از دست ندهید
وبینار گردایه ۶: «بررسی رویدادهای جهانی صنعت بازیهای دیجیتال در سال...
صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۱۸ چه رویدادهایی را از سر گذرانده است؟ درآمد کلی این صنعت در سال گذشته چه عددی است؟ کدام پلتفرم، درآمد بیشتری برای این صنعت فراهم آورده است؟ بازیهای رایانهای و موبایلی کدامیک پیروز میدان رقابت بر سر جلب بازیکن هستند؟ صاحبنطران در این زمینه چه دیدگاهی دارند؟ آمارها و حقایق به ما چه میگویند؟ برترین بازیهای سال ۲۰۱۸ کدامند؟ ...
اخبار سبک زندگی
گزارش نمای دور: ورزشهای الکترونیک
مقدمه
ورزشهای الکترونیکی یا همان eSports در دهههای اخیر از یک سرگرمی محدود به پدیدهای جهانی در عرصههای فرهنگی، اقتصادی و فناورانه تبدیل شدهاند. این...
اقتباس در بازی: نتیجه امتیاز مصرفکنندگان برای بازیهای بازسازیشده و بازآفرینیشده...
مقدمه
بازیهای ویدئویی در دهههای اخیر به یکی از اثرگذارترین شاخههای صنایع فرهنگی تبدیل شدهاند؛ رسانهای چندوجهی که در مرز میان هنر، فناوری و روایت...
طراحی منزل
تکنولوژی و گجتها
نشست گفتمان بازی؛ جایگاه و اقتصاد رسانههای تخصصی بازیهای ویدئویی در...
با توجه به نوپا بودن صنعت بازیهای دیجیتال در کشور، غالب جریانهای رو به جلو برای طرح مسئله توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای اتفاق میافتد و بیرون از بنیاد، عمدتا یا جریانی برای توسعه این هنر-صنعت شکل نمیگیرد و یا به صورت منفی صرفا بر تهدیدهای ناشی از این بازیها متمرکز است.
[td_block_social_counter custom_title=”ما را دنبال کنید” style=”style4 td-social-colored” facebook=”tagDiv” twitter=”envato” youtube=”envato”]
پیشرفتهترین ها
آخرین نقد و بررسیها
چرا سایتهای App Annie، Newzoo و Superdata نمیتوانند بر روی اندازه...
یک روز دیگر و گزارش دیگری از اندازه بازار بازیهای موبایلی و این بار نوبت سایت App Annie است که با پیشبینیهای خود درباره رشد عظیم بازار، سرمایهگذاران و مدیران این صنعت را شگفتزده کند.
آموزشی
بیشک DGRC از لحاظ جامعیت و حوزه شمول رشته های علمی بیبدیل است
به گزارش روابط عمومی دایرک به نقل از خبرگزاری مهر، تا زمان برگزاری رسمی نخستین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال که به همت مرکز دایرک بعنوان بازوی پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای اوایل آذرماه امسال برگزار خواهد شد، حدود سه ماه زمان باقی است.
بازینگاشت جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران ۲۰۱۹
معرفی این بازینگاشت:ورزشهای الکترونیک یا Esports، بهعنوان گونهای از رقابتهای ورزشی که در آن، رشتهها، بازیهای دیجیتال و همچنین ورزشکاران، بازیکنان این بازیها هستند،...
ارائه مقالات شفاهی در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹
عنوان مقاله:Screening Autism by Evaluating Turn Taking Skills Using Agent-based Video Game
عنوان مقاله:Mind Wandering Detection and Application of Computer Game (Focus) as an Intervention...
بازیهای ایرانی در بازار جهانی
مجموعه بازیهای ایرانی در بازار جهانی آمارهایی در زمینه صادرات بازیهای دیجیتال ایرانی در بازارهای دیجیتال بینالمللی ارائه میدهد که نسبتاً کم اما در حال رشد است. این بازیها اغلب به صورت جهانی و از طریق معروفترین فروشگاههای دیجیتال عرضه بازی دنیا در معرض فروش قرار گرفتهاند.
ارائه بازی جدی ریشتر در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸
رتبه هشتم در جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸
راهنمای سفر
نقد و بررسی مقاله «آموزش از طریق بازیهای ویدیویی توانمندی شناختی...
نقد و بررسی مقاله «آموزش از طریق بازیهای ویدیویی توانمندی شناختی را افزایش نمیدهد: یک بررسی فراتحلیل فراگیر » اثر گیووانی سالا از دانشگاه اُزاکای ژاپن، سمیر تتلیدی از دانشگاه براون و فرنند گوبت از دانشگاه لیورپول














































![کارگاه بازیوارسازی، محملی برای کارآفرینی اجتماعی و کارآفرینی درآیشی [ایمپکت]](https://direc.ircg.ir/wp-content/uploads/2021/11/workshop-356x220.jpg)











