LATEST ARTICLES

گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» منتشر شد

معرفی این گزارش: گزارش «نمای باز ۱۴۰۰» شاخص‌ترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران ۱۴۰۰ را در اختیار علاقه‌مندان، محققان، سیاست‌گذاران و فعالان صنعت بازی ایران قرار می‌دهد. اطلاعات این گزارش برمبنای پیمایش ملی بازیکنان...

تجربه‌خوانی بازی بی‌سیم

با توجه به اهمیت و ضرورت استفاده از تجربیات بازی‌سازان و آگاهی از چالش‌ها برای توسعه صنعت بازی در ایران و همچنین در راستای حمایت از انباشت سرمایه دانش این حوزه، دایرک به بررسی مسیر...

مروری بر وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتالی در جهان (بخش دوم: درآمد بازی‌های دیجیتالی)

امروزه صنعت جهانی بازی‌های ویدئویی یکی از بزرگ‌ترین صنایع فرهنگی جهان است. ارزش بازار صنعت بازی‌های ویدئویی در حال افزایش است و میلیاردها بازیکن در سراسر جهان از بازی‌های ویدئویی لذت می‌برند. یکی از مهم‌ترین موضوعات در صنعت بازی، توجه به تجاری‌سازی و نحوه درآمدزایی از تولیدات این حوزه است. استفاده از مدل‌های تجاری بازی‌های ویدئویی در واقع زمینه‌ای بسیار مهم است که تا حد زیادی به این موضوع وابسته است که روش‌های جدید و نوآورانه در مدیریت کسب و کار و پول‌سازی(درآمدزایی) ایجاد شود. در همین راستا در این گزارش به بررسی میزان فروش و درآمد بازی‌ها در جهان می‌پردازیم.آنچه در ادامه می‌آید، توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک جمع‌آوری و تنظیم شده است.

مروری بر وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در جهان (بخش اول: مصرف بازی‌های دیجیتال)

در جهان بیش از ۳ میلیارد نفر مخاطب صنعت بازی‌های ویدئویی هستند.پیش‌بینی می‌شود تعداد مخاطبان صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ۳ میلیارد و ۷۹۰ میلیون نفر برسد که این موضوع نشان‌دهنده استقبال وگستردگی...

تجربه‌خوانی بازی مَنتیله‌پو

تیم استودیو «هیچ» با خلق شخصیت خیالی «منتیله‌پو» امکان تجربه یک کتاب‌خوانی لذت بخش از طریق بازی را برای کودکان فراهم ‌آورده‌است. تجربه‌ای که توانست در بخش «جشنواره ششمین جایزه بازی‌های جدی»، جایزه تیم...

«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم کنسول در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»

«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» سومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام شده و گزارش حاضر...

گزارش«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول»

شاخص‌ترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» منتشر شد.در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از الگوی مصرف بازی‌ها، ترجیحات بازیکنان و میزان هزینه‌کرد در...

تجربه‌خوانی بازی الفباشی (بازی جدی سال ۱۴۰۲)

با توجه به اهمیت و ضرورت استفاده از تجربیات بازی‌سازان و آگاهی از چالش‌ها برای توسعه صنعت بازی در ایران و همچنین در راستای حمایت از انباشت سرمایه دانش این حوزه، دایرک به بررسی مسیر...

تجربه‌خوانی بازی جدی راه ابریشم

با توجه به اهمیت و ضرورت استفاده از تجربیات بازی‌سازان و آگاهی از چالش‌ها برای توسعه صنعت بازی در ایران و همچنین در راستای حمایت از انباشت سرمایه دانش این حوزه، دایرک به بررسی مسیر...

ارائه نشان «هوشا» به بازی‌های حوزه علوم شناختی

دبیر ستاد توسعه علوم و فناوری‌های شناختی در آئین پایانی ششمین دوره ‌بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی با اشاره به ارائه نشان «هوشا» به محصولات و بازی‌های شناختی گفت: تیم‌های بازی‌ساز می‌توانند برای دریافت خدمات...

«الفباشی» بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۲ شد

جایزه بازی‌های جدی سال ۱۴۰۲ روز جمعه، ۸ دی‌ماه در میان جمعی از مسئولان، شرکت‌کنندگان، منتخبان و اهالی رسانه، شش سالگی‌اش را نیز پشت سر گذاشت تا انتظارها برای همه کسانی که در بخش‌های...