مدل کرباسی کسب و کار در بازی
سرجیو جیمز؛ مدیر آزمایشگاه Game One، که یک موسسه تحقیقاتی است در خصوص چگونگی استفاده از تفکر بازیگونه برای حل چالشها و پرورش افراد در سازمانها مطالعه مینماید، بر مبنای "مدل کرباسی کسب و...
عناصر بصری در طراحی یک کاراکتر مستخرج از روایت
عناصر بصری در طراحی یک کاراکتر مستخرج از روایتاین مطالعه بر ایجاد ساختاری برای استخراج سیستماتیک مؤلفههای ظاهری شخصیت از یک روایت در بازی یا انیمیشن متمرکز است. یک شخصیت یا کاراکتر، محصولی ترکیبی...
نقش طراحی بصری در طراحی بازی
تجزیه و تحلیل طراحی بصری، ساختاری را ایجاد میکند که نشان میدهد؛ چگونه بازیها ارزش زیباییشناختی را به گیمپلی نسبت میدهند و چگونه عناصر طراحی بصری و طراحی بازی، ویژگیهای ذاتی خود را برای...
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش اول)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در گروههای سنی متفاوت به انواع مختلفی از آن با توجه...
کتاب «مجموعه مقالات برگزیده ششمین دوره کنفرانس بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در حوزه...
نویسندگان: جمعی از نویسندگانبه کوشش: دکتر جواد راستیتعداد صفحات: ۱۴۱قیمت: ۳۰۰,۰۰۰ ریال
معرفی این کتاب:کودکان سرمایههای بیجایگزین هر ملتی هستند که همواره بیشترین سرمایهگذاری برای رشد و ترقی آنها از سمت حاکمیت انجام میشود تا ضامن جامعهای...
صعود به بالا
کتابــ «صعود به بالا» کتابیست که بــه ســاخت بازیهــای یارانهای و تمام نـکات مهم در زمینـه طراحـی و کارگردانـی بازیهـای یارانهای پرداخته و در فصلهــای مختلف آن به تمامــی اتفاقــات ممکــن در طراحــی یــک بــازی رایانهای اشــاره شــده است. این کتاب میتواند به عنــوان منبــع مهــمی بــرای طراحـی اینگونـه از بازیهـا بـه آن اسـتناد کـرد.
مروری بر وضعیت استیم ۲۰۲۲
۹۶ آمار استیم که باید بدانید: (سهم بازار ۲۰۲۲، تحلیل و دادهها) استیم در ابتدا در سپتامبر ۲۰۰۳ بهعنوان پلتفرمی برای Valve راهاندازی شد تا بهروزرسانیهای خودکار برای بازیها را فراهم کند، استیم راه درازی...
اهمیت پرداختن به بازیهای دیجیتال با توجه به کارکردهای شناختی آنها
افزایش روزافزون مخاطبان بازیهای دیجیتال، زمانیکه صرف این بازیها میکنند و تاثیرات روانشناختی که بهصورت مستقیم و غیرمستقیم بهدنبال این بازیها تجربه میشوند همواره بر اهمیت پژوهشهای حوزه بازیهای دیجیتال میافزایند. این مقاله مروری...
کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی»
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
معرفی پایاننامه: اثربخشی بازیهای شناختی رایانهای آشنایی با هیجانات بر مدیریت هیجان و مهارتهای...
از جمله مسائل بسیار مهم درباره کودکان با ناتوانی هوشی (کمتوان ذهنی)، آموزش هیجانات است. باتوجه به نتایج پژوهشهای متعدد میتوان بیان داشت که یکی از چالشبرانگیزترین مشکلات و مسائلی که این کودکان وخانوادههای آنان درگیر هستند، مسئله عدم شناخت هیجانات گوناگون و عدم درک درست از موقعیتهای متفاوت است.
آنچه باید در TGC یاد بگیریم
رویداد TGC2018 هم با تمامی محتوا و حواشی خلق شده برای آن به پایان رسید. این رویداد که با هدف اولیه خلق شبکههای همکاری میان فعالان داخلی و جهانی برگزار میگردد، از سوی موافقان به دلیل تنظیم سطح فعالیت بازیسازان داخلی بر اساس روندهای بینالمللی مورد استقبال است و از سوی مخالفان، به دلیل آنکه دروازهای بالقوه را برای ورود بازیهای لوکالایز باز میکند، مورد نقد واقع میشود.
برای درک گیمهای ویدئویی؛ مقدمهای ضروری
کتاب برای درک گیمهای ویدئویی، هم برای تازهواردان به عرصه مطالعات گیمهای ویدئویی و هم برای پژوهشگران این عرصه راهنمایی بسیار مناسب است. ویرایشِ بهروز و بازبینیشدۀ سوم از این کتاب، مقدمهای جامع در حوزۀ مطالعات گیم ارائه داده و تغییرات صنعت گیم، پیشرفتهای حوزۀ مطالعاتی گیمهای ویدئویی و روندهای اخیر در طراحی و توسعۀ گیمها – شامل موبایل، کژوال، آموزشی و گیمهای مستقل – را برجسته میکند.
کتاب «بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران (چالشها وظرفیتها) » منتشر شد.
به گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، کتاب «بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران (چالشها و ظرفیتها) » نوشته «مهشید شهیدی و محمدصادق دهنادی» توسط انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده...
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی بازی
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی گرافیک بازی، مقالهای به قلم دیانا شانون است. شانون در مقاله Applying Principles of Graphic Design to Game Design از ضعیف بودن گرافیک بازیها و نگاه بزککننده...
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش دوم)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در گروههای سنی متفاوت به انواع مختلفی از آن با توجه...
کتاب«دیپلماسی بازیهای دیجیتال»
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
چگونه هوش مصنوعی (AI) در سال ۲۰۲۴ صنعت بازیهای ویدئویی را متحول میکند؟
هوش مصنوعی به تدریج وارد صنعت بازیهای ویدئویی شده و جنبههای مختلفی از طراحی بازی را بهبود بخشیده است. برخی از راههایی که هوش مصنوعی در بازیها استفاده میشود عبارتند از: ایجاد شخصیتهای واقعگرایانه...
تحلیل نقش شکست دربازیهای ویدئویی: چگونه باختن میتواند پاداشدهنده باشد؟!
شکست میتواند به عنوان یک عنصر مثبت در تجربه بازی در نظر گرفته شود، زیرا باعث افزایش انگیزه، یادگیری و درک عمیقتر از بازی میشود. این مقاله به تحلیل مکانیزمهای مختلف شکست در بازیهای...
نقد مقاله: پدیدارکردن خود: ریز خود قومنگاری در مطالعات بازنمایی خود و قابلیت رابط
در بخش چکیده نویسنده موضوع کلی خود را که شخصیسازی آواتارها و بازنمایی خود در بازیهای ویدئویی است، مطرح میکند. نویسنده معتقد است که آنچه بیشتر تحقیقات این حوزه از آن غافل هستند، نقش محقق است که با استفاده از روش مورد استفاده در این مقاله، میتوان جایگاه محقق را به او برگرداند.
نگاهی کوتاه به کتاب «زیباییشناسی بازیهای ویدیویی»
بازیهای ویدیویی نمایندهی یکی از مهمترین پیشرفتها در هنر مدرن پاپ میباشند و اخیراً توجه بسیاری از فلاسفه هنر و زیباییشناسی را به خود جلب کردهاند.