بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026 همچنان یکی از بزرگترین و پویاترین بخشهای اقتصاد سرگرمی دیجیتال است. تازهترین برآوردهای Newzoo نشان میدهد که این بازار، با وجود تغییر الگوی مصرف کاربران و کاهش سرعت رشد در برخی بخشها، همچنان مسیر صعودی خود را ادامه میدهد.
بر اساس گزارش «بازار جهانی بازیهای رایانهای»، ارزش بازار جهانی بازی در سال 2026 به حدود 213.9 میلیارد دلار میرسد؛ رقمی که نشاندهنده رشد حدود 6.1 درصدی نسبت به سال قبل است. در این میان، موبایل همچنان مهمترین سکوی درآمدزایی صنعت بازی محسوب میشود. بازار جهانی بازیهای رایانهای
3.7 میلیارد بازیکن در سراسر جهان
یکی از مهمترین نشانههای گسترش صنعت بازی، افزایش تعداد بازیکنان است. پیشبینی میشود تعداد گیمرهای جهان در سال 2026 به حدود 3.70 میلیارد نفر برسد؛ یعنی نزدیک به نیمی از جمعیت جهان به شکلی با بازیهای دیجیتال در ارتباط هستند.
در همین سال حدود 1.65 میلیارد نفر از بازیکنان برای بازیها هزینه میکنند. این آمار اهمیت مدلهای درآمدی مانند خرید مستقیم بازی، پرداختهای درونبرنامهای، اشتراکها و محتوای قابل دانلود را بیش از گذشته نشان میدهد. بازار جهانی بازیهای رایانهای
موبایل همچنان بزرگترین بخش بازار بازی است
بازیهای موبایلی همچنان بزرگترین سهم درآمد بازار جهانی بازیهای ویدیویی را در اختیار دارند. طبق پیشبینی نیوزو، درآمد این بخش در سال 2026 به حدود 121.1 میلیارد دلار میرسد.
در مقابل، بازیهای رایانه شخصی حدود 45.9 میلیارد دلار و بازار کنسول نزدیک به 46.9 میلیارد دلار درآمد ایجاد خواهند کرد. بنابراین، با وجود رشد بازار رایانههای شخصی و اهمیت بالای کنسولها، موبایل همچنان ستون اصلی اقتصاد جهانی بازی باقی میماند. بازار جهانی بازیهای رایانهای
البته این برتری به معنی نبود چالش نیست. افزایش هزینه جذب کاربر، تغییر سیاست فروشگاههای اپلیکیشن، کاهش نرخ دانلود در برخی بازارها و سختتر شدن حفظ کاربران، شرکتهای فعال در بازیهای موبایلی را با شرایط تازهای روبهرو کرده است.
آسیا-اقیانوسیه؛ بزرگترین بازار بازی جهان
از نظر جغرافیایی نیز توزیع بازار یکسان نیست. منطقه آسیا-اقیانوسیه همچنان بزرگترین بازار صنعت بازی جهان محسوب میشود و در سال 2026 درآمدی در حدود 100.7 میلیارد دلار ایجاد میکند. پس از آن آمریکای شمالی و اروپا قرار دارند.
این تفاوت جغرافیایی نشان میدهد که رشد صنعت بازی بیش از هر زمان دیگری به شرایط اقتصادی، جمعیت بازیکنان، زیرساخت دیجیتال و مدلهای مصرف در بازارهای مختلف وابسته شده است. بازار جهانی بازیهای رایانهای
رقابت ناشران بزرگ بازی ادامه دارد
در سطح شرکتها نیز رقابت بسیار جدی است. Tencent همچنان جایگاه مهمی در میان بزرگترین ناشران بازی جهان دارد و شرکتهایی مانند Sony، Microsoft، Apple، NetEase، Electronic Arts و Take-Two Interactive نیز بخش مهمی از درآمد صنعت را در اختیار دارند. در کنار این شرکتهای باسابقه، رشد مجموعههایی مانند Roblox و Century Huatong نیز نشان میدهد ساختار رقابت در بازار بازی در حال تغییر است. بازار جهانی بازیهای رایانهای
در مجموع، گزارش نیوزو تصویری از صنعتی ارائه میدهد که همزمان در حال رشد و در حال تغییر است. افزایش تعداد بازیکنان، رشد درآمد موبایل، گسترش بازارهای منطقهای و رقابت ناشران بزرگ نشان میدهد صنعت بازیهای ویدیویی در سالهای آینده نیز یکی از مهمترین حوزههای اقتصاد دیجیتال باقی خواهد ماند.
دانلود نسخۀ کامل گزارش به زبان فارسی
نظرات کاربران