آخرین مقالات

تجربه‌خوانی بازی جدی بهران؛ توانبخشی فیزیکی-شناختی بیماران ام‌اس

بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازی‌های مختلفی که به‌تازگی تولید شده‌اند، تحت عنوان «تجربه‌خوانی» می‌پردازد. در هر یک از این یادداشت‌­ها، فرآیند تولید بازی...

کنسول بازی من خیلی باحال است! مدل نظریه بنیاد «باحالی» برای شناخت نیت بازیکنان...

با شیوع ویروس کرونا، بازار کنسول‌های بازی دیجیتال رونق دوباره گرفته است. در این مطالعه، سعی شده است که قصد و نیت کاربران  برای استفاده از کنسول‌های بازی دیجیتال -با توسعه یک مدل مبتنی...

گزارش صنعت بازی سوئد در ۲۰۲۱

آنچه در ادامه می‌آید، ترجمه یک پژوهش با عنوان گزارش صنعت بازی در سوئد است که توسط خانم رویا صدیقی، پژوهشگر همکار دایرک ترجمه شده است. برای دریافت و مطالعه گزارش اصلی به لینک انتهای...

فاتحان دیجیتال: بازی ماینکرفت و نئولیبرالیسم

گسترش و محبوبیت بازی‌های سندباکس (جهان باز) ، و به‌طور خاص ماینکرفت ، ممکن است یک پدیده مؤخر به نظر برسد اما جذابیت و ستایش این بازی‌ها‌، رویکردی قدیمی‌تر است. درواقع ممکن است که...

گزارش پایانی جایزه بازی‌های جدی ۱۴۰۰

جایزه بازی‌های جدی در پنجمین دوره خود با حفظ پروتکل‌های بهداشتی در روزهای چهارم و پنجم آذرماه به‌صورت نیمه‌حضوری برگزار و از طریق آپارات گیم به صورت زنده پخش شد. ارائه مقالات شفاهی، سخنرانی اساتید...

تجربه‌خوانی بازی جدی ماسکتو بزن!

بخش علمی «دریچه» از مجله تخصصی آنلاین دایرک به مطالعه موردی مراحل ساخت و عناصر مهم بازی‌های مختلفی که به‌تازگی تولید شده‌اند، تحت عنوان «تجربه‌خوانی» می‌پردازد. در هر یک از این یادداشت‌­ها، فرآیند تولید...