محبوبترین اخبار
ثبتنام بیش از ۵۰۰ نفر برای رقابت در هکاتون
فراخوان پنجمین دوره جایزه بازیهای جدی که خردادماه امسال منتشر شد تا بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمیهای جدی...
مقالات سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹ برای نمایهسازی به پایگاه استنادی...
عنوان «سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی ۱۳۹۹» در پی رایزنیهای انجام شده توسط دبیرخانه چهارمین دوره «جایزه بازیهای جدی» در فهرست کنفرانسهای تحت حمایت پایگاه...
جامجهانی 2016
برگزاری اولین رویداد طراحی بازیهای ریلی با مشارکت بنیاد ملی بازیهای رایانهای
آموزش، فرهنگسازی، سرگرمی و حل مسئله در صنعت حمل و نقل ریلی مثل تکههای یک...
فراخوان ششمین دوره جایزه بازیهای جدی منتشر شد
فراخوان ششمین دوره جایزه بازیهای جدی۱۴۰۱ (SeGaP2022) منتشرشد. این رویداد امسال نیز در۳ بخش اصلی...
تجربههای زنان در ورزشهای الکترونیکی: تفاوتهای جنسیتی در بازخورد همسالان و تماشاگران در ورزشهای الکترونیک
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در...
مسابقات اتومبیلرانی
منتخبین بنیاد و بهترین ایدههای اتاق فرار هدفمند در جشنواره ملی رازگشا معرفی شدند
جشنواره ملی رازگشا که از بهمن ماه ۱۳۹۹ با انتشار فراخوان کار خود را آغاز...
کدام بازیهای موبایلی بالاترین امتیازها را میگیرند؟
یادداشت اول از سلسله تحلیلهای رگرسیونی روی دادههای کافه بازار
یکی از مسائل مهم برای تحلیل...
رضایتسنجی شرکتکنندگان TGC2018
رویداد TGC بزرگترین رویداد بازیسازی ایران، غرب اسیا و شمال آفریقاست که برای دومی بار در روز چهارشنبه ۱۳ تیرماه در انستیتو ملی بازیسازی و روزهای پنجشنبه و جمعه ۱۴ و ۱۵ تیرماه ۹۷ در مرکز همایشهای بینالمللی صداوسیما برگزار شد.
[td_block_social_counter custom_title=”ما را دنبال کنید” facebook=”tagDiv” twitter=”envato” youtube=”envato” open_in_new_window=”y”]
اخبار ورزشی
راهنمای سفر
سخنرانی دکتر هایدی لوکوش در سمپوزیوم بینالمللی بازیهای جدی 1399
چالشهای فراوانی پیشروی تولیدکنندگان بازیهای جدی وجود دارد. از جمله این موارد چالشهای اقتصادی، مسائل مربوط به سرمایهگذار و بودجه، باورهای فرهنگی، شناسایی نیازهای...
گزارش«نمای نزدیک 1398- پلتفرم کنسول: سرزمین طلایی»
گزارش «نمای نزدیک 1398- پلتفرم کنسول: سرزمین رویایی» دومین گزارش مستخرج از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران است که توسط معاونت پژوهش...
اخلاق در بازیهای آنلاین چندنفره
این مطالعه به شناخت تأملات اخلاقی بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین، میپردازد. درواقع رفتارهای آسیبرسان بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین اشکال مختلفی نظیر کلاهبرداری، هک، تقلب،...
روندهای پرطرفدار ورزشهای الکترونیک در سال ۲۰۲۱
به دنبال گزارشی که نیوزو در خصوص برنامههای کاربردی موبایل و بازیهای پرطرفدار این حوزه منتشر کرد، نگاه خود را به سمت بازار ورزشهای...
نگاهی به وضعیت بازیهای دیجیتال و رسانههای تعاملی در سال ۲۰۱۹
سوپردیتا که به تازگی کمپانی نیلسن آن را تملک کرده است، هر ساله گزارشهایی در مورد وضعیت بازار جهانی بازیهای دیجیتال منتشر میکند.
در یک...
تنیس
وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در سال ۲۰۲۰: دورکاری
کنفرانس توسعهدهندگان بازیهای ویدئویی (Game Developers Conference) در بخش تحقیقات، از تقریباً ۲۵۰۰ توسعهدهنده بازیهای ویدئویی در مورد کار در خانه (دورکاری) نظرسنجی کرده...
بهترین ایده اتاق فرار هدفمند جایزه میگیرد
بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از حامیان جشنواره رازگشا جایزهای به بهترین «ایده اتاق فرار هدفمند» اعطاء میکند.جشنواره ملی رازگشا میدان رقابتی...
LATEST ARTICLES
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
معرفی این گزارش:
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰» شاخصترین اطلاعات مصرف رسانه بازی در ایران ۱۴۰۰ را در اختیار علاقهمندان، محققان، سیاستگذاران و فعالان صنعت بازی ایران قرار میدهد. اطلاعات این گزارش برمبنای پیمایش ملی بازیکنان...
تجربهخوانی بازی بیسیم
با توجه به اهمیت و ضرورت استفاده از تجربیات بازیسازان و آگاهی از چالشها برای توسعه صنعت بازی در ایران و همچنین در راستای حمایت از انباشت سرمایه دانش این حوزه، دایرک به بررسی مسیر...
مروری بر وضعیت صنعت بازیهای دیجیتالی در جهان (بخش دوم: درآمد بازیهای دیجیتالی)
امروزه صنعت جهانی بازیهای ویدئویی یکی از بزرگترین صنایع فرهنگی جهان است. ارزش بازار صنعت بازیهای ویدئویی در حال افزایش است و میلیاردها بازیکن در سراسر جهان از بازیهای ویدئویی لذت میبرند. یکی از مهمترین موضوعات در صنعت بازی، توجه به تجاریسازی و نحوه درآمدزایی از تولیدات این حوزه است.
استفاده از مدلهای تجاری بازیهای ویدئویی در واقع زمینهای بسیار مهم است که تا حد زیادی به این موضوع وابسته است که روشهای جدید و نوآورانه در مدیریت کسب و کار و پولسازی(درآمدزایی) ایجاد شود.
در همین راستا در این گزارش به بررسی میزان فروش و درآمد بازیها در جهان میپردازیم.آنچه در ادامه میآید، توسط خانم مهشید شهیدی، پژوهشگر همکار دایرک جمعآوری و تنظیم شده است.
مروری بر وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در جهان (بخش اول: مصرف بازیهای دیجیتال)
در جهان بیش از ۳ میلیارد نفر مخاطب صنعت بازیهای ویدئویی هستند.پیشبینی میشود تعداد مخاطبان صنعت بازی تا سال ۲۰۲۶ به ۳ میلیارد و ۷۹۰ میلیون نفر برسد که این موضوع نشاندهنده استقبال وگستردگی...
تجربهخوانی بازی مَنتیلهپو
تیم استودیو «هیچ» با خلق شخصیت خیالی «منتیلهپو» امکان تجربه یک کتابخوانی لذت بخش از طریق بازی را برای کودکان فراهم آوردهاست. تجربهای که توانست در بخش «جشنواره ششمین جایزه بازیهای جدی»، جایزه تیم...
«گزارش اینفوگرافیک از وضعیت کلی بازیکنان پلتفرم کنسول در پیمایش ملی سال ۱۴۰۰»
«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» سومین گزارشی است که از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجتال در ایران استخراج شده است. این پیمایش توسط معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام شده و گزارش حاضر...
گزارش«نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول»
شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم کنسول» منتشر شد.در این گزارش اطلاعات نسبتاً جامعی از الگوی مصرف بازیها، ترجیحات بازیکنان و میزان هزینهکرد در...
تجربهخوانی بازی الفباشی (بازی جدی سال ۱۴۰۲)
با توجه به اهمیت و ضرورت استفاده از تجربیات بازیسازان و آگاهی از چالشها برای توسعه صنعت بازی در ایران و همچنین در راستای حمایت از انباشت سرمایه دانش این حوزه، دایرک به بررسی مسیر...
تجربهخوانی بازی جدی راه ابریشم
با توجه به اهمیت و ضرورت استفاده از تجربیات بازیسازان و آگاهی از چالشها برای توسعه صنعت بازی در ایران و همچنین در راستای حمایت از انباشت سرمایه دانش این حوزه، دایرک به بررسی مسیر...
ارائه نشان «هوشا» به بازیهای حوزه علوم شناختی
دبیر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی در آئین پایانی ششمین دوره بینالمللی جایزه بازیهای جدی با اشاره به ارائه نشان «هوشا» به محصولات و بازیهای شناختی گفت: تیمهای بازیساز میتوانند برای دریافت خدمات...
«الفباشی» بهترین بازی جدی سال ۱۴۰۲ شد
جایزه بازیهای جدی سال ۱۴۰۲ روز جمعه، ۸ دیماه در میان جمعی از مسئولان، شرکتکنندگان، منتخبان و اهالی رسانه، شش سالگیاش را نیز پشت سر گذاشت تا انتظارها برای همه کسانی که در بخشهای...