (معادل ۲۰٬۹۰۱ نفر) گردآوری گردید. ۶٬۶۸۰ نفر در سال ۱۴۰۲ با یکی از...
مجموعه گزارشهای بازیهای دیجیتال
صنعت بازیهای دیجیتال در دههی اخیر به یکی از ستونهای اصلی اقتصاد خلاق جهانی تبدیل شده است؛ صنعتی که در پیوند میان فناوریهای نوین، خلاقیت فرهنگی و الگوهای اقتصادی نوآورانه، توانسته جایگاهی همتراز با...
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
موضوع محوری: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
تعداد صفحات: ۳۲
حجم فایل: ۶٫۸ مگابایت
قیمت: رایگان
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» شاخصترین اطلاعات در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتیال در ایران را عرضه میکند. این اطلاعات...
گزارش صنعت بازیهای ویدئویی ۲۰۲۵:ابعاد بازار و روندها
صنعت بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر از یک سرگرمی محدود به یکی از ارکان اصلی اقتصاد دیجیتال تبدیل شده است. بر اساس گزارش منتشرشده (۱۴۰۴/۲۰۲۵)، این صنعت در حال تجربه تحولات عمیق در ابعاد...
لایو سرویس
صنعت بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر بهطور بنیادین از یک مدل مبتنی بر «فروش محصول» به یک مدل «ارائه خدمت» تغییر یافته است. این تحول، نتیجه رشد فناوری، پیشرفت زیرساختهای آنلاین، گسترش گوشیهای هوشمند...
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰» شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران ۱۴۰۰ را در اختیار علاقهمندان، محققان، سیاستگذاران و فعالان صنعت بازی ایران قرار میدهد. اطلاعات این گزارش برمبنای پیمایش ملی بازیکنان...
سال نو، بازی نو؛ مروری آماری بر کمپین نوروزی بازینو
کمپین بازینو، علاوه بر برنامهریزی اوقات فراغت برای خانوادههای ایرانی، تلاش دارد تا مخاطب بالقوه بازیهای بومی را با ظرفیت این صنعت در کشور آشنا کند. از این منظر، کمپین بازینو یکی از اولین...
نمای باز ۱۳۹۶
صنعت بازیهای دیجیتال در ایران بهتدریج مسیر پیشرفت خود را پیدا کرده است. رویدادهای بزرگی نظیر TGC،TGF، IGL و DGRC در ابعاد مختلف، عرصه وسیعی را برای پیشتازی این صنعت در کشور فراهم آوردهاند.
بازی ایرانی منچرز: سهل و ممتنع
بازار بازیهای موبایل در ایران، بازاری نوپا و جوان است که ظرفیتهای زیادی برای درآمدزایی و ایجاد شغل دارد. با وجود جذابیتهای زیاد و بازار پویا، موفقیت و نگهداشت مخاطب، کار آسانی نیست و...
نمای نزدیک ۱۳۹۶
پلتفرم موبایل در سال ۲۰۱۸ بیش از نیمی از بازار بازیهای دیجیتال در دنیا را از آنِ خود کرده است؛ این عبارتی است که باید بر روی آن مکث کرد. بازیهای موبایلی در سالهای اخیر، دالان جدیدی برای جذب و ماندگاری مخاطب بازیهای دیجیتالی بودهاند.
کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی
و اما بازی Quiz of kings؛ این بازی که در ژانر Trivia تولید شده و گیمپلی بسیار سادهای از دید کاربر دارد، قطعا یک خاطره به یادماندنی از تاریخچه بازیهای دیجیتال در کشور ما را رقم زده است. این بازی در لیگ بازیهای رایانهای ایران ۲۰۱۷، پرمخاطبترین بازی در مسابقات بود. کوییز آو کینگز، همچنین یکی از پرمخاطبترین بازیها در ایران محسوب شده و نیز یکی از پردرآمدترین بازیها در کشور به حساب میآید.
نمای دور: بازیهای جدی
صنعت بازی از ابتدای حیات خود تحولات متعددی را پشت سر گذاشته و روزبهروز در حال رشد است. آمارهای نیوزو نشان میدهد تا پایان سال ۲۰۲۳، تعداد بازیکنان در جهان به بالاتر از ۳...
بازیهای ایرانی در بازار جهانی
مجموعه بازیهای ایرانی در بازار جهانی آمارهایی در زمینه صادرات بازیهای دیجیتال ایرانی در بازارهای دیجیتال بینالمللی ارائه میدهد که نسبتاً کم اما در حال رشد است. این بازیها اغلب به صورت جهانی و از طریق معروفترین فروشگاههای دیجیتال عرضه بازی دنیا در معرض فروش قرار گرفتهاند.
نمای دور: ورزشهای الکترونیک
در سالهای اخیر، ورزشهای الکترونیک، رشد چشمگیری در بازار و تعداد شرکتکنندگان نشان داده است. ۱۰ سال پیش، کمتر کسی اعتقاد داشت که بازیهای دیجیتال بهعنوان یک ورزش حرفهای رقابتی، میتواند تبدیل به یک...
تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در ایران به 32 میلیون نفر رسید
بر اساس تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مورد الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در ایران، تعداد بازیکنان ایرانی تا پایان سال 1398 به 32 میلیون نفر افزایش پیدا کرده است.سید صادق پژمان...
دیجیتالبازهای کوچک
This report is focusing on the pattern of gaming in different countries and compare that between Iran and USA, Canada, Spain, Germany, France, U.K., New Zealand, and Australia.
گزارش «بازی ایرانی پرسیتی: خستگی ناپذیری»
بازار بازیهای موبایلی ایرانی به واسطه موفقیت ژانر کلمات و در دو سال اخیر بازیهای Match 3، لبریز از عناوینی از این طیف است. اگرچه رشد بازیهای این دو ژانر نیز در گروِ تلاش...
گزارش تحلیلی: بازی ابری (Cloud Gaming)
مقدمه
بازی ابری بهعنوان یکی از نوآوریهای مهم صنعت بازیهای ویدیویی، امکان اجرای بازیها از طریق اینترنت و استریم روی دستگاههای مختلف را فراهم میکند. این فناوری طی سالهای اخیر رشد قابل توجهی داشته، اما...
پادکست صدای بازی به گزارش «بازیخیزهای ۱۳۹۶» میپردازد
در هفته اول مهرماه گزارشی با نام «بازی خیزهای ۱۳۶۹» منتشر شد. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازیها در میان ۵ استان تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان میپردازد که بیشترین بازیکن در کشور را دارند.




















