داغ ترینها
ویروس کرونا برای برندهای تجاری در رسانهها و شبکههای اجتماعی چه معنایی دارد؟
آژانس تبلیغاتی Ogilvy در بحبوحه شیوع کرونا، گزارشی منتشر کرده است که به برندهای مختلف هشدار میدهد در برابر این بحران جهانی چگونه واکنش...
Iran 2016: 100 Facts
This report is focusing on the pattern of gaming in different countries and compare that between Iran and USA, Canada, Spain, Germany, France, U.K., New Zealand, and Australia.
تئوری بازی برای طراحی بازیهای دیجیتال
طراحی و توسعه بازیهای دیجیتال میتواند یک فعالیت پیچیده باشد که متخصصان رشتههای مختلف را درگیر کند. در این مقاله، که در سال ۲۰۱۹...
تأثیر تبلیغات بازیهای رایانهای بر افزایش تعداد مشتریان بانک (مطالعه موردی بانک ملی)
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایاننامههای مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاههای مختلف که به تازگی در حوزه بازیهای...
در مصاحبه اختصاصی با اسپن آرسث مطرح شد: بازیها به زودی تبدیل به گستردهترین...
بازیها به زودی تبدیل به گستردهترین و محبوبترین پدیده زمان ما خواهند شد.
بازینمای ۱۳۹۴ دایرک (انگلیسی)
این بازینما به زبان انگلیسی و برای معرفی صنعت بازیهای دیجیتالی ایران به سایر کشورها تهیه گردیده است. این بازینما برگرفته از گزارشی است...
شماره پنجم: بازیهای دیجیتال و جنسیت
در ماهنامه ماهنامه مطالعات بازی شماره پنجم با عنوان بازیهای دیجیتال و جنسیت، شاهد بررسی نخستین تحلیل علمی جنسیت گرایانه از یک فناوری در حال گسترش هستیم. بازی در این شماره، به مثابه رسانه ای نگریسته شده است که از قابلیت تفکیک جنسیتی مخاطبان، کاراکترها و بازیسازان برخوردار است و میتواند حیات صنعت بازی را با دیدگاه فلسفی جنسیت متحول سازد. از جمله جذابترین بخش های این ماهنامه، بررسی وضعی اشتغال زنان در صنعت بازیهای دیجیتال در سراسر جهان است که با رویکرد تقسیم کار بینالمللی به آن نگریسته شده است. تحلیلهای علمی موجود در این شماره را میتوانید از مقاله مروری به طور عمیق مطالعه نمایید. همچنین آشنایی با شخصیتهای برجسته علمی و دانشگاهی در حوزه مطالعات بازیهای دیجیتال و جنسیت را به شما پیشنهاد مینماییم.
دنیای آپراکسیا: بازی گفتاردرمانی برای کودکان دارای اختلالات گفتاری
یکی از روشهای امیدبخش جهت افزایش سرگرمی، استفاده از بازیهای موبایلی جهت ارائه تمرینات گفتاردرمانی هست. این مقاله، شرح عناصر بازی و درمانی دنیای...
محبوبترین ها
مطالب تصادفی
بیشترین دیدگاه
ماراتن ۳ روزه بازیسازان در هکاتون ملی بازیهای جدی ۱۴۰۰
پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی (SeGaP2021) با افتتاح بخش هکاتون که امسال ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی را بهعنوان طراح مسئله و همچنین...
نمای نزدیک ۱۳۹۴
در این شماره از نمای نزدیک؛ پلتفرم کنسول: تنگنا، اطلاعات تفصیلی از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در پلتفرم کنسول در کل کشور ارائه میشود.
این پلتفرم به لحاظ میزان بازیکنان در مقیاس کشوری سهم نسبتاً کمتری را به خود اختصاص داده است.
ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۸
عنوان مقاله:An Innovative Teaching With Serious Games Through Virtual Reality Assistedنویسنده: شیوا خاتونی