گزارش «نمای باز ۱۴۰۲: شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران» منتشر شد
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۴۰۲» مبتنی بر دادههای حاصل از یک پیمایش ملی است که طی آن اطلاعات ۶٬۵۲۱ خانوار (معادل ۲۰٬۹۰۱ نفر)...
بازینمای ۱۳۹۴ دایرک (فارسی)
این بازینما به زبان فارسی و برای معرفی صنعت بازیهای دیجیتالی کشور تهیه گردیده است. اطلاعات پیش رو، مستخرج از پیمایش کشوری ۱۵۰۰۰ نفری...
روند تحولات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
بازیهای دیجیتال در دهه گذشته به یکی از مهمترین بخشهای فرهنگ و اقتصاد رسانهای ایران تبدیل شدهاند؛ رسانهای تعاملی که مخاطبان آن هر سال...
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰» شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران ۱۴۰۰ را در اختیار علاقهمندان، محققان، سیاستگذاران و فعالان صنعت بازی...
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
موضوع محوری: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران
تعداد صفحات: ۳۲
حجم فایل: ۶٫۸ مگابایت
قیمت: رایگان
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» شاخصترین اطلاعات در مورد الگوی...
گزارش صنعت بازیهای ویدئویی ۲۰۲۵:ابعاد بازار و روندها
صنعت بازیهای ویدئویی در سالهای اخیر از یک سرگرمی محدود به یکی از ارکان اصلی اقتصاد دیجیتال تبدیل شده است. بر اساس گزارش منتشرشده...
بنچمارک جهانی بازیهای موبایلی ۲۰۲۵(GameAnalytics)
مقدمه
چرا بازیهای موبایلی مهماند؟
امروز تقریبا همهی ما روی گوشیهای خود بازی داریم، از بازیهای سادهی پازلی گرفته تا رقابتهای چندنفرهی آنلاین. این صنعت آنقدر...
گزارش نمای دور، بازیهای ویدئویی هیبرید کژوال
رشد و تحول بازیهای موبایل در عصر گوشیهای هوشمند
مقدمه
با گسترش گوشیهای هوشمند و برنامههای کاربردی در دهه اخیر، بازیهای موبایل به بخشی جداییناپذیر از...
مجموعه گزارشهای بازیهای دیجیتال
صنعت بازیهای دیجیتال در دههی اخیر به یکی از ستونهای اصلی اقتصاد خلاق جهانی تبدیل شده است؛ صنعتی که در پیوند میان فناوریهای نوین،...
گزارش نیوزو از بازار کنسولهای بازی و کامپیوترهای شخصی “سال 2024”
مقدمه
سال گذشته شاهد بسیاری از بازیهای مورد انتظار بودیم که با تاخیرهای فراوان منتشر شدند و به دست بازیکنان رسیدند؛ آن هم در وضعیتی...
همگرایی اقتصادهای دیجیتال: مطالعهای جامع پیرامون رمزارز در صنعت بازیهای ویدئویی
مقدمه
اقتصاد دیجیتال در دههی اخیر شاهد یکی از عمیقترین تحولات خود بوده است؛ تحولی که از ادغام دو حوزه ظاهراً متفاوت شکل گرفته...
لایو سرویس
صنعت بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر بهطور بنیادین از یک مدل مبتنی بر «فروش محصول» به یک مدل «ارائه خدمت» تغییر یافته است. این...
گزارش تحلیلی: بازی ابری (Cloud Gaming)
مقدمه
بازی ابری بهعنوان یکی از نوآوریهای مهم صنعت بازیهای ویدیویی، امکان اجرای بازیها از طریق اینترنت و استریم روی دستگاههای مختلف را فراهم میکند....
گزارش بازار جهانی بازیهای ویدئویی 2024 و چشمانداز آینده
بر اساس آخرین نسخه گزارش سالانه بازار جهانی بازي هاي ویدئویی 2024 که در 24 ژوئن 2025 منتشر شده، بازار جهانی بازیهای ویدئویی در...
بازی ایرانی آمیرزا: هنر عامهپسند بودن
بازی آمیرزا از جمله مثالهایی است که میتواند در پاسخ به جمع کثیری از باورهای نادقیق ارائه شود. میپرسند مگر بازی برای کودکان نیست؟...
اندازه، سهم و رشد بازارتبلیغات موبایلی گزارش (۲۰۲۵)
مقدمه
بازار تبلیغات موبایلی در دهه اخیر تنها یک روند رشد ساده را تجربه نکرده، بلکه بهطور کامل فضای تبلیغات دیجیتال را بازتعریف کرده است....
نمای باز ۱۳۹۶
صنعت بازیهای دیجیتال در ایران بهتدریج مسیر پیشرفت خود را پیدا کرده است. رویدادهای بزرگی نظیر TGC،TGF، IGL و DGRC در ابعاد مختلف، عرصه وسیعی را برای پیشتازی این صنعت در کشور فراهم آوردهاند.
نحوه تعامل مصرفکنندگان با بازیهای امروزی
گزارش نیوزو از مطالعه جهانی بازیکنان بازیهای ویدئویی سال 2024
مقدمه
بازی همچنان یکی از ستونهای حیاتی صنعت رسانه و سرگرمی است. میلیونها بازیکن در طول...
گزارش «بازی ایرانی پرسیتی: خستگی ناپذیری»
بازار بازیهای موبایلی ایرانی به واسطه موفقیت ژانر کلمات و در دو سال اخیر بازیهای Match 3، لبریز از عناوینی از این طیف است....
نمای نزدیک ۱۳۹۶
پلتفرم موبایل در سال ۲۰۱۸ بیش از نیمی از بازار بازیهای دیجیتال در دنیا را از آنِ خود کرده است؛ این عبارتی است که باید بر روی آن مکث کرد. بازیهای موبایلی در سالهای اخیر، دالان جدیدی برای جذب و ماندگاری مخاطب بازیهای دیجیتالی بودهاند.




















