پادکست صدا بازی به DGRC2018 میپردازد
در قسمت ۱۲۴ از پادکست صدای بازی با دکتر فرزانه شریفی مدیر پروژه دومین دوره کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال صحبت شده است. در این گفتوگو اطلاعات مختلفی از جمله روند ثبتنام و شرکت در این رویداد در اختیار علاقهمندان قرار میگیرند.
DGRC2018 با حمایت IEEE IRAN SECTION برگزار میگردد؛ فرصت نمایهسازی مقالات در IEEE Xplore
دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار میگردد. طبق قرارداد فیمابین دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال وIEEE-Iran Section (دبیرخانه بخش ایران آیتریپلای)، مقالات انگلیسی پذیرششده در دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال به منظور نمایهسازی در پایگاه IEEE Xplore ارسال خواهند شد.
فراخوان شرکت در دومین دوره از جایزه بازیهای جدی (SeGaP2018) و اولین دوره از...
بازیهای دیجیتال در جهان به عنوان ابزاری جذاب برای سرگرمی و رسانهای پرمخاطب برای فرهنگسازی، یک پدیده مهم محسوب میشوند؛ اما این همه چیز در مورد بازیهای دیجیتال نیست.
برگزاری جلسه دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال با حضور اعضای کمیته علمی
جلسه رسمی کمیته علمی دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در تاریخ ۲ مرداد ۱۳۹۷، در محل بنیاد ملی بازیهای رایانهای،برگزار شد.
آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانهای موثر است؟
"آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازیهای رایانه ای موثر است؟" موضوع یکی از پنلهای برگزار شده در رویداد TGC 2018 است که در روز پنجشنبه ۱۴ مرداد ماه سال جاری برگزار شد.
رونمایی از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال
پس از انعقاد تفاهمنامه میان دانشگاه صداوسیما و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال در نشستی با حضور مهندس حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دکتر شهاب اسفندیاری، رئیس دانشگاه صداوسیما، رونمایی شد.
انتشار گزارش «نمای باز ۱۳۹۶» به زودی از دایرک
شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال تا ابتدای سال ۱۳۹۶، به زودی در قالب گزارش «نمای باز ۱۳۹۶» منتشر خواهد شد.
برگزاری جلسه شورای سیاستگذاری دومین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
این جلسه که با حضور اعضای هیئت علمی فعال در حوزه بازیهای دیجیتال از دانشگاههای سراسر کشور برگزار شد، پیرامون موضوعاتی نظیر زمان و مکان برگزاری، رویکرد کنفرانس، پیشنهادهای مربوط به رویدادهای جانبی و نمایهسازی مقالات صحبت شد.
تخفیف ۵۰ درصدی شرکت در TGC برای اساتید و دانشجویان
اعضای هیئت علمی دانشگاههای کشور و دانشجویان کلیه دانشگاهها میتوانند با تخفیف ۵۰ درصدی در TGC شرکت کنند.
کلیه اساتید و دانشجویان دانشگاههای کشور برای حضور در رویداد بینالمللی TGC در سال ۱۳۹۷ میتوانند با...
نمایه مقالات کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در پایگاه سیویلیکا
مقالات پذیرفته شده نخستین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در پایگاه سیویلیکا نمایه شد.
سید محمدعلی سیدحسینی، دبیر کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال از نمایهسازی ۸۸ مقاله پذیرفته شده در DGRC2017 خبر داد و اظهار داشت: دبیرخانه...
اهدای جوایز نقدی ۲۵ میلیون تومانی به بازیهای برتر «جایزه بازیهای جدی»
جوایز ۲۵ میلیون تومانی برندگان بخش «جایزه بازیهای جدی» در نخستین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال به بازیهای طرلان و RehabMap اهدا شد.
با توجه به محوریت اتصال صنعت به دانشگاه و نیز مورد توجه قرارگرفتن...
بازدید وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از دایرک
دکتر سید عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، از دستاورهای دایرک نیز دیدار کرد.
جهانگرد در افتتاحیه DGRC2017: توقع داریم جریان پژوهشی کشور به جنبههای علوم انسانی بازیها...
نخستین دوره کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال: گرایشها، فناوریها و کاربردها، با حضور نصرالله جهانگرد معاون وزیر ارتباطات و رییس سازمان فناوری اطلاعات، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دکتر بهروز مینایی دبیر علمی کنفرانس،...
فینالیستهای «جایزه بازیهای جدی» اعلام شدند
از میان ۵۴ اثر ارسالی به نخستین دوره مسابقه «جایزه بازیهای جدی»، بر اساس نظر داوران در بخشهای ساخت، مبانی نظری و برنامه تجاری، ۵ بازی به مرحله نهایی رسیدهاند.
کارگاه «یک روز با بازی» در روز دوم کنفرانس برگزار میشود
در کارگاه «یک روز با بازی»، تعریف بازی، تاثیر بازی، کاربرد بازی، نحوه ساخت بازی و کسبوکار بازی توسط اساتید مطرح این حوزه معرفی و تشریح میگردد.
آواگیمز بازیهای منتخب را از میان آثار ارسال شده به «جایزه بازیهای جدی» وارد...
بازیهای جدی، ابزاری اثربخش برای درمان، ترویج مسئولیت اجتماعی، تبلیغات و آموزش هستند. در عین حال این بازیها توان بالقوه زیادی برای درآمدزایی دارند. آواگیمز با هدف استعدادیابی و جذب تیمهای خوش آتیه، بازیهای مستعد را از میان بازیهای ارسال شده به «جایزه بازیهای جدی» انتخاب و وارد برنامه شتابدهی خود خواهد نمود.
دعوت به ثبتنام آزاد یا با مقاله در اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال
دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال از همه فعالان اکوسیستم بازیهای دیجیتال برای حضور در DGRC2017 دعوت به عمل میآورد. تا ۲۰ آبان، با ثبتنام در سایت کنفرانس به آدرس www.dgrconf.com در همه بخشهای این کنفرانس حضور یابید.
با مایکل رول، سخنران کلیدی صنعتی DGRC آشنا شوید
آقای مایکل رول، از باسابقهترین تولیدکنندگان بازیهای دیجیتال محسوب میشود. او مدیر پروژه و مدیر اجرایی تولید بازیهای متعددی بوده است که از این میان میتوان به بازیهای پرطرفداری همچون Travian، Crysis 2 و Warhammer اشاره نمود.
دکتر ویوین چِن، سخنران کلیدی DGRC2017 در بخش علوم انسانی شد
به گزارش روابط عمومی دایرک، در راستای برقراری تعاملات هر چه بیشتر و شبکهسازی گستردهتر و با هدف اتصال دانشگاه به صنعت، در اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال شاهد حضور سخنرانان کلیدی برجستهای از دانشگاه Nanyang Technological University، سنگاپور به عنوان یکی از مهمترین دانشگاههای فعال در حوزه فناوری رسانه و همچنین Games Academy برلین به عنوان یکی از پرسابقهترین نهادهای آموزشی حوزه بازیهای دیجیتال هستیم.
«جایزه بیست میلیون تومانی بازیهای جدی» را از دست ندهید
به گزارش روابط عمومی دایرک، با توجه به اهمیت روزافزون تولید و گسترش بازیهای جدی در عرصههایی همچون آموزش، پزشکی، تبلیغات و غیره کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در نظر دارد مسابقهای همزمان با این کنفرانس برگزار نماید که در آن برترین بازی جدی معرفی شده به دبیرخانه این مسابقه، برنده جایزه بیست میلیون تومانی و مزایایی همچون برقراری امکان توسعه در مراکز رشد و برخورداری از امکان تبلیغات خواهد بود.