0

صنعت بازی بلژیک در ۲۰۲۵؛ بازار ۶۴۶ میلیون یورویی

بازدید 17

صنعت بازی‌های ویدئویی در بلژیک در سال ۲۰۲۵ با یک وضعیت دوگانه روبه‌رو بود: کاهش ارزش فروش در بازار مصرف، در کنار افزایش تعداد بازیکنان و رشد برخی شاخص‌های بازی‌سازی. گزارش «نگاهی به صنعت بازی در بلژیک» که مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بر اساس گزارش «زمان بازی ۲۰۲۵» تهیه کرده است، تصویری از بازار، بازی‌سازان، رفتار گیمرها و سیاست‌های حمایتی این کشور ارائه می‌دهد.

بازار بازی بلژیک چقدر ارزش دارد؟

بر اساس این گزارش، ارزش فروش ثبت‌شده در بازار بازی بلژیک در سال ۲۰۲۵ به ۶۴۶ میلیون یورو رسید. این رقم نسبت به سال ۲۰۲۴ حدود ۷.۴ درصد، معادل ۵۲ میلیون یورو، کاهش یافته است. با این حال، ارزش بازار همچنان ۱۲۸ میلیون یورو بیشتر از سال ۲۰۲۱ است. باید توجه داشت این آمار تمام درآمدهای مرتبط با بازی، از جمله تبلیغات درون‌بازی و سخت‌افزار رایانه شخصی را پوشش نمی‌دهد.

تغییر الگوی خرید یکی دیگر از نتایج مهم گزارش است. در فروش تعدادی نسخه‌های کامل بازی، سهم دانلود دیجیتال به ۷۵ درصد رسیده و نسخه‌های فیزیکی فقط ۲۵ درصد سهم دارند. بنابراین، خرید دیجیتال سه برابر خرید فیزیکی است؛ البته این نسبت به تعداد نسخه‌ها مربوط می‌شود، نه کل درآمد بازار.

۶.۳ میلیون بازیکن؛ بازی دیگر سرگرمی کودکان نیست

در سال ۲۰۲۵ تعداد بازیکنان بلژیک به ۶ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر رسید؛ یعنی ۸۰۰ هزار نفر بیشتر از سال ۲۰۲۱. میانگین سن بازیکنان ۳۴.۷ سال است و افراد ۳۵ ساله و بالاتر نزدیک به نیمی از جامعه گیمرها را تشکیل می‌دهند. زنان نیز ۴۷ درصد و مردان ۵۳ درصد از بازیکنان هستند.

میانگین زمان بازی در بلژیک هفته‌ای ۸ ساعت و ۵۵ دقیقه است. دستگاه‌های هوشمند با ۵.۳ میلیون بازیکن، گسترده‌ترین بستر بازی هستند. کنسول‌ها ۳.۱ میلیون و رایانه‌های شخصی ۲.۴ میلیون بازیکن دارند. این گروه‌ها با یکدیگر همپوشانی دارند و نباید تعداد آنها را جمع زد.

بازی‌سازی در بلژیک؛ از استودیوهای محلی تا بازار جهانی

آمار تولید بازی در منطقه فالندر از رشد صنعت حکایت دارد. گردش مالی این منطقه در سال ۲۰۲۵ حدود ۹.۳ درصد افزایش یافت. شمار شرکت‌های بازی‌سازی نیز نسبت به سال قبل ۱۷ شرکت بیشتر شد. البته داده‌های تولید سال ۲۰۲۵ برای بروکسل و والونیا گردآوری نشده‌اند؛ بنابراین نمی‌توان آمار فالندر را به سراسر بلژیک تعمیم داد.

در میان بازی‌سازان بلژیکی، استودیوی لاریان (Larian Studios) جایگاه ویژه‌ای دارد. موفقیت جهانی بازی Baldur’s Gate 3 نشان می‌دهد یک شرکت با خاستگاه محلی چگونه می‌تواند به بازیگری بین‌المللی تبدیل شود. با این حال، این موفقیت نباید نماینده وضعیت همه استودیوهای بلژیکی تلقی شود.

حمایت از صنعت بازی و سواد رسانه‌ای خانواده‌ها

بلژیک از ابزارهای متنوعی برای حمایت از بازی‌سازی استفاده می‌کند؛ از مشوق مالیاتی «Tax Shelter» که از سال ۲۰۲۳ اجرا شده تا صندوق‌های منطقه‌ای و برنامه‌های توسعه کسب‌وکار. این رویکرد می‌کوشد سرمایه‌گذاری خصوصی، آموزش و تولید بازی را به یکدیگر پیوند دهد.

در حوزه خانواده نیز ۸۵ درصد والدین با نظام رده‌بندی سنی PEGI آشنا هستند و ۶۸ درصد از آن برای انتخاب بازی استفاده می‌کنند. افزون بر این، ۸۳ درصد از قواعد، گفت‌وگو یا ابزارهای مدیریت بازی فرزندان بهره می‌برند. تجربه بلژیک نشان می‌دهد سیاست‌گذاری بازی، هم به توسعه صنعت نیاز دارد و هم به ارتقای سواد بازی در خانواده و مدرسه.

برای آگاهی از آمار دقیق، نمودارها و تحلیل سیاست‌های حمایتی، نسخه کامل گزارش «نگاهی به صنعت بازی در بلژیک» را از بخش دانلود این صفحه دریافت کنید.

دانلود نسخۀ کامل گزارش

نظرات کاربران

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

مشاهده بیشتر