نمای باز ۱۳۹۶

صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران به‌تدریج مسیر پیشرفت خود را پیدا کرده است. رویدادهای بزرگی نظیر TGC،TGF، IGL و DGRC در ابعاد مختلف، عرصه وسیعی را برای پیشتازی این صنعت در کشور فراهم آورده‌اند.

نمای دور: بازی‌های واقعیت جایگزین

بازی واقعیت جایگزین (ARG) تجربه‌ای تعاملی است که دنیای واقعی بستر و پس‌زمینه آن است. دیدگاه‌ها و حرکات بازیکنان بر داستان بازی، تأثیرگذار است. اغلب طراحان بازی‌ واقعیت جایگزین، از فناوری‌ها و رسانه‌های مختلف...

گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» منتشر شد

موضوع محوری: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف با‌زی‌های دیجیتال در ایرانتعداد صفحات: 32حجم فایل: 6.8 مگابایتقیمت: رایگان معرفی این گزارش:گزارش «نمای باز 1398» شاخص‌ترین اطلاعات در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتیال در ایران را عرضه می‌کند. این اطلاعات...

نمای دور: بازی‌های جدی

صنعت بازی از ابتدای حیات خود تحولات متعددی را پشت سر گذاشته و روزبه‌روز در حال رشد است. آمارهای نیوزو نشان می‌دهد تا پایان سال ۲۰۲۳، تعداد بازیکنان در جهان به بالاتر از ۳...

کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی

و اما بازی Quiz of kings؛ این بازی که در ژانر Trivia تولید شده و گیم‌پلی بسیار ساده‌ای از دید کاربر دارد، قطعا یک خاطره به یادماندنی از تاریخچه‌ بازی‌های دیجیتال در کشور ما را رقم زده است. این بازی در لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران ۲۰۱۷، پرمخاطب‌ترین بازی در مسابقات بود. کوییز آو کینگز، همچنین یکی از پرمخاطب‌ترین بازی‌ها در ایران محسوب شده و نیز یکی از پردرآمدترین بازی‌ها در کشور به حساب می‌آید.

ششمین جام قهرمانان بازی‌های ویدئویی ایران؛ تجربه‌ای هیجان‌انگیز و متفاوت

قصه جام ششم، قصه تفاوت‌ها، شگفتی‌ها و اولین‌ها است. شروع روایتش از آنجایی آغاز شدکه کرونا قواعد مرسوم همه ۵ دوره گذشته برگزاری آن را بر هم زد و به ناچار نه در دقیقه...

نمای دور: ورزش‌های الکترونیک

در سال‌های اخیر، ورزش‌های الکترونیک، رشد چشمگیری در بازار و تعداد شرکت‌کنندگان نشان داده است. ۱۰ سال پیش، کمتر کسی اعتقاد داشت که بازی‌های دیجیتال به‌عنوان یک ورزش حرفه‌ای رقابتی، می‌تواند تبدیل به یک...

Digital Games Market In Iran

This report is focusing on the pattern of gaming in different countries and compare that between Iran and USA, Canada, Spain, Germany, France, U.K., New Zealand, and Australia.

کدام بازی‌های موبایلی بالاترین امتیازها را می‌گیرند؟

یادداشت اول از سلسله تحلیل­‌های رگرسیونی روی داده­‌های کافه بازار یکی از مسائل مهم برای تحلیل موفقیت در بازار بازی­‌های دیجیتال و خصوصا بازی­‌های موبایلی که رقابت بیشتری در میان آن­‌ها وجود دارد، تعیین یک...

«کلش آو کلنز: منفور محبوب»

این ویدئو را از دست ندهید! اطلاعاتی در مورد یک بازی موبایلی که ایرانی‌ها تا پایان سال ۹۵ برای آن ۱۳۲ میلیارد تومان هزینه کرده‌اند.

بازینمای ۱۳۹۶ دایرک (انگلیسی)

«بازینمای ۱۳۹۶ دایرک»، چکیده نتایج مهم‌ترین پیمایش سراسری در حوزه مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران است که وضعیت مصرف این بازی‌ها در سال ۱۳۹۶ را بیان می‌کند.

نمای نزدیک ۱۳۹۶

پلتفرم موبایل در سال ۲۰۱۸ بیش از نیمی از بازار بازی‌های دیجیتال در دنیا را از آنِ خود کرده است؛ این عبارتی است که باید بر روی آن مکث کرد. بازی‌های موبایلی در سال‌های اخیر، دالان جدیدی برای جذب و ماندگاری مخاطب بازی‌های دیجیتالی بوده‌اند.

نمای نزدیک ۱۳۹۴

در نمای نزدیک؛ پلتفرم رایانه: بازیابی سعی شده است تحلیل آماری نسبتا جامعی از میزان و نحوه‌ی بازی کردن بر روی رایانه‌های شخصی و لپ‌تاپ در کل کشور ارائه شود.

رضایت‌سنجی شرکت‌کنندگان TGC2018

رویداد TGC بزرگترین رویداد بازی‌سازی ایران، غرب اسیا و شمال آفریقاست که برای دومی بار در روز چهارشنبه ۱۳ تیرماه در انستیتو ملی بازی‌سازی و روزهای پنجشنبه و جمعه ۱۴ و ۱۵ تیرماه ۹۷ در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا‌و‌سیما برگزار شد.

نمای نزدیک ۱۳۹۴

نمای نزدیک ۱۳۹۴؛ پلتفرم موبایل: رویش در این شماره، اطلاعاتی تفصیلی از وضعیت مصرف بازی‌های دیجیتال بر روی پلتفرم موبایل در کل کشور را ارایه می‌دهد.

گزارشی از جشن بازی‌سازان

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رویدادی بسیار مهم در صنعت بازیسازی کشور است که به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی-ایرانی و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری هر ساله برگزار میگردد و تاکنون پنج دوره را پشت سر گذاشته است. از اینرو، کنکاش پژوهشی پیرامون برجسته‌ترین جشنواره بازیهای ویدئویی کشور، میتواند فهم عمیقی از این رخداد مهم در اختیار آشنایان و دست‌اندرکاران این صنعت قرار دهد.

نمای دور: واقعیت گسترده و بازی‌های دیجیتال

مدت‌هاست که محققان در حال مطالعه عملکرد مغز انسان در راستای پی بردن به چگونگی ادراک واقعیت توسط مغز هستند. دراین‌بین پرسشی مشترک میان دانشمندان و فیلسوفان به وجود آمده است که آیا آن...

کدام بازی‌های موبایلی بالاترین امتیازها را می‌گیرند؟ / یادداشت سوم از سلسله تحلیل‌های رگرسیونی...

در این گزارش به مانند یادداشت‌های پیشین در سلسله تحلیل‌های رگرسیونی روی داده­‌های کافه بازار، به بررسی عوامل تأثیرگذار بر هر بازی در کسب رضایت کاربران و مشخص کردن ویژگی‌های مؤثر در کسب امتیاز...

نمای نزدیک ۱۳۹۴

در این شماره از نمای نزدیک؛ پلتفرم کنسول: تنگنا، اطلاعات تفصیلی از وضعیت مصرف بازی‌های دیجیتال در پلتفرم کنسول در کل کشور ارائه می‌شود. این پلتفرم به لحاظ میزان بازیکنان در مقیاس کشوری سهم نسبتاً کمتری را به خود اختصاص داده است.

بازی ایرانی آمیرزا: هنر عامه‌پسند بودن

بازی آمیرزا از جمله مثال‌هایی است که می‌تواند در پاسخ به جمع کثیری از باورهای نادقیق ارائه شود. می‌پرسند مگر بازی برای کودکان نیست؟ بازی آمیرزا اتفاقا مخاطب میانسال و حتی کهنسال را بیشتر...