نگاهی کوتاه به کتاب «زیباییشناسی بازیهای ویدیویی»
بازیهای ویدیویی نمایندهی یکی از مهمترین پیشرفتها در هنر مدرن پاپ میباشند و اخیراً توجه بسیاری از فلاسفه هنر و زیباییشناسی را به خود جلب کردهاند.
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
صنعت بازی بلژیک در ۲۰۲۵؛ بازار ۶۴۶ میلیون یورویی
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
صنعت بازی بلژیک در ۲۰۲۵؛ بازار ۶۴۶ میلیون یورویی
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
صنعت بازی بلژیک در ۲۰۲۵؛ بازار ۶۴۶ میلیون یورویی
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026
معرفی رویداد سیگپ (SeGaP _جایزه بازیهای جدی)
گزارش «نمای باز ۱۴۰۰: شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران» منتشر شد
صنعت بازی بلژیک در ۲۰۲۵؛ بازار ۶۴۶ میلیون یورویی
شماره هشتم «چشمانداز گیم» منتشر شد؛ از هویت ایرانی تا اقتصاد جهانی بازی
تحلیل بازی آنسوی باران و Monument Valley؛ مینیمالیسم و بینامتنیت در بازیهای ویدیویی
گزارش نیوزو از بازار جهانی بازیهای ویدیویی در سال 2026