پیامهای پنهان در بازیها
از میان هنرهای نورسانه ای و محصولات فرهنگی مبتنی بر فناوری، بازیهای دیجیتال دارای تاریخ کوتاهی هستند که پژوهش و تحقیق در این حوزه تاریخچه کوتاهتری نیز دارد. پژوهشگر دانشگاهی در حوزه بازیهای دیجیتال...
بازی کردن در دوران کرونا و تأثیرات آن بر کیفیت زندگی بازیکنان
همهگیری کرونابه طرق مختلف زندگی انسانها -ازجمله نحوه انتخاب افراد برای گذراندن وقت در مقابله با شرایط بیسابقه- را تحت تأثیر قرار داده است. گزارشهای مختلف از این مسئله حکایت میکنند که بسیاری در...
صعود به بالا
کتابــ «صعود به بالا» کتابیست که بــه ســاخت بازیهــای یارانهای و تمام نـکات مهم در زمینـه طراحـی و کارگردانـی بازیهـای یارانهای پرداخته و در فصلهــای مختلف آن به تمامــی اتفاقــات ممکــن در طراحــی یــک بــازی رایانهای اشــاره شــده است. این کتاب میتواند به عنــوان منبــع مهــمی بــرای طراحـی اینگونـه از بازیهـا بـه آن اسـتناد کـرد.
بررسی چهارچوب MDA برای طراحی بازی
چارچوب MDA
سه عنصر مکانیک و قوانین بازی. داینامیک و بازخوردها و زیباییشناسی در چهارچوب MDA به طراحان بازی کمک میکند تا نمونهای را ارائه نمایند که بر کیفیت تجربه بازیکن بیفزاید. این مقاله که...
مدلهای درآمدزایی در توییچ
چکیدهتوییچ با برخورداری از بیش از ۱۵۰ میلیون تماشاگر و دو میلیون استریمر، از سایتهای پربازدید جهان است. اگرچه این پلتفرم کمتر از فیسبوک یا توییتر شناختهشده، اما این ارقام نشان میدهد که توییچ...
کنسول بازی من خیلی باحال است! مدل نظریه بنیاد «باحالی» برای شناخت نیت بازیکنان...
با شیوع ویروس کرونا، بازار کنسولهای بازی دیجیتال رونق دوباره گرفته است. در این مطالعه، سعی شده است که قصد و نیت کاربران برای استفاده از کنسولهای بازی دیجیتال -با توسعه یک مدل مبتنی...
تفاوت توسعه بازیهای دیجیتال با توسعه نرمافزار چیست؟
بازیهای دیجیتال بخش مهمی از صنعت نرمافزار را تشکیل میدهند، با این حال جامعه متشکل از مهندسان نرمافزار به ندرت بازیهای دیجیتال را مورد مطالعه قرار میدهد. به عقیده برخی کارشناسان این عدم تعادل...
کتاب «مجموعه مقالات برگزیده ششمین دوره کنفرانس بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در حوزه...
نویسندگان: جمعی از نویسندگانبه کوشش: دکتر جواد راستیتعداد صفحات: ۱۴۱قیمت: ۳۰۰,۰۰۰ ریال
معرفی این کتاب:کودکان سرمایههای بیجایگزین هر ملتی هستند که همواره بیشترین سرمایهگذاری برای رشد و ترقی آنها از سمت حاکمیت انجام میشود تا ضامن جامعهای...
رابطه بازیهای دیجیتال و ادبیات/کتاب (بخش دوم)
«بخش دوم: مصداق ها و راهبردها»
بازیهای دیجیتال، مصنوعات الکترونیکی هستند که مخاطبان خود را به جهان غیرواقعی و مجازی بازی دعوت کرده و آنها را در دنیایی داستانی و تخیلی غوطهور میسازند. دربازیهای دیجیتال...
آموزش مبتنی بر بازیهای دیجیتال
ما در دنیایی زندگی میکنیم که پیوسته فناوریهای نوینی پدید میآیند و چالشهایی را برای رشته فناوری آموزشی به وجود میآورند و در همان حال فرصتهای مناسبی نیز برای بهبود یادگیری فراهم میکنند. کتاب «آموزش مبتنی بر بازیهای دیجیتال» به بررسی نحوه آموزش و یادگیری نوین به وسیله بازیهای دیجیتال پرداخته است.
بودن در بازی: تأثیر انتخاب آواتار و زاویه دید بر پاسخهای سایکوفیزیولوژی در طول...
«دریچه» در نظر دارد در ساختار جدید خود به معرفی مهمترین مقالات علمی که در حوزه بازیهای دیجیتال به رشته تحریر درآمده است، بپردازد. در این زمینه اگر مایل هستید به تحلیل و بررسی...
شیوههای گرافیکی در طراحی بازی (بخش سوم – واقعگرایانه)
سبک گرافیکی یک بازی دیجیتال، از مهمترین موارد در توسعه بازی است. سبک بصری یک بازی، اغلب نقش مهمی در تجربه بازیکن از آن بازی دارد و این یکی از مواردی است که یک...
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای موبایل ۱
Battle Pass رویکردی داغ در بازیهای تلفن همراه
روش درآمدزایی با بازی Fortnite با رویکرد Battle Pass عجین است که اولین بازی موبایی است که در این سبک محبوبیتی در بین بازیکنان به دست آورده...
خبرگان از پیوند دانشگاه و صنعت میگویند…
همه با هم، بازی پژوهی. در این کلیپ، خبرگان دانشگاه و صنعت از اهمیت پیوند این دو به هم میگویند.
بازیهای چند نفره آنلاین نقش آفرینی، زندگی در فضای دوم
بازیهای نقشآفرینی آنلاین چندنفره انبوه (Massively multiplayer online role-playing game or MMORPG) سبکی نوین از بازیهای ویدیوئی است که جنبههایی از ژانرهای مختلف را ترکیب میکند. این بازیهای آنلاین به واسطه اختیارات وسیع و...
کتاب«دیپلماسی بازیهای دیجیتال»
گزارش فصلی گِردایه، نشریهای دیجیتالی است که در ابتدای هر فصل منتشر میشود. در هر شماره از این گزارش، پس از رصد اطلاعات آماری سه ماهه اخیر در همه زمینههای مرتبط با بازی های دیجیتال، آماری را که منابع قابل اعتمادی داشته و از روش تحقیق قابل دفاعی برخوردار بوده باشد، انتخاب شده و به همراه تحلیل انسجام بخشی در این نشریه گردآوری میشود.
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی بازی
استفاده از اصول طراحی گرافیک در طراحی گرافیک بازی، مقالهای به قلم دیانا شانون است. شانون در مقاله Applying Principles of Graphic Design to Game Design از ضعیف بودن گرافیک بازیها و نگاه بزککننده...
رابطه بازیهای دیجیتال و ادبیات/کتاب (بخش اول)
«چرا باید به ارتباط بین ادبیات و بازی بپردازیم؟»
بازیهای دیجیتال، مصنوعات الکترونیکی هستند که مخاطبان خود را به جهان غیرواقعی و مجازی دعوت کرده و آنها را در دنیایی داستانی و تخیلی غوطهور میسازند....
تحول صنعت بازیهای دیجیتال توسط شبکههای اجتماعی
آقای دکتر داتیس خواجهئیان استادیار مدیریت رسانه دانشگاه تهران و پست دکتری مدیریت رسانه از دانشگاه آلبورگ است که در زمینههای کارآفرینی رسانهای و کسبوکارهای فناورانه متخصص است و کارهای ارزشمندی در خصوص حوزههای سرگرمی، درگیرسازی مخاطب، کلان دادهها و بازیهای دیجیتال انجام داده است.
نگاهی کوتاه به کتاب «زیباییشناسی بازیهای ویدیویی»
بازیهای ویدیویی نمایندهی یکی از مهمترین پیشرفتها در هنر مدرن پاپ میباشند و اخیراً توجه بسیاری از فلاسفه هنر و زیباییشناسی را به خود جلب کردهاند.