نیوزو

صعود آسیا در صنعت بازی؛ یک‌سوم صحنه Gamescom 2026 در اختیار شرکت‌های آسیایی

Gamescom 2026 نشانه‌ای از تغییر جغرافیای قدرت در صنعت جهانی بازی بود. حضور گسترده شرکت‌های آسیایی، رشد بازار آسیا-اقیانوسیه و افزایش نقش چین، کره جنوبی و ژاپن نشان می‌دهد مرکز ثقل صنعت بازی بیش از گذشته به سمت آسیا حرکت می‌کند؛ تحولی که برای صنعت بازی ایران نیز اهمیت دارد.

گزارش «نمای باز ۱۳۹۸: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال در ایران» منتشر شد

موضوع محوری: شاخص‌ترین اطلاعات مصرف با‌زی‌های دیجیتال در ایران تعداد صفحات: ۳۲ حجم فایل: ۶٫۸ مگابایت قیمت: رایگان معرفی این گزارش: گزارش «نمای باز ۱۳۹۸» شاخص‌ترین اطلاعات در مورد الگوی مصرف بازی‌های دیجیتیال در ایران را ادامه مطلب

گزارش ۲۰۲۰ نیوزو از بازار جهانی بازی‌ها

امسال نقطه‌ی عطفی دیگر برای صنعتی است که توسط وقایع جهانی کم‌تر دیده شده شکل می‌گیرد. بازی‌ها به‌عنوان ستون‌های سرگرمی، ارتباط اجتماعی و تسکین‌دهنده، نقشی اساسی در جامعه ایفا می‌کنند و کیفیت زندگی میلیون‌ها نفر ادامه مطلب

وبینار گردایه ۶: «بررسی رویدادهای جهانی صنعت بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۸»

صنعت بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۱۸ چه رویدادهایی را از سر گذرانده است؟ درآمد کلی این صنعت در سال گذشته چه عددی است؟ کدام پلتفرم، درآمد بیشتری برای این صنعت فراهم آورده است؟ بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی کدامیک پیروز میدان رقابت بر سر جلب بازیکن هستند؟ صاحبنطران در این زمینه چه دیدگاهی دارند؟ آمارها و حقایق به ما چه می‌گویند؟ برترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ کدامند؟ …

مشاهده بیشتر