پیش‌بینی درآمد بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۹

امروز بیش از هر زمان دیگری، بازی کردن در قلب کسب‌وکارهای مرتبط با سرگرمی قرار گرفته است. راه‌‌های ارتباط مصرف‌کنندگان با بازی‌ها و از طریق بازی‌ها همواره در حال تغییر است و این اتفاق...

نقد مقاله: پدیدارکردن خود: ریز خود قوم‌نگاری در مطالعات بازنمایی خود و قابلیت رابط

در بخش چکیده نویسنده موضوع کلی خود را که شخصی‌سازی آواتار‌ها و بازنمایی خود در بازی‌های ویدئویی است، مطرح میکند. نویسنده معتقد است که آنچه بیشتر تحقیقات این حوزه از آن غافل هستند، نقش محقق است که با استفاده از روش مورد استفاده در این مقاله، می‌توان جایگاه محقق را به او برگرداند.

می‌توان هدست واقعیت مجازی Valve Index را نماینده نسل بعدی این فناوری دانست؟

۱۰ روزی است که بازار فناوری واقعیت مجازی با حضور یک تازه وارد، به جنب‌وجوش افتاده است. شرکت Valve در تاریخ ۲۸ ژوئن ۲۰۱۹ هدست واقعیت مجازی خود را با نام Index به بازار...

اولویت‌های پژوهشی دایرک در حوزه رسانه‌های تخصصی

پیرو نشست گفتمان بازی با عنوان «جایگاه و اقتصاد رسانه‌های تخصصی بازی‌های ویدئویی در ایران» که با حضور امیر گلخانی (دبیر تحریریه بازینما)، محسن وفانژاد (سردبیر ویجیاتو)، علی فخار (مدیر روابط عمومی بنیاد ملی بازی¬های رایانه¬ای) و دکتر داتیس خواجه‌ئیان (عضو هیئت علمی دانشگاه تهران)، به میزبانی دانشکده مدیریت دانشگاه تهران برگزار شد

نقد و بررسی پایان‌نامه «انگیزش فراگیران در یادگیری از طریق بازی: اهمیت تمرینات آموزش...

«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی پایان‌نامه‌های مقاطع کارشناسی ارشد و دکترای دانشگاه‌های مختلف که به تازگی در حوزه بازی‌های دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر از پایان‌نامه خود دفاع کرده‌اید و مایل هستید شبکه پژوهشگران بازی‌های دیجیتال با موضوع کار علمی شما آشنا شوند، با ایمیل یا آیدی زیر در ارتباط باشید: info@direc.ir Game_Research@

نقد و بررسی پایان‌نامه «چرا داستان اهمیت دارد: مروری بر روایت در بازی‌های جدی»

پایان‌نامه‌ «چرا داستان اهمیت دارد: مروری بر روایت در بازی‌های جدی»، در سال ۲۰۱۸، توسط «امیلی آن نائول » در مقطع کارشناسی ارشد «دانشگاه تگزاس » و با هدف بررسی نقش روایت در تجربه‌ آموزندگانی که در حال تعامل با بازی‌های جدی هستند، به رشته‌ی تحریر در آمده است.

طراحی بازی‌های موبایلی و اجتماعی

موضوع محوری: مکانیک‌ها و روش‌های پولسازی نویسنده: تیم فیلدز مترجمان: حسام عزیزی ورزقانی و حامد نصیری تعداد صفحات: ۲۸۴ قیمت نسخه فیزیکی: ۳۵۰,۰۰۰ ریال برای خرید نسخه فیزیکی این کتاب با شماره  ۸۸۳۱۰۳۷۰-۰۲۱ داخلی ۴۱۱ تماس بگیرید یا به...

معرفی پایان‌نامه: بررسی اثر تکنولوژی نوین واقعیت مجازی (بازی آموزش زبان از طریق واقعیت...

با کمک ابزارهای واقعیت مجازی، مردم در تمام سنین می‌توانند یاد بگیرند و چیزی را به کسی آموزش دهند. واقعیت افزوده- مجازی آموزش همه‌جانبه را برای همه در دسترس، ارزان‌تر، شخصی‌تر و جذاب‌تر می‌کند.

بازی‌های رایانه‌ای و بلاکچین: مفاهیم و کاربردها

در سال¬های اخیر، تب استفاده از بلاکچین در سراسر جهان بسیار بالا گرفته است و حتی به حوزه بازی-های رایانه¬ای نیز سرایت کرده است!

بازی‌های دیجیتال تبدیل به رسانه‌ای غالب در میان نسل ‌های جدید شده‌اند

صنعت جهانی رسانه و سرگرمی اینک خود را برای تغییری بزرگ آماده می‌سازد. بررسی روندهای رفتاری جدید حاکم بر این صنعت نشان‌ می‌دهد که بازی‌های دیجیتال، معادلات جدیدی را وارد میدان رقابت بر سر جلب توجه مصرف‌کنندگان کرده‌اند و همین امر ضرورت مد نظر قرار دادن این رسانه در برنامه‌ریزی‌های راهبردی شرکت‌های سرگرمی و رسانه‌ای را بیش از پیش روشن می‌کند.