بررسی چهارچوب MDA برای طراحی بازی
چارچوب MDA
سه عنصر مکانیک و قوانین بازی. داینامیک و بازخوردها و زیباییشناسی در چهارچوب MDA به طراحان بازی کمک میکند تا نمونهای را ارائه نمایند که بر کیفیت تجربه بازیکن بیفزاید. این مقاله که...
بازیهای چند نفره آنلاین نقش آفرینی، زندگی در فضای دوم
بازیهای نقشآفرینی آنلاین چندنفره انبوه (Massively multiplayer online role-playing game or MMORPG) سبکی نوین از بازیهای ویدیوئی است که جنبههایی از ژانرهای مختلف را ترکیب میکند. این بازیهای آنلاین به واسطه اختیارات وسیع و...
تحلیل نقش شکست دربازیهای ویدئویی: چگونه باختن میتواند پاداشدهنده باشد؟!
شکست میتواند به عنوان یک عنصر مثبت در تجربه بازی در نظر گرفته شود، زیرا باعث افزایش انگیزه، یادگیری و درک عمیقتر از بازی میشود. این مقاله به تحلیل مکانیزمهای مختلف شکست در بازیهای...
کتاب «بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران (چالشها وظرفیتها) » منتشر شد.
به گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، کتاب «بازارپردازی بازیهای ویدئویی در ایران (چالشها و ظرفیتها) » نوشته «مهشید شهیدی و محمدصادق دهنادی» توسط انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده...
شیوههای گرافیکی در طراحی بازی (بخش سوم – واقعگرایانه)
سبک گرافیکی یک بازی دیجیتال، از مهمترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...
نقش طراحی بصری در طراحی بازی
تجزیه و تحلیل طراحی بصری، ساختاری را ایجاد میکند که نشان میدهد؛ چگونه بازیها ارزش زیباییشناختی را به گیمپلی نسبت میدهند و چگونه عناصر طراحی بصری و طراحی بازی، ویژگیهای ذاتی خود را برای...
تئوری بازی برای طراحی بازیهای دیجیتال
طراحی و توسعه بازیهای دیجیتال میتواند یک فعالیت پیچیده باشد که متخصصان رشتههای مختلف را درگیر کند. در این مقاله، که در سال ۲۰۱۹ در نشریه معتبر Games &Cultures به انتشار رسیده است،از نظریه...
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی بازی
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی گرافیک بازی، مقالهای به قلم دیانا شانون است. شانون در مقاله Applying Principles of Graphic Design to Game Design از ضعیف بودن گرافیک بازیها و نگاه بزککننده...
معرفی پایاننامه: بررسی اثر بازیهای شناختی رایانهای بر دامنه توجه و حافظه کاری دانشآموزان...
پایاننامه «بررسی اثر بازیهای شناختی رایانهای بر دامنه توجه و حافظه کاری دانشآموزان آهستهگام» در رشته روانشناسی و آموزش کودکان استثنایی دانشگاه آزاد اسلامی (واحد علوم و تحقیقات) با نگارش «لعبت پاشاپور جلالوند» در سال ۱۳۹۷ به رشته تحریر درآمده است.
درآمدی بر سیاستگذاری سواد رسانهای
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
اخلاق در بازیهای آنلاین چندنفره
این مطالعه به شناخت تأملات اخلاقی بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین، میپردازد. درواقع رفتارهای آسیبرسان بازیکنان دربازیهای چندنفره آنلاین اشکال مختلفی نظیر کلاهبرداری، هک، تقلب، خیانت، توهین، فریب، آزار و اذیت را شامل میشود. مطالعه...
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش دوم)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در گروههای سنی متفاوت به انواع مختلفی از آن با توجه...
برنامه چرخ با حضور دکتر نیکپیام با موضوع گیمیفیکیشن
در این قسمت از برنامه چرخ، با حضور جواد نیک پیام و میلاد نوری، به بررسی کاربردهای گیمیفیکیشن پرداخته شده است.
گردایه پاییز ۹۷
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
شماره دهم: بازیهای دیجیتال و واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی
در شماره دهم ماهنامه دریچه، به بررسی پژوهشهای برتر در زمینه فناوریهای واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی در حیطه بازیهای دیجیتال میپردازیم. واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی میروند تا به یک معنا رقیب دنیای واقعی یا به یک معنا توسعهدهنده دنیای واقعی باشند.
توسعهدهندگان یونیتی از متاورس چه میدانند؟ (بخش اول)
اصطلاحات «متاورس» و «اِن. اِف. تی» اخیراً به دلایل مختلف محبوبیت زیادی پیداکردهاند. در سال 2021 میلادی فیسبوک نام خود را بهعنوان متا تغییر نام داد. بااینحال، با توجهات جدید به این پدیدهها، سؤالات...
مروری بر فعالیت برخی از مراکز آموزش بازی سازی در جهان ( بخش اول)
امروزه به نظر میآید بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از شکلهای سرگرمی برای همه نسلها جذاب شده است و دیده میشود که افراد در گروههای سنی متفاوت به انواع مختلفی از آن با توجه...
بازیهای دیجیتال و سلامت
مقدمههنگام صحبت در مورد بازیهای دیجیتال، رایجترین تصور غلط این است که این بازیها برای شما مضر هستند. بااینحال، تحقیقات قابلتوجهی وجود دارد که با این تصور مقابله میکنند. بازیهای دیجیتال یکی از شکلهای...
چگونه هوش مصنوعی (AI) در سال ۲۰۲۴ صنعت بازیهای ویدئویی را متحول میکند؟
هوش مصنوعی به تدریج وارد صنعت بازیهای ویدئویی شده و جنبههای مختلفی از طراحی بازی را بهبود بخشیده است. برخی از راههایی که هوش مصنوعی در بازیها استفاده میشود عبارتند از: ایجاد شخصیتهای واقعگرایانه...
چرا هرگونه تلاش برای ارائهی تعریفی جامع و مانع از پدیدهی بازی محکوم به...
بازی چیست؟ این پرسش شاید در نگاه اول بدیهی جلوه کند؛ اما چنانچه در ادامهی این نوشتار با ما همراه باشید، خواهید دید که چطور همهی تلاشهایی که برای تعریف این پدیدهی شگفتانگیز صورت...