بازینگاشت فوتبالیست‌ها: FIFA علیه PES

فرنچایزهای FIFA و PES در جهان و البته در ایران، طیف وسیعی از طرفداران را در پلتفرم‌های گوناگون به خود جذب کرده‌اند. دو شرکت Electronic Arts و KONAMI رقابت دراز مدتی را در برابر یکدیگر برای جذب بازیکنان و فروش بیشتر ادامه می‌دهند و رقابت FIFA علیه PES به مخاطبان این دو نیز کشیده شده است. اگرچه درصدی از بازیکنان فوتبال دوست هر دوی این بازی‌ها را بازی می‌کنند؛ اما بخش زیادی از بازیکنان طرفدار سرسخت یکی از دو بازی هستند و این رویارویی همچنان ادامه دارد.

نمای نزدیک ۱۳۹۶

پلتفرم موبایل در سال ۲۰۱۸ بیش از نیمی از بازار بازی‌های دیجیتال در دنیا را از آنِ خود کرده است؛ این عبارتی است که باید بر روی آن مکث کرد. بازی‌های موبایلی در سال‌های اخیر، دالان جدیدی برای جذب و ماندگاری مخاطب بازی‌های دیجیتالی بوده‌اند.

شرکت‌های فینالیست‌‌ SeGaP2019 شرکت‌ خلاق شدند

سه شرکت «سرو هانا پارسیان با بازی هانا؛ فناوران جوان رایکا با بازی تیزران؛ توسعه پرداز هوشمند راسپینا با بازی ریشتر» که در سومین...

گزارش نیوزو از بازار جهانی تلفن همراه در سال ۲۰۲۰

آمار منتشرشده نیوزو در سال ۲۰۲۰ حاکی از آن است که صنعت تلفن همراه و بازی در بین کاربران شاهد رکورد جدید برای رشد...

سیاست‌گذاری افزایش سهم بازار بازی‌های موبایل ایرانی در بازارهای جهانی

«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایان‌نامه‌های مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاه‌های مختلف که به تازگی در حوزه بازی‌های...

Battle Pass رویکردی داغ در بازی‌های موبایل ۱

بازی Fortnite که در حال حاضر احتمالاً بزرگ‌ترین بازی در جهان محسوب می‌شود، در ژوئیه ۲۰۱۷ نسخه battle royal خود را به بازار عرضه...

معرفی پایان‌نامه: اثربخشی بازی‌های شناختی رایانه‌ای آشنایی با هیجانات بر مدیریت هیجان و مهارت‎های...

از جمله مسائل بسیار مهم درباره کودکان با ناتوانی هوشی (کم‌توان ذهنی)، آموزش هیجانات است. باتوجه به نتایج پژوهش‌های متعدد می‌توان بیان داشت که یکی از چالش‌برانگیزترین مشکلات و مسائلی که این کودکان وخانواده‌های آنان درگیر هستند، مسئله عدم شناخت هیجانات گوناگون و عدم درک درست از موقعیت‌های متفاوت است.

«کلش آو کلنز: منفور محبوب»

این ویدئو را از دست ندهید! اطلاعاتی در مورد یک بازی موبایلی که ایرانی‌ها تا پایان سال ۹۵ برای آن ۱۳۲ میلیارد تومان هزینه کرده‌اند.

۷ سال با ورزش‌های الکترونیک: مروری آماری بر مسابقات برگزار شده توسط بنیاد ملی...

ورزش‌های الکترونیک به عنوان یکی از رقابت‌های ورزشی طرفداران بسیاری را در دنیا به خود جذب کرده‌اند و یکی از بزرگترین جریان‌های صنعت بازی...
۰طرفدارپسندیدن
۶۹,۲۲۶دنبال کننده‌‌هادنبال کردن
۱۶,۲۴۹مشترکیناشتراک
- تبلیغات -

محبوب‌ترین ها

مطالب تصادفی

مروری بر چشم‌انداز و روند رشد سریع صنعت بازی

مجموعه GlobalWebIndex سالانه به نظرسنجی از ۶۸۸۰۰۰ کاربر آنلاین می‌پردازد که این نظرسنجی از طریق پرسشنامه موبایل توزیع و تکمیل می‌گردد. مطالب زیر برگرفته...

Landscape 2015

بیشترین دیدگاه

پیش‌بینی درآمد بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۹

امروز بیش از هر زمان دیگری، بازی کردن در قلب کسب‌وکارهای مرتبط با سرگرمی قرار گرفته است. راه‌‌های ارتباط مصرف‌کنندگان با بازی‌ها و از...

گزارش «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل:نیروی پیشران»

گزارش «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل: نیروی پیشران» یکی از گزارش‌های مستخرج از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجتال در ایران است که توسط معاونت...

گردایه تابستان ۹۶

گزارش فصلی گِردایه، نشریه‌ای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر می‌شود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینه‌های مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری می‌شود.

اخبار بیشتر