هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال برگزار میشود
فرآیند شبکهسازی میان دانشجویان و پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای بهمنظور رقابت در هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال آغاز شد.به گزارش معاونت پژوهش و...
کتاب «بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران (چالشها وظرفیتها) » منتشر شد.
به گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، کتاب «بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران (چالشها و ظرفیتها) » نوشته «مهشید شهیدی و...
گزارش کافه بازار از صنعت برنامهها و بازیهای موبایلی سال 1402
گزارش سالانه کافه بازار 1402 ، به تحلیل و بررسی عملکرد این پلتفرم در عرصه فناوری و بازار دیجیتال ایران میپردازد. این گزارش اطلاعات...
چگونه هوش مصنوعی (AI) در سال ۲۰۲۴ صنعت بازیهای ویدئویی را متحول میکند؟
هوش مصنوعی به تدریج وارد صنعت بازیهای ویدئویی شده و جنبههای مختلفی از طراحی بازی را بهبود بخشیده است. برخی از راههایی که هوش...
نگاهی به صنعت بازیهای دیجیتال در آلمان
انواع بازیهای ویدئویی آنلاین و آفلاین در آلمان از محبوبیت زیادی برخوردار هستند و از آنجایی که صنعت بازی در آلمان طرفداران زیادی دارد...
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش دوم)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در...
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش اول)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در...
توسعهدهندگان یونیتی از متاورس چه میدانند؟ (بخش دوم)
اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکردهاند. در سال 2021 میلادی فیسبوک نام خود را بهعنوان متا تغییر...
توسعهدهندگان یونیتی از متاورس چه میدانند؟ (بخش اول)
اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکردهاند. در سال 2021 میلادی فیسبوک نام خود را بهعنوان متا تغییر...
تحلیل نقش شکست دربازیهای ویدئویی: چگونه باختن میتواند پاداشدهنده باشد؟!
شکست میتواند به عنوان یک عنصر مثبت در تجربه بازی در نظر گرفته شود، زیرا باعث افزایش انگیزه، یادگیری و درک عمیقتر از بازی...